System oceny plotek
0-20%: mało prawdopodobne – nie poparte wiarygodnymi dowodami 21-40%: wątpliwe – budzi poważne wątpliwości 41-60%: prawdopodobne – poparte rozsądnymi dowodami 61-80%: prawdopodobne – istotne dane pomocnicze 81-100%: bardzo prawdopodobne – potwierdzone przez wiele wiarygodnych źródeł
Aktualny status plotek: 80%
Ocena: Prawdopodobne
Wiarygodność źródła: 4/5 Poziom potwierdzenia: 4/5 Wykonalność techniczna: 4/5 Dokładność osi czasu: 4/5
W niedawnym odcinku podcastu Broken Silicon, informator znany jako Moore’s Law Is Dead ujawnił intrygującą prognozę dotyczącą nadchodzącej konsoli do gier Microsoftu o nazwie kodowej Project Helix. Spekuluje się, że ta nowa konsola będzie równie rewolucyjna jak MacBook Neo firmy Apple, zwłaszcza pod względem wartości, co przywodzi na myśl porównania do wysokiej klasy komputerów do gier w cenie od 2000 do 3000 dolarów.
Według informatora, Project Helix to w rzeczywistości wysokowydajny komputer PC wykorzystujący procesor graficzny AMD RDNA5 o wydajności klasy 70 lub 80. Choć nie oferuje on absolutnego szczytu możliwości sprzętowych komputerów PC, oczekuje się, że przewyższy typowe poziomy mocy spotykane w obecnych konsolach do gier. Konsola ma zawierać największy procesor APU, jaki kiedykolwiek zastosowano w urządzeniu do gier, o powierzchni ponad 400 milimetrów kwadratowych, wykonany w najnowocześniejszej technologii 3-nanometrowej. Gdyby Project Helix posiadał tryb PC, mógłby radykalnie zrewolucjonizować rynek konsol do gier, tak jak MacBook Neo firmy Apple zrewolucjonizował rynek laptopów. Choć jego cena może sięgnąć 1200 dolarów, nadal oferowałby wydajność porównywalną z komputerem PC za 2000–3000 dolarów.
Niemniej jednak kluczowym czynnikiem w tym równaniu będzie zdolność Microsoftu do utrzymania kosztów produkcji, zwłaszcza biorąc pod uwagę ciągłe wyzwania związane z niedoborem pamięci RAM i dysków SSD. Na podstawie wcześniejszych przecieków z MLID i Kepler_L2 prognozuje się, że Project Helix przewyższy oczekiwaną wydajność konsoli PS6 firmy Sony, mimo że różnica w wydajności może być potencjalnie minimalna w praktycznych scenariuszach gier.
W ciągu ostatnich kilku miesięcy szum wokół Projektu Helix znacząco się nasilił. W miarę zbliżania się konferencji Game Developers Conference (GDC) 2026, Asha Sharma, nowa dyrektor generalna Microsoft Gaming, zasugerowała, że konsola będzie wyróżniać się wydajnością, obsługując zarówno gry na Xbox, jak i PC. Ponadto, Jason Ronald, wiceprezes ds.nowej generacji w Xbox, ogłosił, że nadchodząca konsola będzie „ rząd wielkości lepsza ” od obecnej generacji, a zestawy deweloperskie powinny być dostępne do 2027 roku.
Niedawno Kepler_L2 poinformował również, że Microsoft zdecydował się nie modyfikować procesora graficznego dla projektu Helix, odchodząc od poprzednich modeli opracowanych we współpracy z AMD. Decyzja ta może uprościć proces rozwoju, umożliwiając deweloperom pracę ze standardowym procesorem graficznym AMD zamiast z dedykowanym wariantem dedykowanym dla danej konsoli.
Dodatkowo ujawniono, że konsole Project Helix mogą być produkowane przez różnych producentów OEM, co jeszcze bardziej zwiększy ich dostępność. Microsoft nie potwierdził jeszcze oficjalnie tej informacji, ale jeśli pojawią się nowe informacje, niezwłocznie poinformujemy naszych czytelników. Aby uzyskać szczegółowe informacje, odwiedź naszą stronę z szczegółowym opisem Xbox Project Helix.
Dodaj komentarz