작년에 출시된 FSR 4는 AMD가 오랫동안 기다려온 업스케일링 기술 영역 진출을 알리는 신호탄이었으며, 거의 6년 만에 엔비디아의 기존 DLSS 프레임워크와 동등한 수준의 성능을 제공하게 되었습니다.리뷰에서는 FSR 4를 DLSS 3의 “CNN” 모델과 더욱 발전된 DLSS 4의 “트랜스포머” 방식의 중간 수준의 화질을 제공하는 기술로 평가하며, DLSS 4에 비해 성능이 약간 떨어진다고 언급했습니다.그러나 CES 2026에서 공개된 DLSS 4.5를 통해 엔비디아는 업스케일링 화질 분야에서 다시 한번 주도권을 확보할 것으로 보입니다.
DLSS 4.5 심층 분석: 차세대 혁신
DLSS 4.5는 이전 버전인 DLSS 4에 비해 여러 가지 개선 사항을 도입했습니다.주요 개선 사항은 다음과 같습니다.
- 2세대 트랜스포머 아키텍처
- 방대하고 정확도가 높은 훈련 데이터 세트
- 계산 요구량이 상당히 증가했습니다(DLSS 4의 5배).
- RTX 4000 및 5000 시리즈에서 FP8 활용으로 인한 성능 저하 보완
특정 게임에서 DLSS 4.5를 활성화하려면 NVIDIA 앱을 열고 원하는 게임을 선택한 다음 드라이버 설정에서 DLSS 오버라이드 – 모델 프리셋을 M(성능) 또는 L(최고 성능) 프리셋으로 변경하면 됩니다.이번 분석에서는 M 프리셋에 집중하겠습니다.

테스트 프레임워크
엔비디아와 AMD의 주요 업스케일링 기술을 평가하기 위해 FSR 4에는 RX 9060XT 8GB를, DLSS 4.5에는 RTX 5060 Ti 16GB를 사용했습니다.두 GPU는 다음과 같은 사양의 테스트 시스템에 통합되었습니다.
- 인텔 i7 13700k (MSI 성능 설정으로 구성됨)
- MSI Z790MPower 메인보드
- 32GB(2x16GB) DDR5 7200 RAM
- 시소닉 포커스 V3-GX 1000W 파워 서플라이
- Arctic Liquid Freezer II 420MM AIO 쿨러
- SN850X 1TB SSD 2개
- 윈도우 11 24H2
- AMD 라데온 아드레날린 드라이버 25.12.1
- NVIDIA GeForce 게임 레디 드라이버 591.74
테스트한 게임 대부분은 FSR 4를 기본적으로 지원하며, 게임 내 설정에서 직접 활성화할 수 있거나(예: 사이버펑크 2077) 드라이버 업데이트를 통해 포함될 수 있습니다(예: 클레어 오브스커: 익스페디션 33).또한, Optiscaler를 통해 Forza Motorsport에서 DLSS 입력을 활용하여 FSR 4를 활성화하는 실험도 진행했습니다.
블랙 옵스 7은 게임 패스를 통해 구매한 경우 엔비디아 앱에서 드라이버 설정 옵션이 표시되지 않는다는 점에 유의해야 합니다.따라서 저는 DLSS Swapper를 사용하여 이 게임의 M 프리셋을 활성화해야 했습니다.하지만 이 방법은 멀티플레이어 게임에는 권장되지 않습니다.
현재 별도의 캡처 카드 시스템이 없기 때문에 모든 영상은 각 GPU의 하드웨어 인코더를 사용하여 녹화했습니다.따라서 5060 Ti의 향상된 인코딩 기능 덕분에 영상의 일부 장면에서 더 선명한 화질을 보여줄 수 있습니다.게임은 1440P 해상도에서 성능 모드 업스케일링을 활성화한 상태로 평가했으며, 이는 내부 해상도로 환산하면 720P에 해당합니다.
성과 분석
Preset M은 네이티브 FP8 아키텍처에 의존하기 때문에 구형 하드웨어에서 실행하려면 정밀한 형식 변환이 필요하여 Lovelace 이전 세대 하드웨어에 부담을 줄 수 있습니다.5060 Ti에서는 성능 저하가 기존 Transformer 프리셋과 비슷한 수준이며, FSR 4도 이와 유사한 방식으로 작동합니다.9060XT와 5060 Ti의 기본 래스터화 성능이 비슷하기 때문에 프레임 속도 측면에서 어느 GPU도 큰 우위를 보이지 않아 두 업스케일링 모델 모두 처리할 충분한 모션 데이터를 제공합니다.
사이버펑크 2077 테스트 중
사이버펑크 2077을 시작으로, FSR과 DLSS 솔루션 모두에서 이미지 품질에 대한 비슷한 인상을 받았습니다.1440P로 업스케일링하는 성능 모드는 네이티브 1440P 화질에 비해 선명도가 떨어지지만, 두 기술 모두 약간의 아티팩트가 나타나기는 해도 게임 플레이에는 전혀 지장이 없는 이미지를 제공합니다.
사이버펑크 2077 업스케일링 비교 영상
네온사인이나 질감이 있는 표면과 같은 요소에서 눈에 띄는 반짝임이 나타났지만, 가장자리 계단 현상은 효과적으로 제어되었습니다. DLSS가 특히 우위를 점한 부분은 나뭇잎 주변의 가림 현상 완화였습니다. DLSS 4.5에서는 이러한 현상이 훨씬 덜 두드러져 가까이서 봐야만 감지할 수 있었던 반면, FSR 4에서는 빠른 움직임 중에도 이러한 현상이 나타났습니다.결론적으로, 이 게임에서의 성능은 무승부라고 평가할 수 있겠습니다.
사이버펑크 2077 추가 영상 분석
호그와트의 유산 분석
호그와트 레거시로 시선을 돌려보면, 이 경우에는 DLSS가 FSR보다 확실히 우월합니다. M 프리셋의 강력한 샤프닝 덕분에 전반적인 선명도가 향상되었습니다.두 업스케일링 프로그램 모두 고스트 현상을 효과적으로 처리하지만, FSR은 특히 나뭇잎 질감 표현에서 어려움을 겪습니다.영상에서 볼 수 있듯이, 아주 미세한 카메라 움직임에도 나뭇잎에 과도한 “배경 노이즈”가 발생하여 이를 제거하기 위해 1~2초 정도의 손떨림 보정이 필요합니다.
호그와트 레거시 비디오 테스트
이러한 동작 패턴은 FSR 4 초기 출시 이후 지속적으로 나타나며, 이와 관련한 업데이트가 부족함을 확인시켜 줍니다. DLSS 역시 동적 나뭇잎 표현에서 문제를 보이지만, FSR에 비해 훨씬 덜 심각하므로 이번 테스트에서는 DLSS 4.5의 승리를 인정합니다.
호그와트 유산 비교 분석
Clair Obscur 테스트: Expedition 33
다음으로 소개할 게임은 Clair Obscur: Expedition 33입니다.이 게임은 과도한 프로세싱 효과로 인해 디테일이 흐릿해지는 등 기본 그래픽 품질이 좋지 않은 것으로 알려져 있습니다.따라서 업스케일링 성능의 중요성이 더욱 커집니다.
키아로스쿠로: 탐험 33 비교
이 경우 FSR4는 선명도를 높인 프리셋 M에 비해 약간 더 부드러운 이미지를 생성하는 경우가 많았습니다.두 기술 모두 (기본 네이티브 화질이 상당히 떨어지는 것을 감안할 때) 심각한 고스트 현상이나 떨림 현상 없이 네이티브에 가까운 화질을 제공하지만, Lumen에서 나타나는 일부 노이즈 반사는 예외입니다.
확장된 게임플레이 영상
두 업스케일러 모두 게임 원본 이미지에 내재된 화질 저하 문제, 즉 노이즈가 심한 반사, 여러 개의 디소클라인 아티팩트, 머리카락과 옷감 주변의 반짝임 현상 등을 그대로 가지고 있었습니다.하지만 프리셋 M의 추가적인 선명도 향상 기능이 이러한 문제점을 개선하여 근소한 차이로 우위를 점했다고 생각합니다.
콜 오브 듀티: 블랙 옵스 7 평가하기
Black Ops 7 테스트는 내장 벤치마크가 빠른 카메라 움직임과 근거리 폭발과 같은 강렬한 효과를 포함한 빠른 액션을 강조하기 때문에 더욱 어려웠습니다.저는 모션 선명도 차이를 찾기 위해 영상을 프레임 단위로 꼼꼼하게 분석했고, 최종적으로 두 업스케일링 프로그램 모두 비슷한 성능을 유지한다는 것을 확인했습니다.아주 미미한 차이라도 FPS 게임 전문가라면 더 쉽게 알아챌 수 있을 것입니다.
블랙옵스 7 업스케일링 비교
영상에서 볼 수 있듯이, 두 가지 업스케일링 방식 모두 720P 내부 해상도의 한계에도 불구하고 놀라운 수준의 선명도와 움직임의 명료함을 유지합니다.
블랙옵스7에 대한 추가 정보
Forza Motorsport 체험하기
저는 Forza Motorsport가 FSR 4를 기본적으로 지원하지 않는다는 점을 고려하여, 다소 이례적인 테스트 방식으로 이 게임을 사용해 보기로 했습니다. Optiscaler를 사용하여 DLSS 입력을 통해 FSR 4를 활성화해 보니, 1440P 해상도에서 FSR 4 화질로 효과적으로 작동했던 9070XT 시절의 경험이 떠올랐습니다.
포르자 모터스포츠 테스트
하지만 1440P FSR 4 퍼포먼스 모드를 사용했을 때 화질이 현저히 저하되는 것을 보고 놀랐습니다.풍경과 나뭇잎의 재현 품질이 기대에 미치지 못했는데, 이는 이 해상도에서 FSR 4 퍼포먼스 모드가 보이는 드문 현상이었습니다.또한, 근처 차량의 후미등에서 잔상이 나타나는 것도 FSR 4에서는 보기 드문 현상이었습니다.전반적으로 DLSS 4.5와 비교했을 때 화질이 크게 떨어졌으며, 이는 개발자들이 공식적인 업스케일링 지원을 제공해야 할 필요성을 강조합니다.커뮤니티 주도의 해결책은 특정 상황에서 제대로 작동하지 않을 수 있기 때문입니다.
Forza Motorsport 종합 분석
여기서 사용된 FSR 4 설정은 공식적으로 지원되지 않으므로 이러한 결과는 신중하게 해석해야 합니다.
결론: DLSS 4.5는 FSR 4를 무시하지 않고도 개선된 성능을 보인다
DLSS 4.5 M 프리셋과 FSR 4를 모두 사용하여 1440P 해상도에서 5가지 게임의 성능 업스케일링 테스트를 진행한 결과, DLSS가 근소한 차이로 우위를 점하는 것으로 나타났습니다. M 프리셋은 선명도를 극대화하여 기본 그래픽 품질이 낮은 게임에서 이점을 제공함으로써 경쟁력을 확보했습니다.
하지만 이것이 모든 문제를 해결하는 만능 해결책은 아니며, 두 시스템의 전반적인 품질은 대체로 비슷합니다. DLSS 업스케일링의 가장 큰 장점은 뛰어난 게임 지원입니다. Optiscaler는 네이티브로 지원하지 않는 게임에서도 FSR 4를 구현할 수 있지만, Forza Motorsport에서 볼 수 있듯이 결과가 일관적이지 않을 수 있습니다.
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