Il prossimo titolo, Metroid Prime 4: Beyond, introduce i giocatori a varie armi e potenziamenti, con il Colpo di Fuoco come primo di quattro potenziamenti elementali. Questa potente arma permette a Samus non solo di eliminare i nemici e sciogliere il ghiaccio, ma anche di aggirare i famigerati Fire Blocker sparsi nel gioco. In questa guida completa, descriveremo i passaggi per sbloccare il Colpo di Fuoco e navigare tra i Fire Blocker in Metroid Prime 4.
Alla scoperta del Fire Shot in Metroid Prime 4: Beyond

Fase 1: Completa Fury Green e Volt Forge
Per iniziare il tuo viaggio verso l’acquisizione del potenziamento Colpo di Fuoco, devi prima completare due dungeon essenziali: Fury Green e Volt Forge. Una volta completato Volt Forge, verrai liberato nella vasta regione di Sol Valley, protagonista del marketing del gioco.
Anche se potrebbe sembrare che tu abbia libertà di esplorazione, il tuo percorso sarà piuttosto lineare. Anche se hai la possibilità di tornare a Fury Green per raccogliere oggetti appena accessibili usando gli Stivali Psichici e la Bomba Psichica, è consigliabile aspettare finché non ottieni il Tiro di Fuoco. Questo renderà il tuo ritorno a Fury Green più produttivo, soprattutto perché dovrai tornare dopo aver esplorato Flare Pool per raccogliere il Chip di Fuoco.
Fase 2: Acquisizione del Fire Chip

A differenza dei precedenti capitoli della serie Metroid, il Fire Shot non si trova semplicemente in un dungeon. Bisogna prima trovare un chip dati contenente gli schemi dell’arma. Il Fire Chip può essere trovato nel dungeon Flare Pool, situato nell’area sud-est della mappa del mondo.
Una volta raggiunta Flare Pool, utilizzate il ciclo Vi-O-La sulla piattaforma girevole per accedere all’ingresso principale. Seguite il percorso indicato, che vi condurrà a un filmato in cui una figura misteriosa, probabilmente Sylax, fa crollare il ponte sotto Samus, costringendola a ritirarsi.
A questo punto, attraversare la lava sotto il ponte è impossibile. Uscendo dalla camera, noterete che una porta precedentemente chiusa a chiave si è ora aperta, da cui emergono nemici robotici. Sconfiggeteli e avanzate attraverso la porta per raggiungere la fine del passaggio.

Nella spaziosa camera più avanti, noterete una gru che si estende nell’area centrale, segnalata da una luce rossa brillante. Cercate le piattaforme che vi permetteranno di accedere al corpo della gru.

Una volta in cima alla gru, trasformatevi in modalità Morph Ball e usate le Bombe Psichiche per attraversare una piccola apertura alla fine. Usate un’altra Bomba Psichica per disincagliare il macchinario, dando inizio a una sequenza cinematica che mostra l’oggetto luminoso che viene liberato.
Interagisci con l’oggetto luminoso ora accessibile per ottenere il Chip di Fuoco, un componente essenziale per attivare il Tiro di Fuoco. Dopo averlo ottenuto, esci da Flare Pool e riceverai un messaggio che ti chiederà di tornare al campo base di Fury Green.
Fase 3: Sbloccare l’arma Fire Shot

Una volta entrati nella camera principale di Fury Green, individuate il Cargo Launcher che consente di raggiungere rapidamente il sito di lancio vicino al campo base.

Sulla mappa, una piccola icona a forma di bandiera indicherà la posizione di Myles. Dirigiti verso questa stanza e consegnagli il Chip di Fuoco. In cambio, sbloccherà il Colpo di Fuoco, ampliando notevolmente il tuo accesso a diverse aree del gioco.
Fase 4: Superare i blocchi antincendio e le ragnatele
Con il potenziamento del Tiro di Fuoco, affrontare i Fire Blocker diventa semplice. Basta sparare un colpo contro una serratura Fire Blocker o qualsiasi ragnatela ostruita, e verranno immediatamente inceneriti, garantendo l’accesso ad aree precedentemente irraggiungibili.
Lascia un commento