Oczekuje się, że PlayStation 6 osiągnie 60 FPS w śledzeniu ścieżki dzięki architekturze RDNA 5, ale wymagania dotyczące urządzeń przenośnych mogą ograniczać wydajność

Oczekuje się, że PlayStation 6 osiągnie 60 FPS w śledzeniu ścieżki dzięki architekturze RDNA 5, ale wymagania dotyczące urządzeń przenośnych mogą ograniczać wydajność

Ekscytujące perspektywy dla PlayStation 6: skok w technologii śledzenia ścieżki

Nadchodząca konsola PlayStation 6 ma zrewolucjonizować gry dzięki oczekiwanemu dziesięciokrotnemu wzrostowi wydajności śledzenia promieni w porównaniu z PlayStation 5. Chociaż rzeczywisty wzrost liczby klatek na sekundę (FPS) będzie prawdopodobnie około trzykrotnie większy w tytułach, które nie opierają się w dużym stopniu na śledzeniu promieni, eksperci z Digital Foundry podkreślili potencjał płynniejszej rozgrywki, na przykład dzięki obsłudze śledzenia ścieżek przy 30 i do 60 FPS. Warto zauważyć, że Codemasters niedawno zaprezentowało grę z wykorzystaniem śledzenia ścieżek działającą przy 30 FPS na PlayStation 5 Pro, co pokazuje obiecujący zapas mocy obliczeniowej.

Wnioski z GDC 26: Innowacje w śledzeniu ścieżek

W niedawnym odcinku podcastu analitycy Digital Foundry zgłębili spostrzeżenia przedstawione podczas targów GDC 26, a zwłaszcza segment zatytułowany „ Śledzenie ścieżki w F1 25 przy prędkości 200 mil na godzinę”.Tom Hammersley z Codemasters omówił mechanikę śledzenia ścieżki w grze, co zapoczątkowało pasjonującą dyskusję na temat wykonalności uruchomienia takiej grafiki na sprzęcie o mniejszej mocy obliczeniowej.

Zaskakujące możliwości PlayStation 5 Pro

Wyniki były niezwykłe, biorąc pod uwagę, że sceptycy wątpili w zdolność PlayStation 5 Pro do osiągnięcia grywalnej liczby klatek na sekundę dla śledzenia ścieżki. Zaprezentowana rozgrywka przedstawiała ścieżki dzienne renderowane w rozdzielczości 1080p, z niezwykłym zwiększeniem rozdzielczości do 4K przy użyciu PSSR, utrzymując stałe 30 FPS. Było to możliwe dzięki rozległym optymalizacjom, znanym jako „ORCA”, opracowanym przez zespół badawczy SEED firmy EA. Ta optymalizacja skróciła czas przetwarzania do 23, 36 milisekundy, co przekłada się na około 40 FPS, zapewniając tym samym płynne działanie, szczególnie w porównaniu z pierwotnymi 42, 32 milisekundami wymaganymi do standardowego śledzenia ścieżki, które pozwalało na osiągnięcie jedynie około 20 FPS.

Przyszły potencjał funkcji Path Tracing na PlayStation 6

Patrząc w przyszłość, potencjał śledzenia ścieżek w PlayStation 6 wydaje się coraz bardziej obiecujący. Dzięki optymalizacjom podobnym do tych z PlayStation 5 Pro, możemy oczekiwać, że gry będą osiągać nie tylko 30, ale potencjalnie nawet 60 klatek na sekundę. Według Richarda Leadbettera z Digital Foundry, oczekiwana architektura AMD RDNA 5, która będzie napędzać nowy procesor graficzny, została zaprojektowana specjalnie z myślą o obsłudze tej zaawansowanej grafiki. Skoro PS5 Pro obsługuje śledzenie ścieżek w rozdzielczości 1080p, PlayStation 6 ma wszelkie powody, by osiągnąć jeszcze większe możliwości, co czyni ją przełomowym graczem na konsolach.

Wyzwania na przyszłość: Rozważania dotyczące obsługi urządzeń przenośnych

Pomimo ekscytujących możliwości, istnieje kluczowy czynnik związany z obsługą urządzeń przenośnych, który może wpływać na ogólną wydajność gier nowej generacji. Znany przeciekacz z AMD, znany jako KeplerL2, skomentował na forach NeoGAF, że nie każde obciążenie GPU skaluje się spójnie z rozdzielczością. Podkreślił, że chociaż GPU dobrze radzi sobie z intensywnymi zadaniami, ograniczenia procesora mogą wpływać na funkcje nowej generacji, takie jak fizyka i gęstość tłumu, zwłaszcza jeśli obsługa funkcji urządzeń przenośnych jest niezbędna.

Wniosek

Oczekiwanie związane z PlayStation 6 odzwierciedla szerszy trend w technologii gier, w którym ambicja wykorzystania zaawansowanej grafiki, takiej jak śledzenie ścieżki, wskazuje na ekscytującą przyszłość dla branży. W miarę jak twórcy gier przesuwają granice tego, co możliwe, gracze mogą spodziewać się generacji konsol, która zapewni imponującą grafikę i wciągające wrażenia.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *