KRAFTON mianuje nowego dyrektora ds.sztucznej inteligencji, aby usprawnić badania i rozwój w dziedzinie sztucznej inteligencji
W ramach ważnego kroku mającego na celu wzmocnienie ram badawczo-rozwojowych w dziedzinie sztucznej inteligencji (AI), południowokoreański deweloper i wydawca KRAFTON ogłosił awans Kangwooka Lee na stanowisko dyrektora ds.sztucznej inteligencji (CAIO).Lee, który pracuje w KRAFTON od 2022 roku jako dyrektor ds.sztucznej inteligencji (AI), reprezentuje stałe zaangażowanie firmy w dążenie do osiągnięcia pozycji „AI First”.Ta inicjatywa podkreśla nacisk KRAFTON na wykorzystanie sztucznej inteligencji do podniesienia poziomu wrażeń z gier.
Innowacyjne inicjatywy w zakresie sztucznej inteligencji pod kierownictwem Kangwooka Lee
Kangwook Lee stoi już na czele kilku przełomowych inicjatyw, w tym współpracy z firmą NVIDIA w zakresie tworzenia postaci współgrywalnych (CPC).Te ulepszone przez sztuczną inteligencję towarzysze są zaprojektowane do interakcji w czasie rzeczywistym między graczami a ich partnerami w grze. Pierwsza implementacja tej technologii została zaprezentowana w symulatorze życia studia KRAFTON, inZoi, gdzie wprowadzenie inteligentnych postaci niezależnych (NPC) – Smart Zoi – pozwala na adaptację w czasie rzeczywistym do działań gracza i czynników środowiskowych.
Nadchodzące postępy: system sojuszników w PUBG
Co więcej, KRAFTON planuje zintegrować tę zaawansowaną technologię ze swoją popularną grą battle royale, PUBG, za pośrednictwem nadchodzącego systemu PUBG Ally. System, oparty na technologii ACE firmy NVIDIA, ma wykorzystywać wbudowany model SLM (Small Language Model), aby usprawnić interakcje z postaciami niezależnymi (NPC).Postacie te będą nie tylko opracowywać strategie wraz z graczami, ale także samodzielnie zarządzać zadaniami, takimi jak odzyskiwanie przedmiotów, wskrzeszanie towarzyszy i podejmowanie decyzji w kluczowych momentach rozgrywki. Oczekuje się, że wstępne testy w PUBG: BATTLEGROUNDS Arcade odbędą się na początku 2024 roku.
Główne obszary zainteresowania w strategii AI
Pod kierownictwem Lee’a KRAFTON skoncentruje się na trzech głównych obszarach w celu udoskonalenia swojej strategii w zakresie sztucznej inteligencji:
- Ulepszanie rozgrywki: Firma dąży do integracji funkcji sztucznej inteligencji (AI), które zwiększają zaangażowanie gracza i immersję. Technologia CPC ma na celu wzbogacenie rozgrywki tworzonej przez człowieka, przy jednoczesnym zachowaniu integralności kreatywnej.
- Wspieranie zespołów deweloperskich: KRAFTON dąży do wdrażania narzędzi sztucznej inteligencji (AI), które usprawniają monotonne zadania, umożliwiając deweloperom poświęcenie więcej czasu na kreatywne aspekty projektowania gier, narracji i planowania. Minimalizując przeszkody w procesach produkcyjnych i promując efektywną pracę zespołową, KRAFTON dąży do zwiększenia ogólnej produktywności, jednocześnie przestrzegając standardów prywatności w zarządzaniu danymi.
- Badania nad technologiami przyszłości: Oprócz gier, KRAFTON prowadzi pionierskie badania w dziedzinie sztucznej inteligencji i robotyki w ramach swojego nowo utworzonego działu Ludo Robotics, z zakładami w Stanach Zjednoczonych i Korei. Badania te, będące wciąż w fazie początkowej, będą wykorzystywać środowiska symulacyjne do rozwoju inteligencji oprogramowania, jednocześnie pozostając zakorzenione w zaangażowaniu KRAFTON w technologie interaktywne i doskonałość gier.
Odbiór w branży i perspektywy na przyszłość
Pomimo ambitnej strategii KRAFTON, skoncentrowanej na sztucznej inteligencji, społeczność graczy podchodzi do niej sceptycznie, co uwydatniła krytyka funkcji sztucznej inteligencji Larian w Divinity. KRAFTON wydaje się jednak zdecydowany w swoim strategicznym kierunku, gotowy obserwować, jak to śmiałe przedsięwzięcie rozwinie się w świecie gier.
Aby dowiedzieć się więcej na temat tego wydarzenia, możesz odwiedzić poniższy link: Źródło i zdjęcia.
Dodaj komentarz