중국 액션 게임에 대한 기대감이 최고조에 달했습니다.특히 ‘블랙 미스: 우콩’ 과 같은 명작들의 눈부신 성공과 ‘팬텀 블레이드: 제로’ 에 대한 뜨거운 관심 덕분입니다.이러한 뜨거운 분위기 속에서 최신작 ‘ 제니갓즈: 네자’가 최근 공개되었습니다.모바일 히트작 ‘ 나의 히어로 아카데미아: 최강의 히어로’ 를 개발한 제니갓즈 랩 에서 제작한 이 게임은 ‘중국판 갓 오브 워’를 지향합니다.2027년에서 2028년 사이 PC와 PlayStation 5로 출시 예정인 이 싱글 플레이어 하드코어 액션 RPG는 독특한 스토리와 게임플레이로 플레이어들을 사로잡을 것으로 기대됩니다.
이 기사의 내용:
GeniGods: 네자 미리보기
GeniGods: Nezha 의 핵심에는 중국 전통 설화에서 유래한 매혹적인 창조 신화가 자리 잡고 있습니다.게임의 주인공인 나타는 손오공, 양견과 함께 중국 신화에서 가장 유명한 인물 중 하나입니다.게임의 배경 이야기에 따르면, 창조의 신 여와는 죽기 전 흙과 물로 나타를 빚어 자신의 심장을 그에게 불어넣었다고 합니다.
개발자들은 네자를 “중국판 크라토스”라고 묘사하며, 폭력적인 세상에서 비극적이고 반항적인 젊은 영웅의 운명을 그려낸다.네자의 구원 여정은 수많은 시련으로 가득 차 있으며, 플레이어는 용을 사냥하고 운명에 맞서 결단력 있는 행동을 취하는 등 자기희생과 환생이 중요한 요소로 작용하는 이야기를 헤쳐나가야 한다.
플레이어는 창조 신화에서 중요한 인물인 판구에 대해 알아가면서 이야기가 더욱 깊어집니다.판구의 죽음은 지구로 변모했고, 그의 불안한 영혼은 부활을 갈망합니다.하지만 그 부활은 네자가 살고 있는 세상을 위협할 것입니다.플레이어는 판구의 거대한 형체를 탐험하며, 그의 존재의 각 부분이 형상화한 정교하게 디자인된 환경들을 마주하게 됩니다.
네자는 혼자 여행하지 않습니다.태양을 소멸시킨 궁수 이와 홍수를 다스린 것으로 유명한 위대한 우와 같은 상징적인 인물들이 이야기 곳곳에 등장합니다.또한, 누와가 선물한 성수로 강화된 네자의 특별한 능력은 퍼즐 해결과 환경 탐험에 중요한 역할을 할 것입니다.
게임플레이 비교 차트에서 GeniGods: Nezha는 빠른 속도의 액션과 전략적인 깊이를 균형 있게 갖춘 God of War 3 와 매우 유사합니다. GeniGods Lab에 따르면, 이 게임은 짜릿한 속도감을 선사하지만, Capcom의 Phantom Blade Zero 나 Devil May Cry 같은 게임보다는 약간 느린 템포를 보인다고 합니다.
핵심 전투 요소
게임 진행은 강력한 보스들을 물리치는 것을 중심으로 이루어지며, 네 가지 기본 요소에 의해 뒷받침됩니다.
- 공중 전투: 격투 게임에서 영감을 받아 지상과 하늘 모두에서 전투가 펼쳐집니다.플레이어는 두 가지 자세를 구사하는 전투 시스템을 활용하여 적의 반응에 따라 기술과 전략을 역동적으로 발전시킬 수 있습니다.
- 유물 형태: 네자는 다른 전설적인 인물들로부터 얻은 역동적인 초능력을 부여하는 유물을 획득할 수 있으며, 다양한 전술적 조합을 통해 다채로운 전투 전략을 구사할 수 있습니다.
- 유체 신비술: 누와의 물의 정수는 네자가 성수의 힘을 불러일으켜 공격을 조절할 수 있게 해 주며, 절권도의 원리를 구현하는 유려하고 시각적으로 매혹적인 전투 동작으로 능력을 향상시킵니다.
- 깊이 있는 스토리: 플레이어는 신화 속 존재들로 가득한 세계를 탐험하고, 고대 신들의 거대한 형상을 오르며, 생태계 재앙을 막기 위해 아홉 개의 태양을 소멸시켜야 하는 장대한 서사에 맞서게 됩니다.
GeniGods: Nezha 에서 플레이어는 무술, 검, 창을 활용하여 60가지가 넘는 적들을 상대하게 됩니다.이 게임은 오픈 월드 방식이 아닌, 주요 거점을 중심으로 한 선형적인 구조를 채택했지만, 플레이어의 경험을 풍부하게 해줄 다양한 사이드 콘텐츠가 준비되어 있습니다.개발진은 메인 스토리를 완료하는 데 약 24시간이 소요될 것으로 예상하며, 모든 콘텐츠를 클리어하는 경우 최대 75시간까지 걸릴 수 있다고 밝혔습니다.플레이어의 선택에 따라 세 가지의 각기 다른 엔딩을 만나볼 수 있습니다.
이 야심찬 게임 개발에는 최신 버전의 언리얼 엔진 (5.7) 이 사용되어 성능과 그래픽 품질이 향상되었습니다.몰입도를 높이기 위해 정교한 날씨 시스템과 네자의 힘을 반영하는 파괴 가능한 환경을 구현했습니다.에픽 게임즈의 메타 휴먼 기술은 고급 얼굴 애니메이션에 활용되어, 더 라스트 오브 어스 파트 II 처럼 미묘한 감정 표현을 포착하는 것을 목표로 합니다.또한, 이 게임은 레이 트레이싱, NVIDIA DLSS, AMD FSR과 같은 고급 그래픽 기능을 지원하며, PlayStation 5 플레이어를 위해 새로운 듀얼센스 컨트롤러 기능도 제공합니다.
개발자들과의 원탁 인터뷰
얀: 저희는 2023년에 이 프로젝트를 시작하여 엔진과 툴 개발에 거의 3년을 투자했습니다.총 투자액은 2천만 달러 이며, 대부분 저희 스튜디오에서 자체적으로 투자했고, 글로벌 투자자로부터 홍보 자금을 지원받았습니다.
알레한드로 파스쿠알(3D 게임): 임무는 단순한가요, 아니면 부가 목표가 있나요?
얀: 메인 스토리는 갓 오브 워 3 와 비슷하게 선형적인 구조로, 보스전과 문제 해결에 중점을 두고 있으며, 유물이나 초능력을 얻을 수 있는 분기형 사이드 미션이 있는 “허브 월드”로 진행됩니다.
프란 G.마타스(반달): 액션 RPG 장르가 중국에서 인기를 얻고 있는 이유는 무엇인가요?
에르디: 중국 설화에 대한 관심이 급증하고 있는데, 이는 중국 설화가 신선한 경험을 제공하기 때문입니다.5천 년의 역사와 신화가 풍부한 우리 문화는 서양과 일본의 익숙한 이야기들과는 대조를 이루며 독특한 스토리텔링 방식을 제시합니다.저희는 향후 10년 동안 ‘제노트’ 게임 3부작을 통해 이러한 고대 설화를 탐구할 계획입니다.
지오반니 판자노(에브리아이): 진행 방식은 어떻습니까?
얀: 저희 시스템은 유물, 장비, 스킬을 통합합니다.스킬은 유물과 초능력을 조합하여 제작할 수 있습니다.업그레이드 시스템은 ‘물의 심장’을 활용하여 공격력을 강화합니다.
플레이어의 선택은 게임 플레이에 어떤 영향을 미치나요?
에르디: 붕괴 직전의 세계에서 플레이어는 세 가지 철학적 길을 탐색하게 되며, 각 길은 데몬즈 소울의 “단어 경향성”을 연상시키는 서로 다른 힘과 해결책으로 이어집니다.
알레한드로 파스쿠알(3D Juegos): 다른 중국 개발자들과 주제의 일관성을 위해 협업한 적이 있습니까?
얀: 물론입니다.저희는 팬텀 블레이드 제로 팀과 긴밀한 관계를 유지하고 있으며, 저희 게임이 중국 신화와 연관되어 있기는 하지만, 창조 신화와 거대한 존재와의 전투라는 개념에 분명히 초점을 맞추고 있습니다.
프랜 G.마타스(반달): 엔드게임 콘텐츠가 있나요?
얀: 물론이죠! 처음 플레이를 마친 후에는 플레이어들이 다양한 경로를 선택하여 다른 사상을 탐구하고, 더 많은 전리품과 독특한 능력을 얻어 더욱 풍성한 경험을 즐길 수 있습니다.
지오반니 판자노(Everyeye): 플레이어는 어떤 순서로든 보스를 물리칠 수 있나요?
각 보스는 고유한 강점과 약점을 가지고 있어 플레이어는 전략적으로 대결 방식을 선택할 수 있습니다.
개인 임무나 보스 챌린지는 어떤가요?
에르디: 저희 게임은 선형적인 디자인을 통해 스토리를 중심에 두지만, 신화에서 영감을 받은 유물들이 부가 퀘스트와 연결되어 있어 스토리텔링을 해치지 않으면서도 탐험의 재미를 선사합니다.
프랜 G.마타스(반달): 소니는 이 프로젝트를 어떻게 지원하고 있나요?
얀: 소니에서 출시한 저희 최신 모바일 게임의 성공에 힘입어, 저희는 인지도 향상과 성장에 도움이 되는 파트너십을 구축해 왔습니다.
알레한드로 파스쿠알(3D 게임): 다양한 난이도 설정이 설계되고 있나요?
얀: 저희 목표는 모든 플레이어가 게임을 쉽게 즐길 수 있도록 복잡한 콤보를 간소화하는 “모던 모드”와 전문가 수준의 조작 옵션을 제공하는 것입니다.
지오반니 판자노(에브리아이): 캐릭터 커스터마이징 기능이 있을까요?
에르디: 맞아요! 플레이어는 전설적인 영웅들에게서 영감을 받은 의상을 포함해 20가지가 넘는 의상 중에서 선택할 수 있어 네자가 멋진 새 모습으로 변신할 수 있죠.
에르디: 저희는 AI 도구를 활용하여 아티스트들이 아이디어 구상 속도를 높이고 반복적인 작업을 효율적으로 처리할 수 있도록 지원하지만, 모든 최종 결과물은 사람의 손으로 직접 제작하여 창의성이 진정성 있는 스토리텔링으로 이어지도록 합니다.
알레한드로 파스쿠알(3D Juegos): 콤보 순위 시스템이 생길까요?
에르디: 네, 적들은 지능적으로 반응할 것이고, 진정한 콤보를 위해서는 플레이어가 적의 “마법 게이지”를 파괴하여 치명타를 입힐 기회를 만들어야 합니다.
프랜 G.마타스(반달): 시각 효과가 게임 플레이의 명확성을 해치지 않도록 어떻게 보장하시나요?
얀: 저희는 명확성을 최우선으로 생각하며, 게임 플레이를 방해하지 않으면서 임박한 위협을 플레이어에게 알리기 위해 시각적 단서를 활용합니다.
얀: 기본 PS5 버전을 포함해 두 버전 모두 60 FPS를 목표로 하고 있습니다.
시간 내주셔서 감사합니다.
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