The Expanse : Osiris Reborn entre en phase de bêta fermée
Owlcat poursuit son approche unique du développement de jeux avec le lancement de la bêta fermée (CBT) de son prochain jeu de rôle solo, The Expanse: Osiris Reborn. Dès aujourd’hui, les joueurs ayant acheté le Pack Miller à 79, 99 € ou l’Édition Collector à 289 € peuvent accéder en avant-première à la bêta en se rendant sur le site officiel. Cette bêta fermée est accessible sur plusieurs plateformes, notamment PC, PlayStation 5 et Xbox Series S et X.
Un aperçu du gameplay
La bêta fermée propose un aperçu du jeu présenté à la Gamescom 2025. Elle débute juste après les événements initiaux, où les joueurs incarnent le protagoniste et son jumeau, J, immédiatement après la catastrophe d’Eros. Leur fuite consiste à embarquer à bord d’un vaisseau Protogen et à retourner à Pinkwater, une société de sécurité privée qui emploie les deux personnages.
Options de personnage et exploration
Dans la bêta fermée, les joueurs peuvent incarner un personnage féminin prédéfini originaire de la Ceinture d’astéroïdes ou un personnage masculin originaire de la Terre, chacun possédant des compétences spécialisées en officier ou en piratage informatique. Les joueurs peuvent explorer la station Pinkwater et interagir avec les PNJ, ou se rendre directement auprès du chef de la station pour faire un rapport sur les conséquences de la catastrophe d’Eros.

En tant que RPG, l’exploration de l’environnement permet de réaliser diverses activités, comme réparer des portes, découvrir des rumeurs sur les autres membres de Pinkwater et accepter des quêtes secondaires – bien que ces dernières soient encore incomplètes dans la version bêta. Les joueurs doivent répartir leurs points de compétence dans des domaines tels que l’Ingénierie, la Persuasion ou l’Athlétisme pour réussir les différentes tâches. Le jeu utilise un système strict, exigeant des niveaux de compétence minimum pour chaque action.
Choix et conséquences cinématographiques
The Expanse: Osiris Reborn s’inspire clairement de Mass Effect pour son système de dialogue, permettant aux joueurs de faire des choix qui, en théorie, influencent le déroulement de l’histoire. Un moment crucial survient lorsque la station est envahie par une équipe d’assaut Protogen, obligeant les joueurs à choisir entre rallier des renforts ou feindre la coopération pour faciliter leur fuite. Chaque choix a son importance : le premier entraîne un combat, tandis que le second exige une approche furtive.

En termes d’impact, la difficulté et l’issue des combats varient peu, offrant ainsi une expérience de jeu homogène, quels que soient les choix effectués. Les conséquences de ces décisions diffèrent, mais le manque de clarté quant à leurs répercussions futures laisse beaucoup à explorer dans la version finale du jeu.
Visuels et mécanismes de combat
L’engagement d’Owlcat envers la narration transparaît dans la qualité des dialogues, sublimés par un doublage intégral et des animations faciales détaillées – une première pour le studio. Graphiquement, le jeu, propulsé par Unreal Engine 5, offre des environnements visuellement attrayants, même s’il n’atteint pas encore le niveau d’autres titres utilisant le même moteur. Les performances sont prometteuses, notamment grâce à la compatibilité avec les technologies NVIDIA DLSS, AMD FSR et Intel XeSS.

Le gameplay repose sur des mécaniques de tir à la troisième personne, permettant aux joueurs de s’engager dans des combats tactiques similaires à ceux de Mass Effect. Les joueurs utilisent des stratégies de couverture et peuvent donner des ordres à leurs alliés, même ceux qui ne font pas partie intégrante du groupe. Cependant, le système de couverture nécessite encore des améliorations pour gagner en réactivité et en précision. Malgré le besoin de peaufiner certains aspects du combat, le jeu s’annonce prometteur, à un an de sa sortie officielle.

Perspectives d’avenir et réflexions personnelles
La bêta fermée a fait forte impression, témoignant de l’ambition d’Owlcat de proposer un RPG à la troisième personne fidèle à l’univers de The Expanse. La conception détaillée des personnages, notamment la représentation des Ceinturiens – adaptés à la faible gravité depuis des générations – confère une grande authenticité au récit.
En tant que grand fan de Mass Effect, des jeux d’Owlcat et de l’univers étendu de The Expanse, l’impatience est palpable avant la sortie officielle au printemps 2027. Ce titre promet une combinaison captivante d’histoire, de mécaniques de jeu et d’implication des fans. En attendant, les joueurs pourront explorer la bêta fermée et patienter jusqu’aux prochaines annonces.
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