Pierwsze wersje komputerów Mac z procesorem Apple Silicon, wyposażone w zaledwie 8 GB pamięci zunifikowanej, dobrze radziły sobie z podstawowymi zadaniami. Jednak gdy użytkownicy otwierali wiele aplikacji lub angażowali się w bardziej wymagające procesy, szybko napotykali problemy z wydajnością, głównie z powodu zamiany pamięci RAM, która wykorzystywała dysk SSD komputera. To uzależnienie doprowadziło do zauważalnego spadku płynności i ogólnej wydajności.
W odpowiedzi na te wyzwania, Apple wyposażyło wszystkie swoje komputery Mac Silicon obecnej generacji w 16 GB pamięci zunifikowanej. Pojawił się jednak nowy problem – wydajność w grach. Niedawny film prezentujący rozgrywkę z Cronos: The New Dawn na różnych komputerach Mac uwypukla istotne ograniczenia: bufor ramki szybko się nasyca, co wymaga wsparcia ze strony dysku SSD i skutkuje spadkiem wydajności.
Ograniczenia ujednoliconych konfiguracji pamięci w komputerach Mac z procesorami Apple Silicon
Film MrMacRight prezentuje test gry na silniku Unreal Engine 5, który jest kompatybilny z technologią skalowania obrazu MetalFX firmy Apple, co wskazuje na jej oficjalne przeniesienie na system macOS. Niestety, nawet przy niskich ustawieniach grafiki i włączonym MetalFX, procesor M4 ma problemy z zapewnieniem satysfakcjonujących wrażeń z gry.

Chociaż Cronos: The New Dawn rzeczywiście stawia systemowi wysokie wymagania, co prowadzi do ciągłych zadań kompilacji shaderów, podstawowym wyzwaniem pozostaje niewystarczająca alokacja pamięci. Konieczność tymczasowego przechowywania danych na dysku SSD dodatkowo pogarsza problemy z wydajnością. Ponowne uruchomienie gry może przynieść chwilową ulgę, ale nie jest to realne rozwiązanie na dłuższą metę.

Podczas rozgrywki nakładka wskazuje średnio 15 klatek na sekundę (FPS), a w niektórych momentach spada poniżej 7 klatek na sekundę – co wyraźnie wskazuje na obciążenie systemu. Wersja M4 Pro z 24 GB pamięci zunifikowanej radzi sobie z intensywnymi zadaniami bardziej efektywnie, ale nawet ona wymaga grania na niższych ustawieniach grafiki i skalowania, aby osiągnąć przyzwoity poziom wydajności.

Warto zauważyć, że Unreal Engine 5 ma problemy z wydajnością na różnych platformach. Jak wspomniano w naszej recenzji, nawet komputery PC napotykają problemy z zacinaniem się. Dlatego zakup sprzętu z systemem Windows wyłącznie do gier może być bardziej niezawodnym wyborem, ponieważ takie systemy zazwyczaj zapewniają wyższą liczbę klatek na sekundę (FPS) dzięki lepszym komponentom.
Aby przyciągnąć graczy, Apple musi ponownie rozważyć alokację pamięci w swoich komputerach Silicon Mac. Historycznie rzecz biorąc, ta zmiana mogłaby powtórzyć sukcesy z przeszłości, ale należy pamiętać, że gry nie są głównym celem Apple, co sprawia, że znaczące ulepszenia w alokacji pamięci są mało prawdopodobne.
Na przykład oczekuje się, że nadchodzący budżetowy MacBook będzie wyposażony w zaledwie 8 GB pamięci, mimo to przewiduje się, że w 2025 r.będzie odpowiadał za 25% przychodów Apple z komputerów przenośnych. Aby lepiej zrozumieć te problemy z wydajnością w grach, warto obejrzeć film MrMacRighta (link powyżej), z zastrzeżeniem dotyczącym przedstawionego w nim niezadowalającego doświadczenia.
Dodaj komentarz