Guide complet des emplacements des codes TK de la ceinture de glace dans Metroid Prime 4 : Au-delà

Guide complet des emplacements des codes TK de la ceinture de glace dans Metroid Prime 4 : Au-delà

En explorant les profondeurs glacées du donjon de la Ceinture de Glace de Metroid Prime 4 : Beyond, les joueurs rencontreront deux redoutables Verrous Psychiques capables de bloquer temporairement leur progression. Pour déverrouiller ces barrières, il leur faudra rassembler six Codes TK, indispensables pour déchiffrer les motifs uniques dissimulés à l’intérieur des verrous. Ce guide complet détaille l’emplacement des six Codes TK disséminés dans le jeu.

Codes TK de Verrou Psychique 1 – Metroid Prime 4 : Au-delà

Verrou psychique MP4-1

Emplacement du verrou psychique 1 :

Carte MP4-Psychic-Lock-1

Le premier verrou psychique se trouve dans la zone des biolaboratoires de la Ceinture de glace. Il est situé au bout du couloir du laboratoire, juste après la bifurcation. Bien qu’il soit possible d’interagir avec le verrou dès sa découverte, son déverrouillage nécessite les codes télékinésiques.

Verrou psychique 1 – Code TK 1 :

MP4-Psychic-Lock-1-TK-Code-1-Carte-1

Pour trouver le premier code TK, dirigez-vous vers le petit laboratoire situé à gauche du chemin principal menant à la serrure psychique.

MP4-Psychic-Lock-1-TK-Code-1-Scan-Pod-1

Dans cette salle, vous découvrirez trois capsules vertes. Scannez la capsule centrale pour révéler le premier code TK.

MP4-Serrure-Psychique-1-TK-Code-1-Forme-1

Sélectionnez et positionnez les éléments chiffrés pour former un losange comme illustré. Cette étape vous permettra d’obtenir le premier code TK.

Verrou psychique 1 – Code TK 2 :

Carte MP4-Psychic-Lock-1-TK-Code-2

Le second code TK se trouve dans une petite pièce à droite du passage principal menant au verrou psychique. Avant de le récupérer, vous devez cependant accéder à la grande salle SE et obtenir l’amélioration Lasso psychique, qui précède le Grappin psychique disponible plus tard dans le jeu. Grâce à cette amélioration, vous pourrez accéder au petit laboratoire.

Une fois à l’intérieur, cherchez des vitrines transparentes remplies d’objets ternes. Dans l’une d’elles, découvrez un objet d’un vert éclatant. Utilisez le Lasso Psychique pour le dévoiler, puis scannez-le pour révéler le second Code TK. Positionnez correctement les pièces et retournez au Verrou Psychique.

MO4-Serrure-Psychique-1-Solution

Une fois les deux codes TK sécurisés, un schéma de solution apparaîtra à côté du verrou psychique. Utilisez votre visière psychique et votre rayon de contrôle pour reproduire fidèlement ce schéma sur la surface du verrou.

Codes TK de Psychic Lock 2 – Metroid Prime 4 : Au-delà

MP4-Psychic-Lock-2-Location

Emplacement du verrou psychique 2 :

Carte MP4-Psychic-Lock-2

Le second verrou psychique se trouve au niveau des infirmeries, plus précisément dans le couloir de transit. En arrivant à ce niveau depuis les laboratoires biologiques, le verrou psychique sera immédiatement visible sur votre gauche, bloquant votre progression jusqu’à ce que vous obteniez les codes requis.

Verrou Psychique 2 – Code TK 1 :

Aucun
Aucun

Le premier code TK s’obtient en scannant une petite cartouche posée sur une étagère dans l’un des laboratoires situés au bout du couloir, près de la zone de transit où se trouve le cadenas. Au bout du couloir, prenez le laboratoire de droite et insérez la Morph Ball dans la fente menant à la salle suivante pour découvrir l’objet.

Verrou Psychique 2 – Code TK 2 :

Aucun
Aucun

Le second code TK est dissimulé dans les dispositifs chirurgicaux inhabituels situés au-dessus du lit d’hôpital, dans la salle d’opération. Cette chambre se trouve à l’extrémité du niveau et est reliée à deux longues fentes pour Morph Ball de chaque côté.

Verrou psychique 2 – Code TK 3 :

Aucun

Le troisième code TK se trouve dans la petite salle de contrôle de la baie de récupération. Utilisez le lasso pour retirer la trappe qui bloque la porte. Examinez les écrans à proximité : l’un d’eux est recouvert de glace. Dégagez la glace, puis utilisez le lasso pour abaisser l’écran. Une fois au sol, scannez-le pour révéler le code TK.

Verrou psychique 2 – Code TK 4 :

Aucun

Le dernier code télékinésique de la Ceinture de glace se trouve dans la chambre centrale de la Baie de stockage, un vaste espace cylindrique situé à l’opposé de la Baie de récupération, côté infirmerie. Dans cette chambre, repérez le bras d’une grue dont l’articulation est gelée. Utilisez un missile ou un rayon de charge pour le dégeler. Cette action libérera une capsule de Griffeur dans un appareil adjacent. Interagissez avec l’hologramme de confirmation pour accéder à la capsule, puis scannez le spécimen de Griffeur congelé qu’elle contient afin de révéler le dernier code télékinésique et sa forme. Une fois le code final reconstitué, retournez au Verrou psychique 2 pour l’inscrire.

Source et images

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