より高速なハードウェアへの需要が高まり続ける中、インテルは、その解決策は物理的なコンポーネントだけに頼るのではなく、ソフトウェアの最適化にあると強調している。興味深いことに、ゲーム環境におけるインテルのパフォーマンス(P)コアと効率(E)コアの性能は、ほとんど区別がつかないと報告されている。
ロバート・ハロックによるEコアとソフトウェア最適化に関する考察
Intelの最新Core Ultra 200シリーズは、X3D搭載モデルほどのゲーム性能は持ち合わせていませんが、Plusシリーズでは顕著な改善が見られます。しかし、同社はこうした進歩にもかかわらず、性能差が依然として存在する主な原因はハードウェアの限界ではなく、ソフトウェアの最適化の課題にあるとしています。PC Games Hardwareとのインタビューで、Intelの副社長兼ゼネラルマネージャーであるロバート・ハロック氏は、ゲームにおけるこのハイブリッドアーキテクチャの重要性について語りました。
レビュー担当者の中には、Eコアをすべてオフにした方がパフォーマンスが向上すると報告した人もいました。しかし、 両者のパフォーマンスはほぼ同じで、差は約1%程度です。
ハロック氏は、効率コアの存在がゲームのパフォーマンスに悪影響を与えるという考えを否定している。彼は、PコアとEコアは動作が異なるものの、その違いが全体的なパフォーマンスの差を説明するものではないと明言している。多くのゲームやエンジンは、すべてのCPUコアが同じように動作するという前提で動作するため、スケジューリングエラー、スレッドの不均衡、フレームレートの変動といった問題が発生する可能性がある。
私は本当にそう信じています。これは問題になるかもしれませんが、一般的なPCゲーム市場、特に熱狂的なPC愛好家は、PC体験におけるソフトウェアの重要性を著しく過小評価していると、本当に真剣に信じています。
ハロック氏は、これらの問題に対処する上で、適切なソフトウェア最適化が果たす重要な役割を強調している。彼は、ゲームワークロードにおけるスケジューラの動作の重要性を指摘している。インテルのハイブリッドCPUはスレッドディレクターを採用しているものの、最終的なゲームパフォーマンスは、オペレーティングシステム、ゲームエンジン、バックグラウンドプロセス、電源管理設定など、無数の要因に左右される。
そしてそのパフォーマンスについて言えば、確かに、より高速なハードウェアを使えばゲームを速くすることはできますが、そのゲームがあなたのCPUに最適化されていないという事実の裏には、常に10%、20%、30%のパフォーマンス低下が隠れているのです。
インテルのハイブリッド設計はマルチタスク処理と生産性の向上において有効性を示しているものの、ハロック氏は、優れたゲーム性能はハードウェアの強化だけでは達成できないと主張している。同氏は、ソフトウェアの最適化の問題が解決されれば、性能が10~30%向上する可能性があり、インテルの製品が主要なRyzen X3Dチップの性能に匹敵、あるいはそれを上回る可能性があると述べている。
詳細については、PC Games HardwareおよびPC Games Hardwareで取り上げられた元の議論を参照してください。
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