Systemy walki w wielu grach często koncentrują się na kombinacjach umiejętności, ale Arknights Endfield podnosi tę koncepcję na wyższy poziom, wprowadzając unikatowy element. W przeciwieństwie do standardowych podejść, bitwy tutaj wymagają bardziej strategicznego podejścia, odsłaniając warstwy złożoności, które mogą nie być na pierwszy rzut oka oczywiste. Niniejszy poradnik zgłębia system Arts Infliction w Arknights Endfield, szczegółowo opisując jego podstawowe mechanizmy, różne reakcje żywiołów, które gracze mogą wykorzystać, oraz angażujące strategie, które można wdrożyć z zespołem operatorów Endfield.
Zrozumienie mechaniki walki żywiołów w Arknights Endfield

Sercem walki w Arknights Endfield są obrażenia (Inflictions), które przygotowują grunt pod żywiołowe i fizyczne interakcje z przeciwnikami. Operatorzy mogą zadawać, zużywać lub w inny sposób oddziaływać na te obrażenia za pomocą swoich umiejętności.

Weźmy na przykład umiejętność bojową Endministratora, umiejętność typu Zmiażdżenie zadającą obrażenia fizyczne, która nakłada efekt Wrażliwości za każdym razem, gdy trafi wroga. Podczas ataku na cel dotknięty tym statusem, aktywuje się efekt Zmiażdżenia, zużywając kumulacje Wrażliwości, aby zadać zwiększone obrażenia.
Z drugiej strony, Umiejętność Bojowa Chena również zadaje obrażenia fizyczne, ale jako umiejętność typu Uniesienie. Chociaż podobnie nakłada efekt Wrażliwości, nie zużywa go; zamiast tego zwiększa kumulację Wrażliwości i wyrzuca wrogów w powietrze.
Eksploracja artystycznych udręk, wybuchów i reakcji

W Arknights Endfield termin *Arts* jest używany do kategoryzowania czterech żywiołowych rodzajów obrażeń: ciepła, kriogenicznych, elektrycznych i naturalnych. W przeciwieństwie do obrażeń fizycznych, te obrażenia od sztuk zyskują unikalne zdolności *Burst* i *Reaction*, gdy oddziałują na cele z istniejącymi statusami.
Czym są Arts Bursts?
*Wybuch Sztuki* występuje, gdy ten sam efekt Art Infliction (Zagrożenie Sztuki) działa na wroga wielokrotnie. Na przykład, zastosowanie efektu Heat Infliction (Zagrożenie Ciepła) na celu, który już na niego cierpi, spowoduje wybuch Heat Burst, zadając dodatkowe obrażenia po krótkim opóźnieniu. Ilość obrażeń jest wzmacniana przez początkowe trafienie i zależy od statystyki *Intensywności Sztuki* Operatora.
Czym są reakcje artystyczne?
Kiedy dwa różne Zadania Sztuk Walki ze sobą wchodzą w interakcję, uruchamiana jest *Reakcja Sztuk Walki*.Wynikający z tego efekt zależy od żywiołu umiejętności, która go aktywowała, a nie tylko od żywiołów. Na przykład, jeśli przeciwnik jest pod wpływem Zadania Elektryczności, a następnie zostanie trafiony Kriogenicznym Zadaniem, ulega on zestaleniu. Jednak odwrócenie kolejności prowadzi do reakcji naelektryzowanej. Kolejność stosowania jest zatem kluczowa.
Poniżej znajdują się cztery dostępne reakcje artystyczne w Arknights Endfield:
|
Reakcje elementarne w Arknights Endfield |
||
|---|---|---|
|
Reakcja |
Element wyzwalający |
Efekt |
|
Spalanie |
Ciepło |
Zadaje wrogom obrażenia w czasie |
|
Elektryfikacja |
Elektryczny |
Wrogowie otrzymują zwiększone obrażenia od sztuk ze wszystkich źródeł |
|
Utwardzanie |
Krioterapia |
Całkowicie zamraża osłabionych wrogów |
|
Korozja |
Natura |
Stopniowo obniża odporność wroga na żywioły |
Po aktywacji Reakcji Sztuki wszystkie obrażenia Sztuki na dotkniętym celu zostają zużyte.
Zrozumienie reakcji na uszkodzenia fizyczne

Obrażenia fizyczne różnią się od obrażeń artystycznych i generalnie nie oddziałują na żywioły, z wyjątkiem krio. Niemniej jednak, różne stany fizyczne mogą oddziaływać z podatnością na obrażenia:
- Crush zużywa Vulnerable lub Solidification, aby zwiększyć zadawane obrażenia.
- Wyłom zwiększa obrażenia otrzymywane przez wrogów ze źródeł fizycznych podczas zużywania Wrażliwości.
- Winda unosi wrażliwych wrogów w powietrze.
- Knock Down rzuca wrażliwych przeciwników na ziemię.
Zarówno Uniesienie, jak i Powalenie są cenne w zarządzaniu kontrolą tłumu, a Zmiażdżenie i Wyłom zwiększają potencjał rażenia Operatorów. Co ciekawe, nawet Operatorzy, którzy zadają głównie obrażenia fizyczne, mogą łączyć swoje umiejętności z umiejętnościami sztuk walki (Arts) za pomocą unikalnych umiejętności, poszerzając tym samym możliwości strategiczne, tak jak Ember, która doskonale łączy w sobie obrażenia fizyczne i zadawane przez sztuki walki.
Interakcje specyficzne dla operatora z zadaniami

W Arknights Endfield kilku Operatorów wykazuje odmienne interakcje zarówno ze zdolnościami, jak i stanami fizycznymi. Chociaż nadal stosują się do paradygmatu „Zastosuj → Pochłoń”, niektóre zdolności reagują dynamicznie w zależności od aktualnego stanu zadanego celowi.
Na przykład umiejętność Wulfguarda „Thermite Tracers” zazwyczaj zadaje Ciepło, ale jeśli cel zostanie dotknięty Podpaleniem lub Elektryzacją, transformuje się, pochłaniając Reakcję Sztuki i uwalniając potężny dodatkowy strzał. W całej gamie postaci występuje mnóstwo takich interakcji, dlatego uważna znajomość możliwości postaci jest kluczowa dla maksymalizacji efektywności w walce.
Dodaj komentarz