Zrozumienie technologii NVIDIA DLSS: wyjaśnienie skalowania w górę i alternatywnych rozwiązań

Zrozumienie technologii NVIDIA DLSS: wyjaśnienie skalowania w górę i alternatywnych rozwiązań

Technologia NVIDIA DLSS, zaprezentowana po raz pierwszy w lutym 2019 roku, przeszła drogę od kontrowersyjnego debiutu do powszechnie akceptowanego standardu w branży gier PC. Obecnie gracze oczekują, że każdy nowy, znaczący tytuł będzie oferował obsługę tej technologii. Co więcej, inicjatywa NVIDII skłoniła konkurentów, takich jak AMD i Intel, do wprowadzenia własnych technologii upscalingu. Alternatywy te, choć początkowo pozbawione możliwości opartych na sztucznej inteligencji, ewoluowały, wykorzystując funkcje sztucznej inteligencji dostępne w nowoczesnych architekturach GPU.

Czym właściwie jest NVIDIA DLSS i na czym polega „upscaling”? W kolejnych sekcjach przyjrzymy się różnym alternatywom, omówimy ich funkcjonalności, porównamy ich wydajność i podpowiemy, jak wykorzystać je w grach. Dodatkowo, omówimy, czy istnieją uzasadnione powody, aby faworyzować jedną technologię nad inną, nawet jeśli posiadasz kartę graficzną innej marki.

Zrozumienie technologii Nvidia DLSS: Czym jest upscaling?

NVIDIA DLSS, czyli Deep Learning Super Sampling, to zaawansowana technologia skalowania w górę, która po raz pierwszy została wprowadzona w 2018 roku w procesorach graficznych NVIDIA RTX serii 20. Te procesory graficzne nie tylko zapoczątkowały technologię śledzenia promieni w czasie rzeczywistym, ale także wprowadziły początkową wersję DLSS, wykorzystując dedykowane rdzenie RT i Tensor w celu zoptymalizowania wydajności.

Porównanie DLSS
Źródło obrazu: NVIDIA

DLSS działa poprzez przeskalowanie klatki renderowanej w niższej rozdzielczości, na przykład 720p, do wyższej, takiej jak 1080p, 1440p, a nawet 4K. Skuteczność tego procesu zależy od rozdzielczości wewnętrznej użytej przed skalowaniem – wyższe rozdzielczości wewnętrzne poprawiają końcową jakość obrazu.

Pierwsza wersja DLSS spotkała się z krytyką ze względu na niską jakość, która objawiała się rozmyciem ruchu. Jednak kolejne wersje, takie jak DLSS 2, zyskały uznanie za doskonałą klarowność obrazu, co doprowadziło nawet do twierdzeń, że obrazy w wyższej rozdzielczości mogą dorównywać rozdzielczościom natywnym. Ta debata trwa wśród entuzjastów, jednak nie można przeoczyć faktu, że DLSS stał się niezbędny dla wielu graczy PC. Niektórzy krytycy twierdzą, że jego powszechne przyjęcie skłoniło twórców gier do nadmiernego polegania na tych technologiach kosztem efektywnej optymalizacji gier.

Kluczowe alternatywy dla technologii Nvidia DLSS

AMD FidelityFX Super Resolution

AMD FidelityFX
Źródło obrazu: AMD

Odpowiedź AMD na technologię NVIDIA DLSS, FidelityFX Super Resolution (FSR), wprowadza opcje niezależne od dostawcy już we wcześniejszych wersjach (FSR 1-3).Chociaż te wersje działają poprawnie na procesorach graficznych AMD, Intel, a nawet NVIDIA, nowsze wersje, takie jak FSR 4, wykorzystują sztuczną inteligencję AMD, co zapewnia lepsze skalowanie. Niektórzy gracze krytykują wcześniejsze wersje FSR za to, że nie dorównują jakością DLSS, choć ich kompatybilność ze starszymi procesorami graficznymi jest znaczącą zaletą.

Intel Xe Super Sampling

Intel XeSS
Źródło obrazu: Intel

Wprowadzony przez Intela układ Xe Super Sampling (XeSS) podąża podobną ścieżką co oferta AMD, ale pojawił się na późniejszym etapie. Najnowsze wersje XeSS obsługują teraz skalowanie w górę i generowanie klatek wspomagane sztuczną inteligencją. Chociaż wcześniejsze wersje często ustępowały jakościowo FSR, toczą się nieustające dyskusje na temat różnic w wydajności w różnych grach, zwłaszcza że obie konkurencyjne platformy wykorzystują technologie sztucznej inteligencji specyficzne dla producentów.

Skalowanie Apple MetalFX

Apple MetalFX
Źródło obrazu: Apple

Urządzenia Apple, od komputerów z systemem macOS po produkty z systemem iOS, korzystają teraz z własnej technologii skalowania obrazu o nazwie MetalFX. System ten wykorzystuje wspomagane sztuczną inteligencją funkcje poprawy obrazu i generowania klatek, co świadczy o zaangażowaniu Apple w dostarczanie wysokiej jakości rozwiązań skalowania obrazu, mimo że Apple weszło na rynek później niż konkurencja.

Rozwiązania do skalowania w grze

Ponadto wiele gier wideo oferuje wbudowane opcje skalowania rozdzielczości. Na przykład dynamiczne skalowanie rozdzielczości jest wykorzystywane w grach takich jak Doom Eternal. Inne gry oparte na silniku Unreal Engine 4, takie jak Tekken 8, obsługują funkcję Temporal Super Resolution (TSR), specjalny moduł skalujący, który zapewnia doskonałą wierność ruchu, choć nie zawsze osiąga on tak doskonałe rezultaty, jak zaawansowane rozwiązania, takie jak DLSS 3 w trybie jakości.

Jak włączyć technologię Nvidia DLSS i podobne funkcje skalowania

Aktywacja funkcji Nvidia DLSS lub innej podobnej funkcji skalowania obrazu to prosty proces, podobny do zmiany standardowych ustawień graficznych w grach na PC. Przejdź do zakładki „Skalowanie obrazu” lub podobnego ustawienia w opcjach gry, wybierz DLSS, FSR lub inną preferowaną technologię skalowania obrazu i włącz ją.

Opcja ustawień DLSS

Oto krótki przegląd trybów DLSS/FSR, które warto wziąć pod uwagę:

  • Tryb jakości: wykorzystuje około 66–75% rozdzielczości wewnętrznej, potencjalnie przewyższając jakość natywną dzięki ulepszeniom sztucznej inteligencji.
  • Tryb zrównoważony: działa przy rozdzielczości wewnętrznej wynoszącej ok.50–58%, co zazwyczaj zapewnia doskonały kompromis między jakością i wydajnością.
  • Tryb wydajności: działa przy rozdzielczości wewnętrznej wynoszącej około 33%, idealny dla wyświetlaczy 4K lub sytuacji, w których szybkość klatek ma kluczowe znaczenie.
  • Ultra wydajność: wykorzystuje 25% rozdzielczości wewnętrznej lub mniej, nadaje się do scenariuszy wymagających najwyższej liczby klatek na sekundę (FPS) przy bardzo wysokiej rozdzielczości, choć może wystąpić efekt smużenia.

Przegląd generacji klatek Nvidia DLSS

NVIDIA DLSS 3 wprowadziła generację klatek (Frame Generation), funkcję dostępną wyłącznie dla kart graficznych z serii RTX 40, która została udoskonalona w generację wielu klatek (DLSS Multi Frame Generation) wraz z następującą technologią DLSS 4. Niestety, te innowacje ograniczają się do dedykowanych serii kart graficznych, tworząc lukę, którą AMD stara się wypełnić technologią FSR 3. FSR 3 umożliwia generowanie klatek niezależnie od producenta karty graficznej i może być używane wraz z DLSS nawet na kartach graficznych NVIDIA RTX serii 30, które nie obsługują natywnej generacji klatek.

Czym właściwie jest Generowanie Ramek?

Funkcja ta poprawia płynność wizualną rozgrywki, ale nie zwiększa w rzeczywistości responsywności gry. Zasadniczo generowanie klatek działa jak zaawansowana interpolacja klatek, co może czasami prowadzić do tzw.„efektu opery mydlanej”, powszechnie obserwowanego w telewizorach. Niemniej jednak, zintegrowane generowanie klatek przez GPU wydaje się znacznie bardziej naturalne, potencjalnie podwajając płynność wizualną gry lub osiągając jeszcze wyższy poziom płynności dzięki generowaniu wielu klatek.

Generowanie klatek służy przede wszystkim poprawie estetyki wizualnej wyświetlaczy średniej i wyższej klasy, które coraz częściej oferują częstotliwość odświeżania 360 Hz lub wyższą. Dobrze wdrożone, szczególnie na ekranach OLED, może robić wrażenie. Zaleca się jednak zachowanie realistycznych oczekiwań; najlepiej dążyć do uzyskania co najmniej 60 rzeczywistych, wewnętrznych klatek na sekundę (FPS) przed włączeniem tej funkcji.

Czy Nvidia DLSS jest najlepszym rozwiązaniem skalującym?

Pod wieloma względami, tak, NVIDIA DLSS od kilku lat utrzymuje zdecydowaną przewagę nad konkurencją. Krytycy zgłaszali obawy dotyczące niektórych generatywnych filtrów AI w DLSS 5, które uznano za nieestetyczne zniekształcenia oryginalnego stylu graficznego. Mimo to, od DLSS 2 do DLSS 4 skutecznie wdrożono skalowanie obrazu sterowane przez AI, co znacząco poprawia jakość obrazu.

Wcześniej technologie FSR AMD i XeSS Intela nie oferowały akceleracji AI, co czasami stawiało je w niekorzystnej sytuacji w porównaniu z DLSS. Jednak dzięki ostatnim postępom różnice w jakości mogą stać się mniej zauważalne, zwłaszcza w porównaniu z obecnymi technologiami upscaler od wszystkich dostawców.

Warto zauważyć, że nawet jeśli posiadasz kartę graficzną NVIDIA, nadal mogą istnieć uzasadnione powody, aby skorzystać z alternatyw, takich jak AMD FSR. Na przykład, niektóre gry, takie jak Final Fantasy XVI, oferują generowanie klatek za pomocą AMD FSR 3 lub NVIDIA DLSS 4, ograniczając starszych użytkowników kart graficznych NVIDIA do możliwości DLSS. W wybranych przypadkach gry mogą nawet zezwalać na korzystanie zarówno z DLSS, jak i rozdzielonego generowania klatek FSR, chociaż taka elastyczność nie jest gwarantowana w każdym przypadku.

Wykorzystanie upscalerów bez obsługi gier

Odpowiedź w tym przypadku jest w pewnym sensie warunkowa.

Jeśli gra nie obsługuje żadnej nowoczesnej technologii skalowania, znajdziesz się w impasie. W takiej sytuacji jedyną dostępną opcją jest wstrzykiwanie generowania klatek (Frame Generation Injection), które nie zmniejsza opóźnienia sygnału wejściowego, ponieważ nie poprawia wydajności w sposób autentyczny, tak jak właściwe mechanizmy skalowania.

Jeśli jednak gra obsługuje współczesny upscaler, ale nie ten, który preferujesz, możesz wymusić użycie DLSS, FSR lub ich kombinacji (np. DLSS 3 z generacją klatek FSR) za pomocą narzędzi takich jak OptiScaler. Chociaż udostępnienie kompleksowego przewodnika po OptiScaler wykracza poza zakres tego artykułu, zasadniczo pozwala on na zastosowanie wybranego upscalera w grach spełniających niezbędne kryteria integracji.

Czy konsole obsługują technologię Nvidia DLSS i inne technologie skalowania?

Konsole takie jak Sony PlayStation 5 i Microsoft Xbox Series X/S nie są kompatybilne z technologią NVIDIA DLSS, ponieważ wykorzystują sprzęt AMD. Niemniej jednak wiele gier na te platformy wykorzystuje technologię upscalingu FSR firmy AMD, a PS5 Pro oferuje najnowocześniejszy, oparty na sztucznej inteligencji moduł upscalingu PSSR, będący efektem współpracy Sony i AMD nad FSR 4.

Z kolei Nintendo Switch 2 obsługuje zmodyfikowaną wersję technologii NVIDIA DLSS, zaprojektowaną specjalnie pod kątem ograniczeń tego urządzenia. Pomimo tych ograniczeń, zapewnia ona godną pochwały jakość obrazu w nowoczesnych grach.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *