Techland prévoit une transition vers un cycle de développement de jeu de 3 à 4 ans pour Dying Light: The Beast

Techland prévoit une transition vers un cycle de développement de jeu de 3 à 4 ans pour Dying Light: The Beast

Des développements passionnants pour Dying Light: The Beast

Lors d’une récente annonce en prévision d’une interview complète à venir, Tymon Smektala a partagé des informations intéressantes sur l’approche innovante de Techland en matière de développement de jeux, notamment concernant Dying Light: The Beast. Initialement conçu comme un contenu additionnel pour Dying Light 2: Stay Human, le jeu est devenu un titre indépendant. Il s’agit d’un changement majeur dans la philosophie de développement de l’entreprise.

Défendre une décision audacieuse

Smektala a répondu aux inquiétudes potentielles des joueurs concernant la transition d’un modèle de contenu téléchargeable (DLC) vers un jeu payant. Il a rassuré les fans : ce dernier opus n’est pas seulement une occasion de gagner de l’argent, mais un retour significatif pour Kyle Crane, un personnage apprécié des fans. Il a souligné : « La campagne est comparable aux précédents titres, et je suis sincèrement convaincu que Dying Light: The Beast est notre meilleur opus à ce jour. Nous avons réalisé pendant le développement que nous avions créé quelque chose de vraiment spécial.»

Stratégies de développement futur

Cette révélation s’inscrit dans la volonté de Techland d’accélérer son calendrier de développement global. Le studio vise à raccourcir son cycle de sortie moyen de sept ans, auparavant requis pour les deux volets de Dying Light, à une période plus raisonnable de trois à quatre ans. Smektala s’est dit confiant que cette nouvelle stratégie permettrait d’accroître la productivité et de sortir des jeux plus fréquemment, à commencer par Dying Light: The Beast.

Une chronologie de sortie remarquable

Pour mettre les choses en contexte, Dying Light 2: Stay Human est sorti en février 2022, tandis que le très attendu Dying Light: The Beast est prévu pour fin août 2025, réduisant ainsi l’intervalle entre ces titres majeurs à environ trois ans et demi. Cette approche contraste fortement avec la tendance générale de l’industrie du jeu vidéo, où le temps de développement moyen d’un jeu AAA a grimpé à cinq ans ou plus, souvent semé d’embûches et de retards.

Regard vers l’avenir

La stratégie de Techland visant à accélérer le rythme de sortie des jeux est sans aucun doute ambitieuse. Cependant, le véritable défi réside dans l’exécution, et les fans seront certainement impatients d’évaluer Dying Light: The Beast dès sa sortie. Restez connectés pour notre entretien détaillé avec Tymon Smektala, où des informations complémentaires seront bientôt dévoilées.

Pour plus d’informations et de mises à jour, consultez la source originale ici.

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