Gunzilla Games odpowiada na kontrowersje związane z płacami pracowników
Ostatnio pojawiły się oskarżenia obecnych i byłych pracowników Gunzilla Games, twierdzących, że studio nie wypłacało wynagrodzeń swoim pracownikom przez dłuższy okres, a niektórzy podobno czekali „ wiele miesięcy ”.Deweloperzy dali wyraz swojej frustracji, oskarżając kierownictwo firmy o sugerowanie im pracy bez wynagrodzenia w celu realizacji „pomysłu”.W świetle tych oskarżeń dyrektor generalny Vlad Korolev wydał szczegółową odpowiedź za pośrednictwem X (dawniej Twitter), w której odrzucił oskarżenia jako „nową narrację hejterów”.
Zrozumienie historii Gunzilli
Gunzilla Games jest uznawana za twórcę Off the Grid, gry battle royale NFT, wydanej w 2024 roku. Studio zyskało jeszcze większą popularność, pomagając w rewitalizacji Game Informera, zamkniętego przez GameStop. Firma, wspierana przez znanego filmowca Neila Blomkampa, wywołała dyskusje na temat swoich praktyk operacyjnych i zarządzania finansami.
Obrona Korolowa przed zarzutami
W swojej odpowiedzi Korolev nazwał oskarżenia „FUD”, co oznacza strach, niepewność i zwątpienie, oskarżając krytyków o szukanie uwagi poprzez atakowanie tego, co określił jako „największą grę web3, jaka kiedykolwiek powstała”.Z przekonaniem stwierdził, że Off the Grid może pochwalić się „milionami graczy, którzy naprawdę doceniają” grę, odnotowując wzrost liczby subskrybentów usługi premium o 100 000 w 2025 roku.
Korolev twierdził również, że do gry codziennie dołącza około 3000 nowych graczy. Aby uzasadnić swoje twierdzenie, zaproponował stworzenie pulpitu nawigacyjnego na żywo, dostępnego dla 100K GUN, który umożliwiłby sceptykom przeglądanie danych graczy w czasie rzeczywistym. Stwierdził: „żebyście w końcu mogli nabrać realnej wagi do swoich słów”.
Podczas gdy ludzie, którzy nigdy nie grali w OTG i nigdy nie zbudowali biznesu, siedzą i szerzą FUD, aby zdobyć kilka wyświetleń — celując w największą grę web3, jaka kiedykolwiek powstała, grę, która reprezentuje nie tylko samą siebie, ale całą branżę gier web3 w obliczu tradycyjnych gier — my skupimy się na…
— Vlad Korolev (@VladK133) 9 kwietnia 2026 r
Wyzwania i wyzwania kultury crunch
Korolev podkreślił zaangażowanie studia w dostarczanie gier najwyższej klasy, przyznając, że wiąże się to z ogromnym nakładem pracy. Stwierdził: „w ciągu 6 lat nie było ani jednego dnia, w którym ktokolwiek pracowałby w trybie »równowagi między życiem zawodowym a prywatnym«”, podkreślając nieustanny wysiłek, aby dorównać dużym projektom, takim jak Call of Duty, generowanym przez niezależne studio.
Pomimo chwalenia się sukcesem Off the Grid, Korolev odniósł się do zarzutów o opóźnienia w wypłatach wynagrodzeń bardziej bezpośrednio, twierdząc, że żaden pracownik nie doświadczył opóźnienia w wypłatach przekraczającego tydzień. Przypisywał te opóźnienia, jeśli już wystąpiły, decyzjom firmy mającym na celu utrzymanie stabilności operacyjnej i efektywne zarządzanie przepływami pieniężnymi.
Odpowiedź na porównania branżowe i etykę
Korolow odpowiedział na krytykę, stwierdzając: „Dziś hejterzy przedstawiają nową narrację”, sugerując, że strategie optymalizacji kosztów są niezbędne w branży gier i technologii. Zauważył, że chociaż płatności mogą być rozłożone w czasie ze względów operacyjnych, interesy graczy i pracowników etatowych zawsze były chronione.
Następnie zakwestionował twierdzenia wysuwane przez głośnych krytyków, podkreślając, że jeden z otwarcie wyrażających swoje zdanie wykonawców otrzymał szybką zapłatę po zakończeniu umowy zaledwie tydzień temu.
Krytyka zarządzania finansami i etyki branżowej
Jednak zestawienie jego niezwykłych twierdzeń dotyczących sukcesu gry z doniesieniami o problemach finansowych pozwala na krytyczną analizę wypowiedzi Korolewa. Skoro Off the Grid rzeczywiście prosperuje, dlaczego studio miałoby mieć problemy z wywiązywaniem się z zobowiązań płacowych? Krytycy domagają się transparentności zarówno w odniesieniu do statystyk graczy, jak i kondycji finansowej, co budzi obawy dotyczące warunków, w jakich deweloperzy mają pracować.
Tylko dwóch byłych pracowników publicznie potwierdziło otrzymanie zaległych płatności. Jeden ujawnił, że otrzymał wynagrodzenie dopiero po opublikowaniu informacji w mediach społecznościowych, podczas gdy drugi potrzebował interwencji prawnej, aby otrzymać należne mu wynagrodzenie.
Reakcje branży i wezwanie do odpowiedzialności
W następstwie tych rewelacji, inni liderzy branży wypowiedzieli się przeciwko Gunzilla Games.Scott Albright, dyrektor generalny Combat Waffle Studios, wyraził niedowierzanie i rozczarowanie przywództwem Korolewa. Wypowiedzi Albrighta, opublikowane na jego profilu w serwisie LinkedIn, były miażdżące: „Jeśli prowadzisz studio i nie płacisz swojemu zespołowi, nie jesteś założycielem, nie jesteś liderem, jesteś obrzydliwy”.Jego uwagi odzwierciedlają nastroje panujące w branży, które potępiają złe praktyki przywódcze, a jednocześnie podkreślają pilną potrzebę rozliczania studiów z zarządzania siłą roboczą.
Stanowisko Albright podkreśla kluczową kwestię: skuteczne przywództwo w branży gier jest nierozerwalnie związane z etycznymi praktykami finansowymi. Niewywiązywanie się z zobowiązań płatniczych wobec pracowników może mieć daleko idące konsekwencje, zarówno dla osób poszkodowanych, jak i dla szerszej reputacji studia, którego to dotyczy.
Ostatecznie narracja otaczająca Gunzilla Games służy jako przypomnienie o znaczeniu przejrzystych i etycznych praktyk w branży gier. Rozbieżność między dobrobytem finansowym a dobrobytem pracowników może prowadzić do powstania szkodliwej kultury, która podważa kreatywność napędzającą rozwój branży.
Dodaj komentarz