작년은 업스케일링 기술 경쟁에서 중요한 이정표가 된 해였습니다. AMD가 FSR 4를 출시하며 약 6년 만에 엔비디아의 DLSS(딥러닝 슈퍼샘플링) 기술에 대한 경쟁력 있는 대응책을 제시했기 때문입니다. FSR 4는 리뷰어들로부터 긍정적인 평가를 받았으며, 화질 면에서는 DLSS 3 “CNN”과 DLSS 4 “Transformer”의 중간 수준이라는 평을 받았지만, 성능 면에서는 DLSS 4에 비해 다소 부족하다는 지적도 있었습니다.그러나 최근 CES 2026에서 공개된 DLSS 4.5는 엔비디아가 업스케일링 화질 분야에서 다시 경쟁 우위를 확보했음을 시사합니다.
DLSS 4.5 탐구: 차세대 혁신 기술
DLSS 4.5는 이전 버전인 DLSS 4에 비해 여러 가지 개선 사항을 제공하여 시각적 품질을 향상시켰습니다.주요 업그레이드 사항은 다음과 같습니다.
- 상당히 발전된 2세대 트랜스포머 모델의 활용
- 이미지 품질 향상을 위한 더 크고 정교한 학습 데이터 세트
- DLSS 4에 비해 계산 비용이 5배 증가했습니다.
- RTX 4000 및 5000 시리즈에서 FP8 정밀도를 지원하여 성능 저하를 완화하는 데 도움이 됩니다.
DLSS 4.5를 활용하려면 NVIDIA 앱을 실행하고 게임을 선택한 다음 드라이버 설정으로 이동하여 ‘DLSS 오버라이드 – 모델 사전 설정’을 ‘사전 설정 M'(성능) 또는 ‘사전 설정 L'(초고성능 모드)로 조정하면 됩니다.이 리뷰에서는 사전 설정 M에 초점을 맞추겠습니다.

테스트 프레임워크
엔비디아와 AMD의 최신 업스케일링 기술 발전을 정확하게 평가하기 위해 FSR 4에는 RX 9060XT 8GB를, DLSS 4.5에는 RTX 5060 Ti 16GB를 사용했습니다.두 GPU는 다음과 같은 사양의 테스트 시스템에 장착했습니다.
- 인텔 i7 13700k (MSI 성능 설정에서 최적화됨)
- MSI Z790 MPower 메인보드
- 32GB(2x16GB) DDR5 7200 RAM
- 시소닉 포커스 V3-GX 1000W 파워 서플라이 유닛
- 아크틱 리퀴드 프리저 II 420MM 올인원 쿨러
- SN850X 1TB SSD 2개
- 윈도우 11 24H2
- AMD 라데온 아드레날린 드라이버 25.12.1
- NVIDIA GeForce 게임 레디 드라이버 591.74
테스트에 사용된 게임들은 FSR 4를 게임 내 메뉴(예: 사이버펑크 2077) 또는 드라이버 업데이트(예: 클레어 오브스커: 익스페디션 33)를 통해 기본적으로 구현한 게임들이었습니다.또한, 옵티스케일러를 사용하여 DLSS 입력을 적용한 포르자 모터스포츠에서 FSR 4를 활성화하여 실험적인 리뷰를 진행했습니다.
블랙옵스7을 게임패스를 통해 접속할 경우, 엔비디아 앱에 드라이버 설정 옵션이 표시되지 않는다는 점에 유의해야 합니다.이 경우 M 프리셋을 활성화하기 위해 DLSS Swapper를 사용했습니다.하지만 멀티플레이어 게임에서 이러한 편법을 사용하는 것은 일반적으로 권장되지 않습니다.
현재 별도의 캡처 카드가 없기 때문에 각 그래픽 카드의 내장 하드웨어 인코더를 사용하여 영상을 캡처했습니다.따라서 5060 Ti의 하드웨어 인코딩 기능이 더 뛰어나기 때문에 특정 장면에서 캡처된 영상이 더 선명하게 보일 수 있다는 점을 유의해 주시기 바랍니다.모든 게임은 성능 모드 업스케일링을 활성화한 1440p 해상도(내장 해상도 720p에 해당)에서 테스트되었습니다.
성과 분석
프리셋 M은 네이티브 FP8 모델을 사용하기 때문에 구형 GPU에서 추론을 위해 다른 정밀도 형식으로 변환해야 하므로 Lovelace 이전 세대 하드웨어에 상당한 부담을 줄 수 있습니다.5060 Ti의 경우 오버헤드는 표준 Transformer 프리셋과 유사합니다. FSR 4도 비슷한 성능 특성을 보입니다. RX 9060XT와 5060 Ti 모두 기본적인 래스터화 성능이 비슷하기 때문에 어느 GPU도 높은 FPS에 의해 지나치게 유리하지 않아 업스케일링 모델에 대한 보다 정확한 비교가 가능합니다.
사이버펑크 2077: 비교 분석
사이버펑크 2077을 테스트해 본 결과, 두 업스케일링 기술 모두 전반적으로 비슷한 화질을 제공했습니다.성능 모드 업스케일링을 1440p로 적용했을 때 원본 화질에 비해 다소 떨어지긴 했지만, FSR과 DLSS 모두 약간의 아티팩트가 나타나기는 했지만 사용 가능한 수준의 화질을 보여주었습니다.
영상은 여기에서 볼 수 있습니다.
네온사인이나 질감이 있는 벽과 같은 요소에서 눈에 띄는 반짝임이 나타났지만, 가장자리 계단 현상은 대체로 잘 제어되었습니다.특히 DLSS는 주변 나뭇잎과 같은 사물 가림 현상을 더 효과적으로 처리했습니다. DLSS 4.5는 이러한 현상을 덜 두드러지게 만들었지만, FSR 4는 빠른 움직임 중에도 이러한 현상을 더 명확하게 드러냈습니다.따라서 전반적으로 두 기술의 성능 차이는 크지 않다고 판단됩니다.
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호그와트 레거시: 성능 향상
호그와트 레거시 로 시선을 돌려보면, 엔비디아의 DLSS 솔루션이 확실한 승자로 떠오릅니다. M 프리셋에서 적용되는 더욱 강력한 샤프닝 덕분에 FSR보다 뛰어난 선명도를 보여줍니다.두 업스케일링 기술 모두 고스트 현상을 잘 처리하지만, FSR은 나뭇잎 표현에서 다소 어려움을 겪습니다.카메라를 아주 조금만 움직여도 배경 노이즈가 발생하여 사라지는 데 시간이 걸립니다.
게임 플레이 영상은 여기에서 확인하세요.
이 문제는 FSR 4에서 여러 게임에서 지속적으로 나타났으며, 이는 업스케일링 성능의 적응성이 떨어진다는 것을 시사합니다. DLSS 역시 움직이는 나뭇잎 표현에 어려움을 겪지만, FSR에 비해 훨씬 덜 두드러집니다.전반적으로 DLSS 4.5는 이 게임에서 더 나은 경험을 제공합니다.
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키아로스쿠로: 제33차 탐험 평가
다음은 클레어 옵스큐어: 익스페디션 33 입니다.이 게임은 과도한 프로세싱 효과로 인해 이미지가 흐려져 네이티브 그래픽 품질이 좋지 않다는 평가를 받아왔습니다.따라서 이 게임에서는 업스케일링 품질이 매우 중요합니다.
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여기서 FSR 4는 다소 부드러운 이미지를 제공하는 반면, M 프리셋은 강한 선명도 조정을 통해 원본 영상의 화질이 이미 상당히 떨어졌음을 고려할 때 거의 원본에 가까운 화질을 구현합니다.두 업스케일러 모두 Lumen의 낮은 해상도로 인해 발생하는 반사를 제외하고는 고스트 현상, 깜빡임 또는 계단 현상이 거의 나타나지 않습니다.
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두 방식 모두 이미지 품질과 관련된 동일한 문제, 즉 가려짐 현상이나 질감 주변의 떨림 현상과 같은 문제에 직면하지만, 프리셋 M의 추가적인 선명도 향상이 이러한 측면에서 약간의 우위를 제공하여 DLSS가 근소한 차이로 승리했습니다.
콜 오브 듀티: 블랙 옵스 7 분석
콜 오브 듀티: 블랙 옵스 7 테스트는 빠른 속도감 때문에 어려움이 많았습니다.모션 선명도의 차이를 구분하기 위해 프레임 단위 분석이 필요했기 때문입니다.최종적으로, 두 업스케일러는 이러한 맥락에서 성능이 매우 유사하다는 결론을 내렸습니다.두 솔루션 모두 720p의 낮은 내부 해상도에서도 선명도와 모션 품질을 효과적으로 유지했기 때문입니다.
프레임별 분석 영상은 여기에서 확인하세요.
영상 자료를 통해 두 업스케일링 기술 모두 고사양 게임 플레이 장면에서도 뛰어난 선명도와 움직임을 유지하는 것으로 확인되었습니다.
여기에서 추가 분석을 살펴보세요.
Forza Motorsport: 실험적인 접근 방식
Forza Motorsport는 FSR 4를 기본적으로 지원하지 않기 때문에 실험 사례로 사용되었습니다.저는 Optiscaler를 사용하여 게임의 DLSS 입력을 통해 FSR 4를 활용했습니다.이 방법은 이전에 다른 GPU를 사용하여 1440p 해상도에서 FSR 4 품질로 플레이할 때 잘 작동했던 경험이 있습니다.
제 실험 결과를 여기에서 확인하세요
놀랍게도, 1440p FSR 4 퍼포먼스 모드를 사용했을 때 화질이 눈에 띄게 저하되었습니다. FSR 4는 일반적으로 퍼포먼스 모드에서도 뛰어난 성능을 보여주기 때문에 이는 예상치 못한 결과였습니다.자동차 후미등에서 잔상이 나타나는 등의 이상 현상이 발생했는데, 이는 FSR 4에서는 흔하지 않은 현상입니다.전반적으로, 이번 경험을 통해 커뮤니티 주도형 솔루션이 일관성 없는 결과를 초래할 수 있다는 점을 고려할 때, 업스케일링 기술에 대한 공식적인 지원이 얼마나 중요한지 다시 한번 확인할 수 있었습니다.
이 실험에 대한 자세한 내용은 여기에서 확인하세요.
이 게임의 결과는 다소 주관적일 수 있다는 점을 유념해야 합니다.왜냐하면 구현된 FSR 4 버전은 공식적으로 지원되지 않았기 때문입니다.
결론: DLSS 4.5 vs. FSR 4
DLSS 4.5M 프리셋과 FSR 4를 모두 사용하여 1440p 성능 업스케일링으로 5개 게임을 평가한 결과, 여러 상황에서 DLSS가 약간 더 우수한 성능을 보이는 것으로 나타났습니다.프리셋 M에서 적용된 강력한 선명도 향상 기능은 기본 그래픽이 다소 부드러운 게임을 개선하여 DLSS에 이점을 제공합니다.
하지만 DLSS가 모든 게임에서 완벽한 해결책은 아니라는 점에 유의해야 합니다.화질은 일반적으로 FSR 4와 비슷한 수준입니다. DLSS의 가장 큰 장점 중 하나는 다양한 게임을 지원한다는 점입니다. Optiscaler와 같은 도구를 사용하면 Forza Motorsport 실험에서 볼 수 있듯이 FSR 4를 기본적으로 지원하지 않는 게임에서도 FSR 4를 통합할 수 있지만, 그 결과는 게임마다 크게 다를 수 있으며 기대에 미치지 못할 수도 있습니다.
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