クラフトン、記録破りの収益マイルストーンを達成
PUBGの管理で知られる韓国の有名パブリッシャー、Kraftonは、最近、大幅な収益成長で注目を集めています。これは、昨年、 Subnauticaの開発スタジオであるUnknown Worldsの創設者たちとの注目すべき法廷闘争に続くものです。Kraftonの最新の財務報告書によると、同社は3兆ウォン(約20億5000万ドル)を超える前例のない収益マイルストーンを達成しました。
収益成長の原動力
PUBGは5年連続で収益を伸ばしており、その増加の大部分はモバイルゲーム部門によるものです。モバイルゲーム部門だけで1兆7000億ウォン(約11億ドル)の収益を上げ、PCゲーム部門も1兆1000億ウォン(約7億5100万ドル)の収益を上げました。コンソールゲームの収益は428億ウォン(約2900万ドル)と控えめでした。注目すべきは、PUBGシリーズが「2桁成長」を記録し、同社の年間収益全体を23%押し上げたことです。
ヒットタイトルと今後のリリース
クラフトンの収益に大きく貢献したタイトルの中には、2025年に発売されたライフシミュレーションゲーム「inZOI」が挙げられます。同ゲームは発売初週で100万本を突破するという驚異的な売上を記録しました。また、2025年10月に早期アクセスを開始した協力型サバイバルゲーム「Mimesis」も、発売わずか50日で100万本を突破するという同様の成功を収めました。
展望:2026年に向けた野心的な計画
クラフトンは2026年を目標としており、特にエクストラクションシューティングゲームの『PUBG: Black Budget』と、3日前にデビューしたばかりの『PUBG: Blindspot』といった、今後のリリースによるさらなる成長を期待している。
人工知能の活用
クラフトンは、昨年「AIファースト」の組織となることを発表し、AIを統合することで事業を強化する構えです。PUBG関連の取り組みに加え、現在12以上のプロジェクトを開発中であり、ポートフォリオの多様化と、リーディングゲームパブリッシャーとしてのアイデンティティの再定義を目指しています。
コメントを残す