Nous avons récemment présenté des images époustouflantes du mod « Lighting Engine », un système de rendu par lancer de rayons pour Dark Souls 2 encore en développement. Le moddeur Ganaboy propose désormais une version bêta en téléchargement public sur le serveur Discord de DSLighting Engine.
Cette dernière version utilise le rendu par lancer de rayons tout en réduisant considérablement les éclairages artificiels par défaut du jeu. Le créateur recommande de minimiser l’utilisation des sources de lumière par le joueur ; les mécanismes d’éclairage essentiels, comme les torches, sont indispensables en début de partie, et les joueurs devraient maintenir les minuteurs à jour autant que possible lorsqu’ils ne sont pas directement nécessaires. Le mod applique un post-traitement minimal, car le rendu par lancer de rayons est conçu pour capter un maximum de lumière dans les zones les plus sombres du jeu.
De plus, Ganaboy a parfaitement repensé l’éclairage de chaque zone. Le mod vise à ce que les joueurs n’aient pas besoin de torche dans les endroits bien éclairés, même à l’intérieur des bâtiments avec des fenêtres ou des portes ouvertes. Cette approche novatrice exploite chaque ouverture, incarnant ainsi l’essence même du rendu par lancer de rayons.
De plus, cette nouvelle version prend désormais en charge nativement le HDR, une fonctionnalité absente du jeu original. Pour ceux qui se soucient de l’anticrénelage, l’auteur du mod recommande d’utiliser NVIDIA DLSS ou AMD FSR 4 plutôt que le SMAA traditionnel. Il est important de noter que le mod fonctionne à la résolution maximale de votre moniteur, ignorant les paramètres de résolution par défaut du jeu, et nécessite le module Flip pour activer la mise à l’échelle.

Guide d’installation et de configuration du mod Path Tracing pour Dark Souls 2
Pour profiter de ce mod de rendu par lancer de rayons, assurez-vous de remplir les conditions suivantes :
- Le système d’exploitation Windows 11 est essentiel en raison de la nécessité du Shader Model 6.6 pour un fonctionnement correct.
- Une copie légitime de Dark Souls 2 : Scholar of the First Sin, et plus précisément la version Steam, est requise (notez que le jeu de base ne suffira pas).
- Une carte graphique compatible RT telle que la série GeForce RTX 2000 de NVIDIA ou un équivalent d’AMD ou d’Intel.
Pour installer le mod :
- Créez une sauvegarde du dossier shader situé dans le répertoire par défaut du jeu, généralement situé à C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Dark Souls II Scholar of the First Sin\Game.
- Transférez le dossier shader ainsi que le dossier ds2le_atmosphere_presets, dxgi.dll, nvngx_dlss.dll, nvngx_dlssd.dll et nvngx_dlssg.dll dans le même répertoire mentionné ci-dessus.
- Dans les paramètres du jeu, activez toutes les options sauf l’anticrénelage et le flou de mouvement de la caméra.

Les paramètres du mod permettent également d’améliorer le rendu visuel en sélectionnant « Hardware Ray Traced Sun Shadows » au lieu du rendu PCSS standard. De plus, l’installation de mods de textures est autorisée ; assurez-vous simplement qu’ils soient conçus spécifiquement pour le mod de rendu par lancer de rayons de Dark Souls 2 afin d’éviter tout problème d’affichage.
Enfin, Ganaboy déconseille l’utilisation de la fonction FrameLimiter du moteur d’éclairage, désormais obsolète. Il recommande plutôt d’utiliser DS2FrameUnlimiter d’emoose pour des performances optimales.
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