Guide complet de tous les boss de Sailor Piece : emplacements, conditions requises et butin

Guide complet de tous les boss de Sailor Piece : emplacements, conditions requises et butin

Sailor Piece, à l’instar d’autres jeux de combat contre des bandits sur Roblox, propose une sélection captivante de boss. Ces redoutables adversaires permettent non seulement aux joueurs de gagner rapidement de l’expérience, mais aussi d’accéder à des récompenses exclusives comme des changements de race et des objets précieux. Progresser dans le jeu implique de vaincre fréquemment ces boss, surtout à mesure que les joueurs avancent dans l’aventure.

Liste complète des boss de Sailor Piece

Dans Sailor Piece, les boss sont classés en trois catégories distinctes. Certains se rencontrent dans le monde ouvert, tandis que d’autres ne peuvent être invoqués que dans des donjons. Pour optimiser vos chances de victoire, il est fortement conseillé de consulter le classement des boss de Sailor Piece et de vous équiper d’armes, de fruits et d’objets adaptés. Participer aux combats de boss permet d’obtenir des récompenses spéciales ; de plus, divers objets peuvent être débloqués grâce aux codes de Sailor Piece. Vous trouverez ci-dessous la liste détaillée de tous les boss de Sailor Piece :

Boss du monde ouvert

Dans Sailor Piece, les boss du monde ouvert apparaissent naturellement sur des îles spécifiques après un court délai. La plupart de ces boss réapparaissent toutes les cinq minutes environ, ce qui les rend idéaux pour le farming.

Par exemple, des boss emblématiques comme Yuji, Gojo, Sukuna, Jinwoo, Alucard, Aizen et Madoka apparaissent automatiquement sur leurs îles respectives. Une fois vaincus, les joueurs n’ont plus qu’à attendre la fin du temps de recharge pour les affronter à nouveau.

Chef HP Lieu d’apparition Gouttes
Jinwoo 6M L’île des marins Relance de couleur Haki (80 %), Relance de race (50 %), Relance de trait (40 %), Ticket de boss (35 %), Clé de donjon (25 %), Tranchant de l’Abysse (17, 5 %), Anneau des Ténèbres (7 %), Cœur de l’Ombre (2 %), Cape Jinwoo (Accessoire) (3 %), Monarque de l’Ombre (Titre) (3 %)
Alucard 20M L’île des marins Relance de race (85 %), Relance de trait (80 %), Ticket de boss (40 %), Clé de donjon (33 %), Amulette d’âme (8 %), Casull (2 %), Anneau de sang (2 %), Manteau d’Alucard (Accessoire) (3 %), Roi vampire (Titre) (2, 5 %)
Yuji 3, 75 m Gare de Shibuya Relance de couleur Haki (45 %), Relance de race (35 %), Relance de trait (25 %), Ticket de boss (20 %), Clé de donjon (12, 5 %), Noyau d’énergie (25 %), Impact éclair (9 %), Impulsion divergente (4 %), Cheveux de Yuji (Accessoire) (5 %), Arme vivante (Titre) (5 %)
Gentil 4M Gare de Shibuya Relance de couleur Haki (50 %), Relance de race (35 %), Relance de trait (27, 5 %), Ticket de boss (25 %), Clé de donjon (15 %), Clé illimitée (30 %), Fragment du Vide (20 %), Anneau illimité (8 %), Noyau d’infini (3 %), Bandeau Gojo (accessoire) (5 %), Honoré (titre) (5 %)
tribu 5M Gare de Shibuya Relance de couleur Haki (60 %), Relance de race (40 %), Relance de trait (32, 5 %), Ticket de boss (30 %), Clé de donjon (20 %), Clé maléfique (30 %), Doigt maudit (20 %), Croc démantelé (8 %), Cœur cramoisi (2, 5 %), Collier Sukuna (accessoire) (4 %), Roi maudit (titre) (4 %)
Aizen 25M Hueco Mundo Relance de couleur du Haki (100 %), Relance de race (85 %), Relance de trait (75 %), Ticket de boss (45 %), Clé de donjon (30 %), Pendentif mirage (20 %), Prisme d’illusion (8 %), Noyau de Reiatsu (3 %), Fragment de Hogyoku (1, 2 %), Haori d’Aizen (accessoire) (2 %), Manipulateur (titre) (2 %)
Madoka 250 m L’île de la Saint-Valentin Relance de race (100 %), Relance de trait (100 %), 1–2 cœurs (100 %), Ticket de boss (55 %), Clé de donjon (45 %), Fragment divin (6 %), Arc sacré (4 %), Noyau radieux (2 %), Gemme rose (0, 75 %), Ailes ultimes (accessoire) (1, 5 %), Vierge des étoiles (titre) (1, 2 %)
Patron de Sailor Piece Jinwoo

Boss pouvant être invoqués

Dans Sailor Piece, certains boss n’apparaissent pas naturellement ; il faut les invoquer à l’aide d’objets spécifiques auprès de PNJ désignés. La plupart de ces boss s’invoquent via le PNJ Invocateur de boss situé sur l’Île des Boss, mais quelques-uns requièrent des lieux différents.

Pour invoquer ces boss, les joueurs doivent interagir avec le PNJ concerné et lui fournir les objets nécessaires. Voici les détails requis pour faire apparaître chaque boss :

Chef HP Lieu d’apparition Exigence d’apparition Gouttes
Savoir 2, 5 m L’île du Boss 1 clé de boss, 100 000 pièces d’or, 175 gemmes Relance de couleur Haki (60%), Relance de race (40%), Relance de trait (25%), Ticket de boss (100%), Clé de donjon (10%), Sabre (épée) (2%), Armure de sabre (accessoire) (5%), Maître d’armes (titre) (5%)
Qin Shi 10M L’île du Boss 3 clés de boss, 250 000 pièces d’or, 400 gemmes Relance de couleur Haki (75 %), Relance de race (50 %), Relance de trait (40 %), Ticket de boss (100 %), Clé de donjon (15 %), Tablette de jade (6 %), Sceau impérial (2 %), Bandeau Qin Shi (Accessoire) (2, 5 %), Roi du commencement (Titre) (1, 5 %)
Ichigo 65M L’île du Boss 5 clés de boss, 350 000 pièces d’or, 600 gemmes Relance de couleur Haki (85 %), Relance de race (80 %), Relance de trait (60 %), Ticket de boss (100 %), Clé de donjon (20 %), Fragment d’âme (6 %), Noyau spirituel (1, 75 %), Flamme de l’âme (0, 7 %), Masque creux (accessoire) (2 %), Faucheur d’âmes (titre) (1 %)
Gilgamesh 300 m L’île du Boss 1 Graal Divin, 500 000 pièces d’or, 500 gemmes Vestige du Trône (11, 5 %), Éclat Antique (4, 5 %), Essence Dorée (1, 5 %), Noyau Fantasmatique (0, 5 %), Armure de Gilgamesh (Accessoire) (1, 15 %), Roi d’Or (Titre) (1 %)
Le plus fort d’aujourd’hui 125M Île de Shinjuku 1 Clé Illimitée Impulsion de renversement (15 %), Six yeux (6 %), Singularité bleue (2 %), Essence infinie (0, 65 %), Gojo Haori (accessoire) (1, 15 %), Sorcier le plus puissant (titre) (1 %)
Le plus fort de l’histoire 150 m Île de Shinjuku 1 Clé Maléfique Doigt maudit éveillé (15 %), Anneau du vaisseau (6 %), Âme malveillante (2 %), Chair maudite (0, 65 %), Roue divine (accessoire) (1, 15 %), Déshonoré (titre) (1 %)
Limule 200 m L’île Slime 1 Clé Slime Impulsion du Sage (13, 5 %), Sceau de la Tempête (5, 5 %), Vestige de Slime (1, 75 %), Noyau de Slime (0, 55 %), Ailes de Slime (Accessoire) (1, 25 %), Seigneur Démon (Titre) (0, 9 %)
Années 350 m Île de l’Académie 1 Sceau de calamité Fragment démoniaque (11, 5 %), Éclat démoniaque (4, 5 %), Œil de destruction (1 %), Marque impériale (0, 5 %), Tenue d’Anos (Accessoire) (0, 75 %), Roi démon (Titre) (1 %)
Escanor À déterminer L’île des marins 1 clé Boss Rush Arme Escanor, armure solaire

Les chefs de la mafia

Les boss de monstres constituent les adversaires de début de partie dans Sailor Piece, permettant une progression rapide tout en explorant diverses îles. Ces boss sont nettement plus faibles que les boss du monde ou les boss générés aléatoirement et offrent principalement de l’argent et des points d’expérience plutôt que des objets rares.

Chef Exigence de niveau Emplacement Récompenses
Chef des voleurs 25 ans et plus Île de départ Espèces, EXP
Chef singe Plus de 500 Île de la jungle Espèces, EXP
Boss du désert Plus de 1000 Île déserte Espèces, EXP
Gardien d’hiver Plus de 2000 Île enneigée Espèces, EXP
Sorcier Panda Plus de 5000 Gare de Shibuya Espèces, EXP

Boss de donjon

Dans Sailor Piece, les boss de donjon possèdent un mécanisme unique : au lieu d’apparaître dans le monde ouvert, ils surgissent par vagues successives à l’intérieur des donjons. Pour accéder à ces donjons, un ticket ou une clé de donjon est nécessaire avant d’affronter leurs habitants.

Chef HP Lieu d’apparition Exigence Gouttes
Ombre 20M Donjon de Cid (Vague 5, 10, 15) 1 Ticket de Donjon Capsule ombrale (12, 5 %), Graine du Vide (4, 5 %), Essence d’ombre (2 %), Noyau atomique (0, 75 %), Cape d’ombre (accessoire) (0, 85 %), Éminence dans l’ombre (titre) (1 %)
Monarque de l’Ombre 750 m Double donjon (Vague 5, 10, 15) 1 Ticket de Donjon Noyau du Monarque (6, 75 %), Essence du Monarque (2, 75 %), Dague de Kamish (0, 75 %), Cristal d’Ombre (0, 5 %), Armure du Monarque (Accessoire) (0, 75 %), Roi des Ombres (Titre) (0, 8 %)

Indisponible/Boss d’événement

Chef HP Lieu d’apparition Gouttes
Ragna 12, 5 m Île Christmas (Actuellement indisponible) Relance de couleur Haki (75 %), Relance de race (45 %), Relance de trait (35 %), Ticket de boss (30 %), Clé de donjon (25 %), Anneau de Wyrm (25 %), Givre noir (9 %), Requiem d’argent (3, 5 %), Sceau de Ragna (accessoire) (2 %), Tueur de dragons (titre) (1, 5 %)

Itinéraire optimal pour farmer les boss dans Sailor Piece

Pour optimiser votre efficacité lors de l’élimination des boss dans Sailor Piece, il est conseillé de suivre un itinéraire structuré plutôt que de rester immobile au même endroit. La plupart des boss du monde ouvert réapparaissant toutes les cinq minutes, une approche stratégique vous permettra d’en éliminer plusieurs avant la réapparition du premier. Voici un itinéraire recommandé pour obtenir un maximum de récompenses :

  • Commencez à la gare de Shibuya – Battez Yuji, Gojo et Sukuna.
  • Ensuite, rendez-vous sur l’île des marins et interagissez avec Jinwoo ou Alucard en fonction de leur statut d’activité.
  • Rendez-vous à Hueco Mundo – Éliminez Aizen pour obtenir des objets de relance de grande valeur.
  • Enfin, rendez-vous sur l’île de la Saint-Valentin – Ferme Madoka – pour obtenir des récompenses essentielles en fin de partie.
Ferme du boss Sailor Piece

Une fois ce parcours terminé, vous constaterez probablement que les boss initiaux ont réapparu, ce qui vous permettra de répéter le cycle et de continuer à accumuler des récompenses.

Meilleurs boss à farmer en début de partie dans Sailor Piece

Tous les boss ne sont pas aussi intéressants pour farmer en début de partie. Choisir des boss avec des taux de butin optimaux et une difficulté raisonnable peut grandement faciliter la progression des nouveaux joueurs.

Chef Pourquoi l’agriculture est-elle intéressante ?
Yuji Un combat simple qui permet d’obtenir un noyau énergétique et des accessoires de début de partie.
Jinwoo Excellente épée en début de partie et objets de relance précieux.
Gentil Offre une Clé Illimitée et d’autres objets de combat utiles.
tribu Génère de bonnes récompenses agricoles et la Clé Maléfique.

Stratégies pour vaincre rapidement les boss de Sailor Piece

S’engager dans des combats de boss sans préparation adéquate peut entraîner des affrontements interminables. Les conseils suivants vous aideront à optimiser vos rencontres avec les boss de Sailor Piece pour une efficacité maximale :

  • Utilisez vos compétences de mobilité pour esquiver les attaques importantes du boss et vous repositionner rapidement.
  • Privilégiez les capacités infligeant des dégâts explosifs pour réduire rapidement leurs PV.
  • Envisagez d’utiliser des serveurs privés pour farmer les boss afin d’éviter les interférences des autres joueurs.
  • Préparez un arsenal ou une configuration de fruits robuste avant de vous attaquer à des boss avancés comme Gilgamesh ou Anos.
  • N’oubliez pas d’ infliger au moins 10 % des PV totaux d’un boss pour être éligible aux butins, ce qui garantit que vous infligez suffisamment de dégâts pendant les combats.
Combat de boss Sailor Piece

Ceci conclut notre guide complet des boss de Sailor Piece. Quels boss visez-vous actuellement dans le jeu ? Partagez vos impressions dans les commentaires ci-dessous.

Source et images

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