„Sztuczna inteligencja jest niezbędna dla bezpieczeństwa pracy: jedna trzecia twórców gier korzysta z GenAI w codziennych zadaniach, wynika z raportu GDC”

„Sztuczna inteligencja jest niezbędna dla bezpieczeństwa pracy: jedna trzecia twórców gier korzysta z GenAI w codziennych zadaniach, wynika z raportu GDC”

Wnioski z raportu GDC o stanie branży gier 2026

Opublikowano raport GDC State of the Game Industry Report 2026, który oferuje kompleksowy przegląd aktualnych trendów w branży gier wideo, oparty na spostrzeżeniach ponad 2300 specjalistów z tej branży. Tegoroczne badanie zgłębia kluczowe kwestie, takie jak zwolnienia w branży, preferowane silniki gier oraz coraz bardziej kontrowersyjny temat generatywnej sztucznej inteligencji (GenAI).

Wykorzystanie sztucznej inteligencji generatywnej w rozwoju gier

Według raportu, 35% respondentów wskazało, że nie wykorzystuje w swojej pracy technologii generatywnej sztucznej inteligencji (GenA), a aż 52% stwierdziło, że ich studia wdrażają narzędzia GenAI. Ten trend skłonił wiele firm do ustanowienia polityk regulujących korzystanie z tych technologii. Co ciekawe, 15% uczestników stwierdziło, że w ich organizacjach brakuje takich polityk, podczas gdy 78% potwierdziło istnienie wytycznych dotyczących GenAI. Pozostałe 7% respondentów wyraziło niepewność co do stanowiska swojej firmy.

Specyfika w rozwoju polityki

Badanie ujawniło, że ramy polityki stają się coraz bardziej wyspecjalizowane.22% respondentów stwierdziło, że w ich studiach dozwolone są tylko dedykowane narzędzia GenAI. Wśród wykorzystywanych narzędzi dominują duże modele językowe, takie jak ChatGPT, Google Gemini i Microsoft Copilot. Uczestnicy podkreślili, że „badania i burze mózgów” stanowiły najczęstsze zastosowania tych technologii. Ponadto wskazali, że codzienne zadania – takie jak pisanie e-maili, pomoc w kodowaniu i prototypowanie – nadal stanowią główne zastosowania. Zaledwie 5% respondentów wykorzystuje GenAI do „funkcji skierowanych do graczy”, 10% do generowania procedur, a 19% do tworzenia zasobów.

Wykres ankiety z „Festiwalu Gier GDC” pokazuje, że ChatGPT jest najczęściej używanym narzędziem AI z wynikiem 74%, a badania/burza mózgów
Źródło obrazu: GDC

Rola sztucznej inteligencji i jej postrzeganie wśród programistów

Potrzeba narzędzi GenAI jest oczywista dla wielu respondentów. Jeden z dyrektorów niezależnego studia zauważył: „Jesteśmy małym zespołem, więc dzięki temu jesteśmy w stanie osiągnąć więcej niż bez niego”.Niemniej jednak, pomimo rosnącej integracji GenAI, znaczna część respondentów wyraża obawy dotyczące jej konsekwencji. Około 52% ankietowanych twierdzi, że GenAI negatywnie wpływa na branżę gier wideo – co stanowi znaczący wzrost o 30% w porównaniu z wynikami z zeszłego roku. Nawet wśród użytkowników GenAI panują bardzo zróżnicowane nastroje. Deweloper z Ukrainy stwierdził: „AI to kradzież. Muszę z niej korzystać, inaczej mnie zwolnią”.

Różnorodne perspektywy na temat generatywnej sztucznej inteligencji

W raporcie wyróżniają się nie tylko statystyki, ale także indywidualne anegdoty, którymi podzielili się deweloperzy, odzwierciedlające zróżnicowane podejście do narzędzi GenAI. Niektórzy postrzegają te postępy pozytywnie, podczas gdy inni mają do nich ostrą krytykę.

Slajd zatytułowany „W [TWOICH] SŁOWACH” z Festiwalu Gier GDC prezentuje cytaty na temat pozytywnego wpływu sztucznej inteligencji generatywnej na
Źródło obrazu: GDC
Slajd zatytułowany „Mieszany wpływ” z Festiwalu Gier [GDC] zawiera wiele cytatów wyrażających różne opinie na temat
Źródło obrazu: GDC
Slajd z raportu „Stan branży gier w 2026 r.” zatytułowanego „Negatywny wpływ” zawiera cytaty krytykujące generatywne
Źródło obrazu: GDC

Spojrzenie w przyszłość rozwoju gier

To coroczne badanie oferuje przegląd aktualnych postaw i praktyk w branży gier, choć nie obejmuje całego krajobrazu. Nadal pozostaje wiele do zbadania w kwestii przyszłej roli GenAI w rozwoju gier wideo i jej wpływu na różne sektory.

Wraz ze wzrostem popularności sztucznej inteligencji generatywnej coraz więcej studiów wprowadza wytyczne dotyczące jej stosowania, należy jednak zauważyć, że wiele z tych technologii nie ma przełożenia na wrażenia z gier, z których korzystamy w domu.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *