Najnowsza aktualizacja polityki DRM PlayStation firmy Sony
W miniony weekend pojawiły się doniesienia o zmianie polityki Sony dotyczącej DRM w PlayStation. Teraz użytkownicy muszą łączyć się z internetem co najmniej raz na 30 dni, aby zachować dostęp do gier cyfrowych zakupionych po marcu 2026 roku. Chociaż Sony nie wydało jeszcze oficjalnego oświadczenia wyjaśniającego te zmiany, dochodzenie przeprowadzone przez użytkownika ResetERA o nicku andshrew sugeruje związek między tą polityką a 14-dniowym okresem zwrotu pieniędzy za zakupy cyfrowe.
Eksploracja mechaniki PlayStation DRM
Korzystając z odblokowanej konsoli PlayStation 4, członek ResetERA zbadał podstawowe mechanizmy licencji cyfrowych na platformie, odkrywając istotne informacje o tym, jak te licencje działają w systemie.
„PS4 zainstaluje plik licencji dla całej zawartości posiadanej przez Twoje konto, niezależnie od tego, czy ta zawartość jest faktycznie zainstalowana (to kluczowy punkt, jeśli rzeczywiście rozwiązują problem z wykorzystaniem licencji).Dzieje się to automatycznie, więc jeśli kupię grę w sklepie PS Store, a następnie włączę PS4, licencja na ten ostatni zakup zostanie automatycznie zainstalowana. To, czy faktycznie możesz skorzystać z licencji na grę, zależy dodatkowo od stanu aktywacji konsoli (tj.czy jest ustawiona jako podstawowa do grania offline), lub od tego, czy jesteś online i połączony z PSN (w przypadku konsol innych niż podstawowa).W obu przypadkach pliki licencji zawsze wydają się być obecne”.
Obecne ramy licencji PlayStation DRM stanowią, że zakupiona zawartość zachowuje ważność bezterminowo, natomiast zawartość nabyta w ramach PS+ Extra i Premium jest ważna tylko przez 14 dni. Z kolei gry z poziomu PS+ Essential pozostają dostępne przez cały okres subskrypcji.
Najnowsze spostrzeżenia na temat licencjonowania gier
Według andshrew zmiana polityki znajduje odzwierciedlenie w okresie licencjonowania nowych zakupów:
- Pierwsza gra: Zakupiona 9 kwietnia, użytkownik uruchomił PS4 21 kwietnia i odkrył, że zainstalowana jest tymczasowa 30-dniowa licencja. Po zainstalowaniu gry 25 kwietnia licencja zmieniła się na ważną bezterminowo, 16 dni od daty zakupu.
- Druga gra: Zakupiona 27 kwietnia z instalacją tego samego dnia, wygenerowała podobną 30-dniową licencję. Jednak w przeciwieństwie do pierwszej gry, stała licencja nie została jeszcze wydana.
Konsekwencje nowej polityki
W obecnej sytuacji rozbieżność między tymi dwoma zakupami sugeruje, że zrewidowana polityka DRM PlayStation może być mniej restrykcyjna, niż początkowo sądzono. Najważniejszym problemem wydaje się być okres zwrotu pieniędzy – licencja na pierwszą grę stała się stała dopiero po jego zamknięciu. Dopóki Sony nie udzieli dalszych wyjaśnień, spekulacje na temat potencjalnych analogii do pierwotnej polityki DRM na konsoli Xbox One, która spotkała się z ostrą krytyką za nieprzychylność wobec konsumentów, wciąż trwają.
Dodaj komentarz