Epic Games Storeの成長と今後の課題を振り返る
Epicは最近の年末総括で、Epic Games Storeの目覚ましい成果を発表しました。注目すべき点の1つは、サードパーティ製ゲームの売上が前年比57%増と大幅に増加したことです。また、このプラットフォームは合計3億1, 700万人以上のPCユーザーを迎え、 2025年12月には月間アクティブユーザー(MAU)が7, 800万人を記録しました。この急増は、約600万人の新規ユーザーをプラットフォームに紹介したHogwarts Legacyの無料配布キャンペーンに一部起因しています。しかし、プレイ時間は4%増にもかかわらず14%増となり、 FortniteやRocket Leagueなどのファーストパーティゲームへの関心が低下していることが示されています。
スティーブ・アリソンの市場ポジションに関する洞察
GamesIndustry.bizとの独占インタビューで、Epic Games Storeのゼネラルマネージャー、スティーブ・アリソン氏は、プラットフォームの今後の展望について語った。PCゲーム市場のリーダーであるValveのSteamと直接競合するのではなく、アリソン氏は共存のビジョンを強調した。
「SteamはPCエコシステムの大きな部分を占めています。消えることはありません。Steamを倒すつもりもありません。」
批判への対応と今後の改善
アリソン氏は、Steamと比較してEpic Games Storeが常に批判されていることに率直に認めました。こうした課題を認識し、彼はEpic Gamesが2025年10月にEpic Games Launcherの全面的な再設計に着手したことを発表しました。5月か6月にリリース予定の改良版ランチャーは、ライブラリの読み込みをほぼ瞬時にすることでユーザーエクスペリエンスを向上させるとしています。彼は次のように説明しました。
「私たちは本当にたくさんの批判を受けています。読むのは嫌ですが、同時に感謝もしています。それは事実ではないのですから…。そこで昨年10月、基礎を全部壊して建て直すことを決断したのです。」
将来に向けた戦略的成長計画
アリソン氏は、今後の展望として、2024年8月にモバイル版をリリースすることで成長が著しく促進されると示唆しました。彼はPCでのユーザーエンゲージメントの向上に楽観的な見通しを示し、今後4年間で月間アクティブユーザー(MAU)1億人という目標を掲げました。
「モバイルは成長の大きなベクトルとなるだろうが、先ほども言ったように、今後4年間でPCのMAUが1億人に到達できる余地があると考えている。」
さらに彼は、店舗の財務見通しを向上させる計画を強調し、支出シェアを20~30%にすることを目標とした。「PCへの支出シェアについては、かなり積極的に取り組んでいきます」と付け加えた。
ユーザー設定の理解
多くの PC ゲーマーが Epic Games Store ではなく Steam に惹かれる理由について知りたい人は、The Astronautsの CEO、Adrian Chmielarz氏のコメントに関連する洞察を見つけることができます。このコメントは、変化の激しいゲーム業界におけるユーザーの好みを明らかにしています。
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