STALKER 2: Heart of Chornobyl 이 PC와 Xbox Series S, X 로 출시된 지 1년이 지났습니다.이 중요한 이정표에 도달하기까지의 여정은 개발사 GSC Game World 에게 상당한 난관으로 점철되었는데, 특히 러시아의 우크라이나 침공이 계속되고 있었기 때문입니다.이러한 어려움에도 불구하고, 이 게임은 이제 게임 커뮤니티에서 성공적으로 자리를 잡았습니다.
지난 한 해 동안 GSC 게임 월드는 다양한 주요 업데이트를 출시했으며, 가장 최근 업데이트는 이번 주에 공개되었습니다.이번 업데이트는 특히 게임의 인공 생명(A-Life) 시스템을 개선하고, 새로운 난이도 모드를 도입하는 등 게임플레이 경험을 더욱 풍부하게 하는 다양한 개선 사항을 적용했습니다.
주목할 만한 소식으로, STALKER 2가 마이크로소프트와의 Xbox 독점 계약 만료에 따라 내일 소니의 PlayStation 5 콘솔로 출시될 예정입니다. STALKER 2의 새로운 장을 살펴보고 DLC, 크로스 플랫폼 모드, 멀티플레이어 옵션 등 향후 출시 후 추가될 기능에 대한 정보를 얻기 위해, 커뮤니케이션 디렉터 자 카르 보차로프 와 기술 디렉터 예브겐 쿨릭을 비롯한 GSC Game World 관계자들을 만나 이야기를 나눴습니다.
STALKER 2 1주년을 돌아보며
질문: 출시 1년 차인 지금, STALKER 2: Heart of Chornobyl에 대한 소감은 어떠신가요? 품질과 판매 측면에서 기대에 부응하셨나요?
자카르: 저희는 객관적인 평가를 지향합니다.3일 만에 100만 장을 판매하고 PC와 Xbox에서 Game Pass를 통해 수백만 명의 플레이어를 유치한 것은 정말 놀라운 성과입니다.한 해 동안 7번의 주요 업데이트를 진행했고, 그 외에도 여러 소규모 업데이트를 통해 성능을 향상시키고 새로운 콘텐츠를 추가했습니다.게임은 최초 출시 이후 크게 발전했습니다.완벽을 향한 저희의 노력을 반영하듯 업데이트는 무기한으로 계속될 수 있지만, 저희는 앞으로도 계속 발전해 나갈 것입니다.
PlayStation 5 개선 사항
질문: PlayStation 5 컨트롤러의 모션 센서를 통해 자이로 조준 기능을 추가하신 것을 확인했습니다.정확도와 사용자 편의성 측면에서 이것이 실현 가능한 대안이라고 생각하시나요?
예브겐: PS5에서 구현이 실제로 가능하며, 많은 플레이어의 편의성을 향상시킬 것으로 예상합니다.궁극적으로 조작 방식은 주관적이기 때문에, STALKER 2는 콘솔에서도 게임패드 조작이나 키보드 및 마우스 조작 옵션을 선택할 수 있도록 합니다.
DualSense 기능
질문: DualSense 컨트롤러가 제공하는 기능 중 STALKER 2에 가장 적합하다고 생각하시는 기능은 무엇입니까?
Zakhar: 저희 기술팀은 특히 게임패드의 무선 채터링과 자이로 조준 기능을 높게 평가합니다.개인적으로는 촉각 피드백이 매우 훌륭하다고 생각합니다.이 PS5 기능은 저희 게임을 포함한 다양한 타이틀에서 매력적으로 느껴집니다.기본적으로 모든 DualSense 및 PS5 기능은 몰입감을 향상시키도록 설계되었으며, 저희 게임의 목표와 완벽하게 일치합니다.
PS5 Pro 개선 사항 및 성능 목표
질문: PS5 Pro 버전 개선 사항 개발에 얼마나 걸렸나요? 렌더링 해상도와 프레임 속도 옵션, 그리고 PSSR 활용도를 알려주시겠어요?
예브겐: PS5 Pro의 개선 사항은 이 플랫폼의 전반적인 개발 방향과 일치했습니다.콘솔의 향상된 기능을 통해 그래픽 품질을 더욱 향상시킬 수 있었습니다.저희의 성능 목표는 다음과 같습니다.
- 기본 PS5: 60 FPS에서 2K(성능), 30 FPS에서 4K(품질)
- PS5 Pro: 4K 60FPS(성능), 4K 30FPS(품질)
중요한 점은 우리가 PSSR을 활용하지 않는다는 것입니다.대신, 우리는 Unreal Engine 5에 통합된 TSR을 사용하고 있습니다.
PS5 Pro와 PC 설정 비교
질문: PS5 Pro 버전을 PC의 High 설정과 비교하는 것이 적절할까요? 그렇지 않다면 어떤 차이점이 있을까요?
Zakhar: 콘솔 최적화는 본질적으로 복잡하기 때문에 단순히 PC 프리셋을 포팅하는 것만으로는 충분하지 않습니다.확실한 비교를 제공하기는 어렵지만, PS5 Pro 버전은 PC의 ‘높음’ 설정에 더 가깝습니다.곧 비교 영상이 공개되어 플레이어들이 직접 결론을 내릴 수 있을 것으로 예상합니다.
PC에서의 DualSense 기능
질문: DualSense 컨트롤러를 사용하면 스피커 지원, 자이로 조준, 햅틱 피드백, 적응형 트리거와 같은 기능을 PC에서도 사용할 수 있나요?
예프겐: 네, 이러한 기능은 업데이트 1.7부터 이용할 수 있습니다.
향후 업데이트 및 새로운 미션
질문: 언리얼 엔진 5의 새로운 버전으로의 업그레이드를 발표하셨습니다.언제쯤 출시될 예정이며, 어떤 성능 향상을 예상하시나요?
Zakhar: 언리얼 엔진 5의 새 버전으로 전환하는 것은 상당한 작업입니다.그렇기 때문에 로드맵에 구체적인 일정을 보장할 수 없다고 명시했습니다.이번 업데이트는 전반적인 최적화 측면에서 상당한 개선을 가져올 것으로 예상됩니다.현재로서는 1.7 업데이트가 눈에 띄는 최적화 향상을 제공했으며, 현재 플레이어 여러분께서 이용하실 수 있습니다.
질문: 로드맵에는 새로운 임무도 언급되어 있습니다.어떤 통찰력을 공유해 주실 수 있나요?
Zakhar: 이 업데이트가 곧 출시될 예정이므로 스포일러를 피하기 위해 구체적인 내용은 언급하지 않아야 할 수도 있습니다.
멀티플레이어 및 DLC 업데이트
질문: 멀티플레이어 계획에 대해 무엇을 공유해 주실 수 있나요?
자카르: 현재로선 공유할 수 있는 새로운 업데이트가 없습니다.하지만 가능한 한 빨리 소셜 미디어 채널을 통해 진행 상황을 알려드리겠습니다.
질문: 내년에 출시될 예정인 STALKER 2의 첫 번째 DLC를 기대해야 할까요?
자카르: 네, 그게 계획이에요.
이러한 업데이트를 공유해 주셔서 감사합니다.
답글 남기기