アクティビジョンが新たなチームと共に『コール オブ デューティ』映画化プロジェクトを再開
約10年前、アクティビジョンは『コール オブ デューティ』の映画化に着手したが、その試みはすぐに頓挫し、ファンはあの象徴的なミリタリーシューターシリーズの映画化を待ち望んでいた。それから時を経て、アクティビジョンは『イエローストーン』の共同制作者であるテイラー・シェリダンと、 『バトルシップ』で知られるピート・バーグ監督と協力し、このプロジェクトを再開した。待望の映画は2028年6月30日に劇場公開される予定だ。
シネマコンでのプレゼンテーションで、アクティビジョンの社長であり本作のプロデューサーでもあるロブ・コスティッチ氏は、映画の信憑性を確保することに尽力すると述べた。彼はストーリーテリングの重要性を強調し、「私たちは、正しいと思えるものだけ映画を作るつもりだと皆に伝えました。デヴィッド・エリソン氏とのパートナーシップで、私たちはその正当性を見つけました…私たちは、それが人間的なレベルで捉えられ、本当にリアルに感じられ、壮大なスケール感を吹き込むようにしたいと考えています」と語ったと、Eurogamerが報じている。
昨年初めて発表されたこの映画プロジェクトは、わずか1か月後にシェリダンが脚本を担当し、バーグが監督を務めることが明らかになると、勢いを増した。公開日が近づくにつれ、映画の物語の方向性について多くの疑問が残る。コール オブ デューティシリーズは「リアリティ」を誇りにしているが、多くの批評家は、そのリアルな戦争描写は、真の軍事表現というよりもアーケードスタイルのエンターテイメントに偏っていると主張している。
『コール オブ デューティ』の本質は、視覚的にリアルな武器を特徴とする、テンポの速いアーケードシューティングゲームプレイにある。歴史的に見ると、このゲームのストーリーは浅薄な物語展開で、全盛期には多くの若いプレイヤーに受け入れられた、お馴染みのアクション映画のモチーフを提供してきた。その物語に深い意味を見出そうとするのは、楽観的すぎると言えるだろう。
こうした懸念はあるものの、興行収入面での成功はほぼ確実視されている。近年の映画化作品、例えば『スーパーマリオブラザーズ ムービー』や『スーパーマリオギャラクシー ムービー』の成功は、たとえ芸術的な評価が低くても、ビデオゲームの映画化は大きな利益を生み出す可能性があることを示している。最初の『スーパーマリオ』映画は10億ドル以上の興行収入を記録し、『コール オブ デューティ』映画もそれに続く可能性を秘めている。
この映画がまずまずのB級アクション映画として成立すれば、クオリティと興行収入の両面で観客の期待を上回る可能性もある。しかし、成功の鍵はより幅広い年齢層の観客を惹きつけられるかどうかにかかっている。なぜなら、若いファンは、子供向けに特化していないアクション映画に親を誘うのは難しいと感じるかもしれないからだ。
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