Przemierzając obszar Golden Ridge w The Outer Worlds 2, wyruszasz na wyprawę, by wytropić nieuchwytnego De Vriesa i złowrogiego Wieszcza Wileya. Ta podróż kończy się decydującym wyborem: czy uratujesz zakładników, czy pozostawisz ich na pastwę losu? Poniżej omawiamy konsekwencje każdej decyzji w głównym zadaniu „Na tropie zdrajcy”.
Czy warto ratować zakładników w The Outer Worlds 2 ?
Zbliżając się do finału Golden Ridge, Twoje poszukiwania prowadzą Cię do krytycznego momentu w klasztorze Aleksandry. Tam natrafisz na dwoje drzwi: jedne z napisem „Zdradź swoje wartości”, a drugie „Bądź bohaterem”.Przez pobliskie okno dostrzegasz zakładników związanych i bezbronnych na podłodze.
Wybór właściwych drzwi otwiera dostęp do pokoju zagadek. Jednak podczas gdy podejmujesz się tego wyzwania, Seer Wiley ma szansę zrealizować swoje złowrogie plany. Wybór lewych drzwi otwiera scenę dla bardziej skomplikowanego scenariusza z udziałem dwóch antagonistycznych postaci.
Co się stanie, jeśli uratujesz zakładników?

Jeśli uda ci się rozwiązać zagadkę i podporządkować się manipulacjom Wieszczki, zyskasz godne pochwały +3 do reputacji w Zakonie Wniebowstąpienia. Jest jednak pewien kompromis: Wiley może przekazać De Vries kluczowe kody bezpieczeństwa, co pozwoli jej uwolnić przeciwników z Automecha, gdy dotrzesz do Podstacji Wielkiego Spokoju.
Ten dodatkowy konflikt może stanowić wyzwanie, szczególnie w zależności od konfiguracji postaci. Dla tych, którzy zainwestowali w umiejętność hakowania, starcia z robotami mogą mieć mniejszy wpływ. Dodatkowo, po drodze zdobędziesz dodatkowe punkty doświadczenia.
Co się stanie, jeśli pozwolisz zakładnikom umrzeć?
Decyzja o skazaniu zakładników na ponury los skutkuje utratą 3 punktów reputacji w Zakonie. Możesz jednak odkupić swoje winy, dopóki nie wejdziesz na arenę Wieszczki. W tym momencie De Vries wyraża swoje niezadowolenie z działań Wieszczki, co prowadzi do ataku Automechów również na żołnierzy De Vries. Ta dynamiczna zmiana może ułatwić ci walkę w Podstacji Wielkiego Spokoju, choć korzyści w postaci doświadczenia mogą być mniejsze.
Co więcej, masz możliwość rozwiązania zagadki, która pozwoli ci uwolnić zakładników, ale później możesz zdecydować się na ich eliminację, wybierając opcję „Aktywuj cykl dziurkowania”, co ostatecznie będzie miało takie same konsekwencje, jak całkowite ich porzucenie.
Jak ukończyć zagadkę kuli w The Outer Worlds 2

Jeśli zdecydujesz się na moralną wyższość lub brutalny czyn, udaj się do pokoju z zagadkami po prawej stronie. Po wejściu po schodach znajdziesz się w rozległym obszarze zamieszkanym przez wrogów. Po ich pokonaniu wejdź na najwyższy poziom i zbadaj pomieszczenie z kulą za szkłem, umieszczoną nad płytami naciskowymi na podłodze.
Twoim celem jest interakcja z tymi płytami w sposób, który pozwoli kuli utrzymać ruch. Zacznij od stania na każdej płycie po kolei, upewniając się, że kula może swobodnie przemieszczać się przez bariery.
Gdy kula opadnie na koniec korytarza, zeskocz przez dziurę.Kula będzie zablokowana przez obiekty do zniszczenia oznaczone czerwonymi celami. Wyeliminuj je, aby kula poruszała się dalej. Poprowadź czerwone kable na ziemi do pobliskiej dźwigni, pociągając ją dwukrotnie, w zależności od położenia kuli. Podążaj za kulą do nowych płyt naciskowych i stań na nich tak jak poprzednio.
Ostatecznie kula opadnie do sejfu znajdującego się naprzeciwko punktu wejścia.Przeszukaj sejf w poszukiwaniu karty aktywującej auto-pneumatyczny klucz i użyj jej na urządzeniu w obecności zakładników. W tym krytycznym momencie możesz wybrać, czy chcesz uratować zakładników, czy ich skazać.
Dodaj komentarz