Il regista di Blood of Dawnwalker supporta le partite completamente malvagie e incoraggia i giocatori a evitare di ricaricare la partita dopo aver fatto scelte sbagliate.

Il regista di Blood of Dawnwalker supporta le partite completamente malvagie e incoraggia i giocatori a evitare di ricaricare la partita dopo aver fatto scelte sbagliate.

Novità entusiasmanti da Rebel Wolves: “Il Sangue di Dawnwalker”

Ieri Rebel Wolves ha raggiunto un traguardo importante con la presentazione del suo titolo d’esordio, l’action RPG open-world The Blood of Dawnwalker. Lo studio polacco ha fissato la data di uscita di questo attesissimo gioco al 3 settembre e ha rivelato i requisiti di sistema dettagliati per PC.

In un’interessante sessione di domande e risposte post-partita, il direttore creativo Mateusz Tomaszkiewicz ha condiviso dettagli intriganti sulle meccaniche di gioco, sottolineando in particolare la presenza di un’opzione di gioco completamente malvagia. I giocatori avranno la libertà di eliminare la maggior parte dei personaggi non giocanti senza incorrere nella condizione di game over.

“Partita malvagia. In generale, è possibile uccidere la maggior parte dei PNG. Forse non tutti; ci sono casi specifici in cui, per coerenza narrativa, abbiamo dovuto limitare questa possibilità. Ma abbiamo cercato di fare in modo che, volendo, si possa uccidere la maggior parte dei PNG, e che la storia principale gestisca la cosa: si ottengono risultati diversi, finali diversi per le diverse linee narrative.”

“In realtà, è stato un argomento di grande discussione in studio: ‘È fedele a Coen? Farebbe davvero queste cose?’ Ma è sempre un tira e molla tra la libertà di scelta del giocatore e la coesione narrativa del personaggio. Crediamo di essere riusciti a soddisfare entrambe le esigenze, ma a causa del nostro approccio narrativo sandbox, nella maggior parte dei casi abbiamo privilegiato la libertà di scelta del giocatore.”

“Vorrei proprio vedere delle partite in cui i fratelli Coen interpretano dei cattivi e osservare le reazioni del pubblico.”

Le dichiarazioni di Tomaszkiewicz ribadiscono come The Blood of Dawnwalker si distingua dal suo predecessore, The Witcher III: Wild Hunt, soprattutto in termini di libertà di scelta del giocatore. Poiché molti sviluppatori di Rebel Wolves avevano precedentemente lavorato per CD Projekt RED, le possibilità di scelta del giocatore erano più limitate all’interno della narrazione consolidata di Geralt, l’iconico protagonista. Al contrario, questo nuovo titolo abbatte tali barriere, consentendo l’esplorazione di scelte oscure con un impatto significativo sulla trama.

Durante l’intervista, Tomaszkiewicz ha sottolineato la ricchezza narrativa del gioco, suggerendo ai giocatori di intraprendere più partite per sperimentare appieno i suoi percorsi ramificati e i diversi finali. Ha inoltre incoraggiato i giocatori ad accettare le conseguenze delle proprie decisioni anziché ricaricare la partita per modificarle.

“Ci sono sicuramente molti modi in cui il gioco può ramificarsi per i diversi giocatori. Credo anche che si possano individuare degli schemi nel comportamento dei giocatori: anche quando viene data loro libertà, si osserva che le persone ripetono scelte simili. Ma credo che molti rigiocheranno più volte per scoprire i diversi percorsi e sperimentare.”

“Consiglio vivamente di accettare le conseguenze delle proprie azioni e di non ricaricare la partita. Parlo per esperienza personale: giochi come Baldur’s Gate 3 sono più divertenti quando si accetta ciò che è successo, anche in situazioni sfavorevoli, il che porta a un’esperienza di gioco davvero unica.”

“Il gioco è strutturato in modo da consentire molteplici esperienze diverse. Anche l’obiettivo principale può essere raggiunto in modi diversi e molto differenti tra loro. Alcune trame principali potrebbero essere completamente ignorate, ed è una scelta intenzionale. Non volevamo imporle ai giocatori. Hanno la libertà di decidere con quali personaggi interagire e quali storie esplorare.”

In seguito all’evento di presentazione di ieri, The Blood of Dawnwalker si è imposto tra i GDR più attesi del 2026. Con l’avvicinarsi della data di lancio, i fan possono aspettarsi numerose informazioni aggiuntive dallo studio. Restate sintonizzati per ulteriori aggiornamenti su questo avvincente titolo!

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