RPCS3 publie des versions Windows ARM64, améliorant la compatibilité de l’émulateur

RPCS3 publie des versions Windows ARM64, améliorant la compatibilité de l’émulateur

Le célèbre émulateur PlayStation 3, RPCS3, bénéficie d’améliorations significatives, élargissant son accessibilité à un plus large éventail d’appareils qu’auparavant.

RPCS3 lance des versions natives pour Windows ARM64 : les plans d’expansion actuels restent inchangés.

L’équipe derrière RPCS3 a réalisé des progrès remarquables ces derniers temps, avec l’une des mises à jour les plus importantes de ces dernières années. Il y a quelques jours à peine, l’émulateur a introduit la possibilité de monter directement les fichiers ISO des jeux PlayStation 3 sur disque, une fonctionnalité simplifiant l’installation des jeux pour les utilisateurs. Autre nouveauté enthousiasmante : la sortie de versions natives pour Windows ARM64, disponibles en téléchargement sur leur site officiel.

L'image montre une publication de RPCS3 annonçant que les versions pour les appareils Windows arm64 sont désormais téléchargeables, prenant en charge Windows, Linux, macOS sur les plateformes x64 et arm64, et FreeBSD x64, avec un lien « rpcs3.net/download ».

Cette évolution est particulièrement importante pour les utilisateurs de systèmes Windows sur ARM, car elle leur permet d’utiliser l’émulateur sur des appareils équipés de processeurs tels que les Snapdragon X Elite et X Plus. Auparavant, bien que RPCS3 soit compatible avec les appareils Linux ARM64 depuis fin 2024, ses fonctionnalités sur les ordinateurs Windows ARM64 restaient limitées. Cette mise à jour améliore considérablement les capacités de l’émulateur en prenant en charge les architectures X64 et ARM64 sur les trois principaux systèmes d’exploitation : Windows, Linux et macOS.

Une page de version intitulée « Build 0.0.39-18702 » affiche les options de téléchargement pour Windows, Linux et macOS avec des détails sur les hachages SHA-256 et les tailles de fichiers.

En revanche, la prise en charge de FreeBSD est limitée aux systèmes x64, et l’équipe de développement n’a manifesté aucune intention d’étendre son champ d’action au-delà des plateformes existantes. Néanmoins, RPCS3 s’est imposé comme l’un des émulateurs de consoles haut de gamme les plus répandus actuellement, même si les utilisateurs doivent prendre en compte certains points essentiels.

Malgré l’introduction de versions natives, l’équipe a souligné une limitation concernant l’accès au matériel Windows sur ARM équipé de pilotes OpenGL et Vulkan pleinement fonctionnels, ce qui peut entraîner des problèmes de compatibilité avec certains jeux. Par exemple, un utilisateur a signalé des difficultés à exécuter *Dead to Rights*, ce qui a suscité une réponse de l’équipe RPCS3 :

Malheureusement, nous ne disposons d’aucun matériel capable d’exécuter Windows sur ARM avec des pilotes OpenGL/Vulkan fonctionnels et compatibles avec RPCS3. Nous comptons sur les signalements des utilisateurs pour identifier les éventuels problèmes sur les versions Windows arm64. Veuillez ouvrir un ticket sur notre outil de suivi des problèmes si vous rencontrez un bug spécifique à l’architecture arm64.

RPCS3, via X

L’utilisation par RPCS3 d’API graphiques modernes telles que Vulkan et OpenGL est essentielle ; cependant, en raison des limitations actuelles des GPU sur les systèmes Windows ARM64 (comme ceux fournis par Qualcomm Adreno), certains jeux peuvent ne pas fonctionner de manière optimale, voire pas du tout. Néanmoins, les développeurs de RPCS3 s’engagent à améliorer le logiciel et à corriger activement les bogues et les problèmes de compatibilité signalés par la communauté.

Pour plus de détails et de mises à jour, consultez la source : @rpcs3

Source et images

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