Szczegółowa analiza śledzenia ścieżki w silniku RE: SER, globalne oświetlenie ReSTIR i wyścigi promieni DLSS w Resident Evil Requiem i PRAGMATA 19:0315 kwietnia, 2026
Intel wprowadza zestaw tekstur Neural Compression SDK: uzyskaj tekstury nawet 18 razy mniejsze 19:0210 kwietnia, 2026