Les premières versions des Mac équipés de la puce Apple Silicon, dotées de seulement 8 Go de mémoire unifiée, convenaient parfaitement aux tâches basiques. Cependant, dès que les utilisateurs ouvraient plusieurs applications ou exécutaient des processus plus gourmands en ressources, des problèmes de performance survenaient rapidement, notamment en raison de l’utilisation intensive du SSD pour la mémoire virtuelle. Cette utilisation intensive entraînait une baisse notable de la fluidité et des performances globales.
Face à ces défis, Apple a depuis équipé tous ses Mac Silicon de dernière génération de 16 Go de mémoire unifiée. Cependant, une nouvelle préoccupation a émergé : les performances en jeu. Une vidéo récente présentant des séquences de jeu de Cronos : The New Dawn sur différents Mac met en évidence des limitations importantes : la mémoire tampon d’images se sature rapidement, nécessitant l’intervention du SSD et entraînant des ralentissements.
Les limitations des configurations de mémoire unifiée sur les Mac Apple Silicon
Dans une vidéo de MrMacRight, le jeu Unreal Engine 5, compatible avec la technologie d’upscaling MetalFX d’Apple, est testé, confirmant ainsi son portage officiel sur macOS. Malheureusement, même avec les paramètres graphiques au minimum et MetalFX activé, le processeur M4 peine à offrir une expérience de jeu satisfaisante.

Bien que Cronos : The New Dawn sollicite fortement le système, entraînant des compilations de shaders continues, le problème fondamental demeure l’insuffisance de mémoire allouée. Le besoin de stockage temporaire des données sur le SSD aggrave encore les problèmes de performance. Redémarrer le jeu peut apporter un soulagement temporaire, mais il ne s’agit pas d’une solution viable à long terme.

Pendant le jeu, l’interface affiche une moyenne de 15 FPS, avec des chutes ponctuelles sous les 7 FPS, signe évident de la forte sollicitation du système. La version M4 Pro, dotée de 24 Go de mémoire unifiée, gère mieux les tâches intensives, mais même celle-ci nécessite de baisser les paramètres graphiques et d’effectuer une mise à l’échelle pour obtenir des performances acceptables.

Il est important de noter qu’Unreal Engine 5 rencontre des problèmes de performances sur différentes plateformes. Comme indiqué dans notre test, même les PC souffrent de saccades. Par conséquent, l’achat d’un matériel Windows dédié exclusivement aux jeux pourrait s’avérer un choix plus judicieux, car ces systèmes offrent généralement un nombre d’images par seconde plus élevé grâce à des composants plus performants.
Pour séduire les joueurs, Apple doit revoir la répartition de la mémoire dans ses Mac équipés de la puce Silicon. Historiquement, cette modification pourrait reproduire les succès passés, mais il est essentiel de comprendre que le jeu n’est pas la priorité d’Apple, ce qui rend peu probable une augmentation significative de la mémoire.
Par exemple, le prochain MacBook d’entrée de gamme devrait être doté de seulement 8 Go de mémoire, mais devrait représenter 25 % des revenus d’Apple liés aux ordinateurs portables en 2025. Pour une compréhension plus détaillée de ces problèmes de performances en jeu, vous pouvez visionner la vidéo de MrMacRight mentionnée ci-dessus, en gardant toutefois à l’esprit l’expérience décevante qu’elle présente.
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