Epic Games Store revient sur sa croissance et ses défis futurs
Dans son bilan de fin d’année, Epic a annoncé des succès notables pour l’ Epic Games Store. Parmi les points forts, on note une augmentation remarquable des ventes de jeux tiers, qui ont bondi de 57 % par rapport à l’année précédente. La plateforme a également accueilli plus de 317 millions d’utilisateurs PC, avec 78 millions d’utilisateurs actifs mensuels (UAM) enregistrés en décembre 2025. Cette forte hausse est en partie due à la campagne promotionnelle pour Hogwarts Legacy, qui a permis à environ six millions de nouveaux utilisateurs de découvrir la plateforme. Cependant, malgré une augmentation de 4 % du temps de jeu, on observe une baisse de 14 % de l’intérêt pour les jeux développés par Epic Games, tels que Fortnite et Rocket League.
Analyses de Steve Allison sur la position du marché
Dans une interview exclusive accordée à GamesIndustry.biz, Steve Allison, directeur général de l’Epic Games Store, a évoqué les ambitions de la plateforme pour l’avenir. Plutôt que de s’opposer frontalement à Steam de Valve, leader du marché du jeu PC, Allison a insisté sur une vision de coexistence.
« Steam est un élément essentiel de l’écosystème PC. Il ne disparaîtra pas. Nous n’allons pas faire tomber Steam.»
Réponse aux critiques et améliorations à venir
Allison a reconnu sans détour les critiques constantes adressées à l’Epic Games Store par rapport à Steam. Conscient des difficultés, il a annoncé qu’Epic avait entrepris une refonte complète du lanceur Epic Games en octobre 2025. Ce lanceur amélioré, dont la sortie est prévue en mai ou juin, promet d’optimiser l’expérience utilisateur en permettant un chargement quasi instantané des bibliothèques. Il a expliqué :
« Nous recevons tellement de critiques. Je déteste les lire, mais je les apprécie aussi. Ce n’est pas faux… Alors, en octobre dernier, nous avons décidé de tout raser et de reconstruire.»
Plans de croissance stratégique pour l’avenir
Allison a indiqué que le lancement des versions mobiles en août 2024 devrait considérablement stimuler la croissance. Il s’est dit optimiste quant à l’augmentation de l’engagement des utilisateurs sur PC, avec pour objectif d’atteindre 100 millions d’utilisateurs actifs mensuels (MAU) dans les quatre prochaines années.
« Le mobile sera un vecteur de croissance important, mais comme je l’ai dit, je pense que nous avons la possibilité d’atteindre les cent millions d’utilisateurs actifs mensuels sur PC au cours des quatre prochaines années.»
Il a également souligné les projets visant à améliorer les perspectives financières du magasin, avec pour objectif une part de marché de 20 à 30 %.« Vous constaterez que nous allons adopter une stratégie très offensive concernant notre part de marché sur PC », a-t-il ajouté.
Comprendre les préférences des utilisateurs
Pour ceux qui s’interrogent sur les raisons pour lesquelles de nombreux joueurs PC privilégient Steam à l’Epic Games Store, des informations pertinentes peuvent être trouvées dans les commentaires d’ Adrian Chmielarz, PDG de The Astronauts, qui éclairent les préférences des utilisateurs dans le paysage dynamique du jeu vidéo.
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