L’attesa per i giochi d’azione cinesi ha raggiunto nuove vette, in particolare dopo il notevole successo di titoli come Black Myth: Wukong e l’entusiasmo crescente per Phantom Blade: Zero. In questo vivace panorama, è stato recentemente svelato il nuovo capitolo, GeniGods: Nezha. Creato da GeniGods Lab, gli sviluppatori del successo mobile My Hero Academia: The Strongest Hero, questo titolo aspira a offrire un’esperienza simile al “God of War cinese”.Previsto per PC e PlayStation 5 tra il 2027 e il 2028, questo gioco di ruolo d’azione hardcore per giocatore singolo mira ad affascinare il pubblico con la sua narrativa unica e le sue meccaniche di gioco.
In questo articolo:
GeniGods: Anteprima di Nezha
Al centro di GeniGods: Nezha si cela un affascinante mito della Genesi tratto dalla tradizione cinese. Il protagonista del gioco, Nezha, è tra le figure più note della mitologia cinese, insieme a Wukong e Yang Jian. Secondo la storia del gioco, Nüwa, la Dea della Creazione, creò Nezha con argilla e acqua, infondendogli il suo cuore prima della sua morte.
Gli sviluppatori descrivono Nezha come un “Kratos cinese”, raffigurandolo come un giovane eroe tragico e ribelle il cui destino si dipana in un mondo violento. La ricerca di redenzione di Nezha è irta di sfide; i giocatori si troveranno ad affrontare una narrazione in cui sacrificio e rinascita sono elementi essenziali, tra cui scuoiare draghi e intraprendere azioni decisive contro il destino.
La trama si approfondisce man mano che i giocatori apprendono di Pangu, una figura fondamentale nel mito della creazione, la cui scomparsa ha trasformato la Terra. L’anima inquieta di Pangu anela alla resurrezione, un evento che metterebbe in pericolo il mondo stesso in cui vive Nezha. I giocatori attraverseranno la colossale figura di Pangu, esplorando ambienti meticolosamente progettati, plasmati da diversi segmenti del suo essere.
Nezha non viaggerà da sola; personaggi iconici come Yi, l’arciere che spense i soli, e Yu il Grande, famoso per il controllo delle inondazioni, appariranno nel corso della narrazione. Inoltre, l’abilità unica di Nezha, potenziata dall’acqua santa donata da Nüwa, giocherà un ruolo cruciale nella risoluzione di enigmi e nell’esplorazione ambientale.
In una tabella comparativa del gameplay, GeniGods: Nezha si allinea molto a God of War 3, bilanciando azione frenetica e profondità strategica. Secondo GeniGods Lab, pur promettendo un ritmo esaltante, è leggermente più lento di titoli come Phantom Blade Zero o Devil May Cry di Capcom.
Elementi di combattimento fondamentali
La progressione del gioco si basa sulla sconfitta di potenti boss, supportata da quattro pilastri fondamentali:
- Combattimento aereo: ispirato ai giochi di combattimento, il combattimento si svolge sia sulla terraferma che nei cieli. I giocatori possono cimentarsi in un sistema di combattimento a doppia posizione in cui tecnica e strategia si evolvono dinamicamente in base alle reazioni dei nemici.
- Forma di reliquia: Nezha può acquisire reliquie che conferiscono superpoteri dinamici tratti da altre figure leggendarie, consentendo strategie di combattimento versatili attraverso varie combinazioni tattiche.
- Fluid Mystics: l’essenza acquosa di Nüwa consente a Nezha di adattare i suoi attacchi invocando il potere dell’acqua sacra, potenziando le sue abilità con mosse di combattimento fluide e visivamente accattivanti che incarnano i principi del Jeet Kune Do.
- Profondità narrativa: i giocatori si troveranno in un mondo brulicante di esseri mitici, scalando le immense forme di antiche divinità e affrontando narrazioni epiche, come la ricerca dell’estinzione dei Nove Soli per impedire una catastrofe ecologica.
In GeniGods: Nezha, i giocatori utilizzeranno arti marziali, lame e lance per affrontare oltre 60 tipi di nemici. Sebbene il gioco eviti un mondo aperto a favore di una struttura lineare incentrata su hub distinti, ci saranno ampi contenuti secondari per arricchire l’esperienza di gioco. Gli sviluppatori stimano che la narrazione principale durerà circa 24 ore, mentre una versione completa potrebbe estendersi fino a 75 ore, offrendo tre finali unici a seconda delle scelte del giocatore.
La creazione di questo ambizioso gioco prevede l’utilizzo dell’ultima versione di Unreal Engine (5.7), che ne migliora le prestazioni e la fedeltà visiva. Per amplificare l’immersione, il team ha implementato un sofisticato sistema meteorologico e ambienti distruttibili che richiamano il potere di Nezha. La tecnologia Metahuman di Epic viene utilizzata per animazioni facciali avanzate, con l’obiettivo di catturare sfumature emotive simili a quelle di The Last of Us Part II. Inoltre, il gioco supporterà funzionalità grafiche avanzate come ray tracing, NVIDIA DLSS e AMD FSR, insieme alle nuove funzionalità del controller DualSense per i giocatori di PlayStation 5.
Intervista alla tavola rotonda con gli sviluppatori
Yan: Abbiamo avviato questo progetto nel 2023, investendo quasi tre anni nella realizzazione dei nostri motori e strumenti. L’investimento totale ammonta a 20 milioni di dollari, principalmente dal nostro studio, oltre al contributo di un investitore globale per la promozione.
Alejandro Pascual (3D Juegos): Le missioni sono semplici o hanno obiettivi secondari?
Yan: La trama principale è lineare, simile a quella di God of War 3, con un focus sulle battaglie con i boss e sulla risoluzione dei problemi, per poi passare a un “Mondo Hub” per missioni secondarie ramificate che danno vita a reliquie o superpoteri.
Fran G. Matas (Vandal): Perché questo genere di giochi di ruolo d’azione sta guadagnando terreno in Cina?
Erdie: C’è un crescente interesse perché le narrazioni cinesi offrono esperienze inedite. La nostra cultura, ricca di 5.000 anni di storia e miti, contrasta con le storie più note provenienti dall’Occidente e dal Giappone, offrendo così un approccio narrativo unico. Il nostro piano è di dedicare un decennio all’esplorazione di questi antichi racconti attraverso una trilogia di giochi “Genot”.
Giovanni Panzano (Everyeye): E per quanto riguarda le meccaniche di progressione?
Yan: Il nostro sistema integra Reliquie, Equipaggiamento e Abilità. Le Abilità si creano combinando una Reliquia e una Superpotenza. La meccanica di potenziamento sfrutta il “Cuore d’Acqua” per potenziare gli attacchi.
In che modo le scelte dei giocatori influenzano il gameplay?
Erdie: In un mondo sull’orlo del collasso, i giocatori percorreranno tre percorsi filosofici, ognuno dei quali conduce a poteri e risoluzioni differenti, che ricordano la “Word Tendency” di Demon’s Souls.
Alejandro Pascual (3D Juegos): Hai collaborato con altri sviluppatori cinesi sulla coerenza tematica?
Yan: Assolutamente. Manteniamo stretti legami con il team di Phantom Blade Zero e, sebbene il nostro gioco si intersechi con la mitologia cinese, si concentra in modo particolare sui racconti della creazione e sul concetto di combattere contro esseri monumentali.
Fran G. Matas (Vandal): Sono disponibili contenuti endgame?
Yan: Certamente! Dopo la prima partita, i giocatori possono scegliere percorsi diversi per esplorare altre scuole di pensiero, arricchendo l’esperienza con più bottini e poteri unici.
Giovanni Panzano (Everyeye): I giocatori possono sconfiggere i boss in qualsiasi ordine?
Ogni boss possiede punti di forza e di debolezza unici, consentendo ai giocatori di scegliere strategicamente i propri scontri.
E che dire delle missioni personali o semplicemente delle sfide con i boss?
Erdie: Il nostro design lineare mantiene la narrazione centrale, ma ci sono reliquie ispirate al mito legate a missioni secondarie che offrono esplorazione senza compromettere la narrazione.
Fran G. Matas (Vandal): In che modo Sony sta facilitando questo progetto?
Yan: Dopo il successo del nostro ultimo gioco per dispositivi mobili pubblicato da Sony, abbiamo stretto delle partnership che ci aiutano a ottenere visibilità e crescita.
Alejandro Pascual (3D Juegos): Sono stati progettati diversi livelli di difficoltà?
Yan: Il nostro obiettivo è l’accessibilità per tutti i giocatori, con una “Modalità moderna” che semplifica le combo complesse, nonché opzioni per controlli esperti.
Giovanni Panzano (Everyeye): Ci sarà la personalizzazione dei personaggi?
Erdie: Certo! I giocatori possono scegliere tra oltre 20 costumi, alcuni ispirati a eroi leggendari, che permettono a Nezha di assumere nuovi e sorprendenti aspetti.
Erdie: Utilizziamo strumenti di intelligenza artificiale per aiutare i nostri artisti ad accelerare la generazione di idee e a gestire attività ripetitive, ma tutte le risorse finali sono realizzate da mani umane per garantire che la creatività culmini in una narrazione autentica.
Alejandro Pascual (3D Juegos): Ci sarà un sistema di classificazione per le combo?
Erdie: Sì, i nemici reagiranno in modo intelligente e le vere combo richiedono ai giocatori di rompere la “Barra Magica” del nemico, aprendo la possibilità di infliggere danni critici.
Fran G. Matas (Vandal): Come fai a garantire che gli effetti visivi non compromettano la chiarezza del gameplay?
Yan: Diamo priorità alla chiarezza, integrando segnali visivi per informare i giocatori di minacce imminenti senza oscurare l’azione.
Yan: Puntiamo a 60 FPS per entrambe le versioni, inclusa la PS5 base.
Grazie per il tuo tempo.
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