PlayStation ponownie wprowadza politykę DRM, z której Sony kpiło w 2013 r. w przypadku konsoli Xbox, co spotkało się ze znaczną krytyką

PlayStation ponownie wprowadza politykę DRM, z której Sony kpiło w 2013 r. w przypadku konsoli Xbox, co spotkało się ze znaczną krytyką

Ostatnie wydarzenia wzbudziły obawy użytkowników PlayStation dotyczące nowo wprowadzonej polityki DRM dla zakupów cyfrowych dokonywanych w PlayStation Store. Użytkownicy obserwują teraz znacznik „Okres ważności” na nowo nabytych grach cyfrowych, który wskazuje datę rozpoczęcia i zakończenia oraz licznik czasu. Polityka ta wymaga, aby konsole łączyły się z internetem co najmniej raz na 30 dni; w przeciwnym razie licencja gry wygaśnie, uniemożliwiając grę do czasu przywrócenia połączenia z internetem.

Polityka ta dotyczy w szczególności gier cyfrowych zakupionych po marcu 2026 r., co oznacza, że ​​tytuły nabyte przed tą datą nie będą objęte tą polityką.

Sytuacja wyszła na jaw w weekend dzięki znanemu modderowi Lance’owi McDonaldowi, który wcześniej osiągnął 60 klatek na sekundę w Bloodborne. Udał się na X (dawniej Twitter), aby wyrazić swoje zaniepokojenie, stwierdzając: „Ogromnie fatalny system DRM został już wdrożony we wszystkich cyfrowych grach na PS4 i PS5. Każda gra cyfrowa, którą teraz kupisz, wymaga logowania online co 30 dni. Jeśli kupisz grę cyfrową i nie podłączysz konsoli do internetu przez 30 dni, Twoja licencja zostanie cofnięta”.

Dowiedziawszy się o tych rewelacjach od McDonalda, rozważaliśmy wcześniejsze zgłoszenie tej sprawy. Jednak kilku graczy stwierdziło, że nie napotkali podobnych problemów w swoich bibliotekach, co skłoniło nas do wstrzymania się z publikacją. Jak dotąd Sony nie wydało oficjalnego publicznego oświadczenia w tej sprawie. Jednak asystent pomocy technicznej PlayStation potwierdził niedawno użytkownikowi, że 30-dniowy timer jest rzeczywiście zamierzoną funkcją.

Oficjalny przegląd polityki

Potwierdzono, że wymóg 30-dniowego połączenia z Internetem ma zastosowanie uniwersalne do wszystkich nowych zakupów:

  • Dotknięta treść: Gry cyfrowe zakupione po marcu 2026 r.
  • Funkcjonalność offline: Brak połączenia z internetem w ciągu 30 dni spowoduje wygaśnięcie licencji gry, uniemożliwiając jej uruchomienie do czasu przywrócenia połączenia.
  • Ograniczenie dotyczące konsoli głównej: Oznaczenie konsoli jako „głównej” nie zwalnia graczy z 30-dniowego okresu obowiązywania ograniczenia.

30-dniowy okres jest jedynie częścią okresu ważności i nie należy go mylić z ograniczeniem konta.

Najważniejsze szczegóły dotyczące DRM w PlayStation Online

  • Polityka ta ma zastosowanie do zakupów cyfrowych wersji PS4 i PS5 dokonanych mniej więcej od marca/kwietnia 2026 r.
  • Ustawienie konsoli jako głównej (co zazwyczaj umożliwia granie w trybie offline) nie zwalnia użytkowników z 30-dniowego wymogu weryfikacji online.

Reakcja na tę zapowiedź była przytłaczająco negatywna. Gracze na platformach takich jak Reddit i w mediach społecznościowych wprost porównywali ją do niesławnej polityki DRM na konsoli Xbox One z 2013 roku, która ostatecznie została zniesiona. W tamtym czasie Sony otwarcie skrytykowało ograniczenia Microsoftu, co znacząco przyczyniło się do popularności PS4 od samego początku generacji konsoli.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *