Aktualizacja Crimson Desert 1.04 wprowadza nowe poziomy trudności, ulepszone sterowanie, ulepszenia wizualne i dodatkowe funkcje

Aktualizacja Crimson Desert 1.04 wprowadza nowe poziomy trudności, ulepszone sterowanie, ulepszenia wizualne i dodatkowe funkcje

Aktualizacja Crimson Desert 1.04: kompleksowy przegląd aktualizacji

W ważnym wydarzeniu dla entuzjastów gier, Pearl Abyss oficjalnie udostępniło aktualizację 1.04 dla Crimson Desert na większości platform, a użytkownicy komputerów Mac powinni ją otrzymać w późniejszym terminie. Aktualizacja ta w dużej mierze uwzględnia ulepszenia i funkcje opisane w niedawnym ogłoszeniu planu rozwoju, z wyjątkiem długo oczekiwanych rewanżów z bossami, które zostaną dodane w przyszłej aktualizacji.

Nowe tryby trudności ulepszają rozgrywkę

Ta aktualizacja wprowadza trzy różne poziomy trudności dostępne w Ustawieniach > Gra: Łatwy, Normalny i Trudny. Tryb Łatwy oferuje graczom mniejsze obrażenia i obniża statystyki wrogów, jednocześnie dając im dłuższe okna parowania/uników. Dotychczasowa rozgrywka pozostaje niezmieniona w trybie Normalnym. Z kolei poziom Trudny wprowadza znaczące zmiany: efekty jedzenia są odczuwalne dopiero po ukończeniu pełnej animacji konsumpcji, przeciwnicy zadają większe obrażenia i są szybsi, a okna parowania/uników są krótsze. Co więcej, na niektórych bossów czekają nowe schematy ataków.

Ulepszenia i modyfikacje walki

Gracze zauważą kilka zmian w mechanice walki. Bossowie mogą teraz zostać trafieni podczas animacji ich potężnych ataków, co zwiększa możliwości starcia. Dodatkowo, częstotliwość kontrataków i ucieczek bossów została przekalibrowana. Kolejne ataki zapewniają szybsze trafienia, nawet gdy pierwszy cios zostanie zablokowany. Podczas gdy obrażenia od dolegliwości żywiołów wzrosły, obrażenia od obiektów takich jak filary i drzewa zostały nieznacznie zmniejszone. Co więcej, wzmocnienie ekwipunku za pomocą kamieni szlifierskich i kowadeł będzie teraz dawać mniejsze premie do ataku i obrony. Umiejętność Oślepiający Błysk została zmodyfikowana, aby umożliwić jej używanie w strefach bez dobywania broni i atakowanie wrogów znajdujących się bezpośrednio przed graczem.

Rozszerzone umiejętności postaci i uzbrojenie

Wszystkie grywalne postacie zostaną ulepszone dzięki wprowadzeniu nowych umiejętności i broni:

  • Damiane otrzymuje jako nagrodę za wykonanie zadania jednoręczny Miecz Gwiezdnego Światła.
  • Kliff i Oongka mogą teraz władać Gałęzią Drzewa i Wytrzymałą Gałęzią Drzewa, uzyskanymi poprzez ścięcie drzewa lub bambusa.
  • Kliff otrzymuje nową umiejętność rzucania bronią, która pozwala mu odzyskiwać rzucaną broń.
  • Damiane i Oongka mają dostęp do nowej umiejętności Zasadzka i odpowiednika Skupionej Dłoni Siły.
  • Puls Force Palm może teraz ładować się do trzech poziomów, zwiększając obrażenia.
  • Z blastera Oongki można korzystać w trakcie lotu.

Dostosowywanie sterowania i udoskonalanie doświadczeń użytkownika

System sterowania został udoskonalony dzięki nowym ustawieniom, które pasują zarówno do użytkowników klawiatury/myszy, jak i kontrolera, zachowując oryginalny układ w sekcji „Classic Preset”.Nowa opcja Evasion Control pozwala graczom wybierać między podwójnym stuknięciem a przytrzymaniem przycisku w celu wykonania uniku. Mechanika Vault została uproszczona i aktywowana tylko podczas skoku podczas ataku, a funkcje Zsiadania/Upuszczania i Anuluj zostały ujednolicone. Otwieranie mapy zostało uproszczone do naciśnięcia touchpada DualSense lub przycisku Xbox View.

Przebudowa interfejsu użytkownika

Aktualizacja 1.04 wprowadza znaczące ulepszenia w interfejsie użytkownika. W ekwipunku znajdują się teraz uporządkowane zakładki kategorii – Wszystkie, Dokumenty, Wyposażenie, Żywność, Materiały i Inne – z ustawieniami sortowania zapisanymi indywidualnie dla każdej kategorii. Wprowadzenie nowych filtrów mapy i funkcji wyszukiwania usprawnia nawigację; gracze zobaczą teraz ikony Fragmentów Pamięci na mapach po zebraniu przedmiotów, a także wskaźniki kierunków świata na minimapie (N, S, E, W).Strony sklepów wyświetlają teraz liczbę posiadanych przedmiotów, a wpisy w dzienniku zawierają szczegółowe opisy nagród.

Zmieniono funkcje dotyczące mieszkań, przechowywania i zwierząt domowych

Systemy mieszkalne i magazynowe przeszły znaczącą transformację. Nowo wprowadzona skrzynia Sturdy Gatherables (Skrzynia na Przedmioty Kolekcjonerskie) mieści 1000 slotów na materiały, umożliwiając jednocześnie wytwarzanie i uszlachetnianie przedmiotów bez zajmowania miejsca w ekwipunku. Dodatkowo, skrzynia Collectibles (Skrzynia na Przedmioty Kolekcjonerskie) oferuje 1000 slotów przeznaczonych specjalnie na przedmioty związane z zadaniami i przepisy rzemieślnicze.Lodówka Kuku i jej ulepszony odpowiednik oferują sloty na jedzenie i składniki do gotowania. Gracze mogą teraz wybierać preferowane układy domów (Kompaktowy, Standardowy, Przestronny, Przestronny Pailunese) w zależności od poziomu rozbudowy obozu, a meble można pozyskiwać masowo.

Miłośnicy zwierząt domowych również skorzystają z ekscytujących aktualizacji, w tym możliwości „rekrutowania” ptaków jako pupili dzięki nowemu przedmiotowi „Sotdae of Bond”, który wzmacnia zaufanie po nakarmieniu. Dodano pięć nowych wariantów kotów, a także Sigil of Bonding, który pozwala kotom dłużej pozostawać na ramieniu gracza. Nowe miejsce na akcesoria dla zwierząt domowych pozwala na różnorodne role, a zarówno koniom, jak i pupilom można teraz zmieniać imiona, a w Pororin wprowadzono ukryty sklep z wyposażeniem dla zwierząt.

Udoskonalenia techniczne i funkcje ułatwień dostępu

W grze Pearl Abyss znacząco poprawiono jakość renderowania odległych obiektów i tekstur, zwiększając skalowalność dzięki ustawieniom grafiki. Ulepszenia obejmują lepszą wierność wizualną postaci na większych odległościach oraz udoskonalone oświetlenie włosów w zacienionych obszarach. Ulepszono również funkcje AMD FSR Ray Regeneration oraz Intel XeSS 3.0, skalowanie i generowanie klatek. Dodatkowo, aktualizacja wprowadza nowe opcje ułatwień dostępu: tryb dla daltonistów, przełącznik aberracji chromatycznej oraz tryb światłoczuły.

Wydajność gry i sukces komercyjny

W swojej niezwykłej podróży, Crimson Desert przekroczyło próg pięciu milionów sprzedanych egzemplarzy w niecały miesiąc od premiery. Warto jednak zauważyć, że gra nie znalazła się w pierwszej dziesiątce najlepiej sprzedających się gier w Stanach Zjednoczonych w marcu.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *