Test de 33 Immortals en accès anticipé : une aventure roguelike stimulante pour 33 joueurs dans l’au-delà

Test de 33 Immortals en accès anticipé : une aventure roguelike stimulante pour 33 joueurs dans l’au-delà

Pour les amateurs de jeux indépendants, Thunder Lotus Games est synonyme de son titre acclamé, Spiritfarer. Ce jeu de gestion convivial, qui explore les thèmes de la mort et de l’au-delà, a connu un succès commercial remarquable, se vendant à des millions d’exemplaires depuis son lancement en 2020. Cependant, un regard rétrospectif sur le catalogue diversifié du studio révèle un penchant pour l’exploration de genres variés. Leur dernier projet, 33 Immortals, s’engage sur une voie singulière, cette fois centrée sur le récit sombre de « combattre pour échapper aux cercles de l’enfer », un thème étrangement en contradiction avec Spiritfarer.

Si les jeux multijoueurs à grande échelle et les roguelikes proposant une méta-progression et des combats de précision ne sont pas nouveaux, 33 Immortals fusionne ces éléments de manière innovante pour créer une expérience unique. Ce roguelike coopératif de type « dungeon diver » vise à simplifier le processus de raid classique, le rendant accessible et captivant. Les joueurs peuvent s’attendre à unir leurs forces lors de sessions avec des dizaines de participants, chacun en compétition pour le butin et la camaraderie, tout en explorant ce paysage infernal.

33 Immortels : Un défi coopératif

Au cœur de 33 Immortals se trouve votre rôle d’une âme anonyme et abandonnée, déterminée à se rebeller contre le destin et à affronter les puissances divines en Enfer, au Purgatoire et au Paradis. L’histoire reste succincte, la plupart des joueurs se plongeant sans hésiter dans l’action plutôt que de s’immerger dans de longs dialogues ou des pages narratives. Ici, l’accent est mis sur l’expérience cinématographique, reconnaissant que de nombreux fans de jeux d’action préfèrent un gameplay palpitant à une approche narrative lourde.

Chaque session accueille un maximum de 33 joueurs, ce qui souligne la nécessité du travail d’équipe : les avatars individuels sont intrinsèquement faibles, mais avec de la collaboration et une coordination stratégique, même la puissance de l’Enfer peut être vaincue. Lors de mon accès anticipé, les défis se sont avérés légitimes ; affronter divers boss avec mes coéquipiers s’est souvent soldé par des défaites, notamment contre le redoutable Lucifer.

Mécanique de combat et progression

Le sanctuaire des Bois Sombres est un lieu central où les joueurs peuvent choisir leurs armes, acquérir des atouts et améliorer leurs personnages grâce au butin récupéré lors des parties précédentes. Au lancement, les joueurs peuvent choisir entre quatre armes distinctes : l’épée, l’arc, les dagues et le bâton, chacune offrant des styles de jeu et des capacités variés. Mon arme préférée est rapidement devenue l’arc grâce à ses capacités d’attaque dynamiques, notamment des frappes rapides et puissantes qui peuvent repousser les flèches pour infliger des dégâts accrus.

33 Immortels

L’un des atouts les plus importants lors de mes parties était la réduction du temps de rechargement des esquives, ce qui améliorait mon agilité et mon potentiel offensif lors des combats chaotiques. Des différences notables de jouabilité ont été constatées lorsque cet atout était actif et lorsqu’il ne l’était pas, comme en témoignent les longs temps de rechargement qui ralentissaient le jeu. Heureusement, Thunder Lotus semble attentif aux retours des joueurs ; un patch de lancement vise à réduire définitivement le temps de rechargement des esquives et à introduire de nouveaux atouts, répondant ainsi aux préoccupations liées aux difficultés de progression initiale.

Bien que le chaos de l’action soit indéniablement intense, le jeu minimise judicieusement les distractions en cachant la plupart des effets de projectiles aux autres joueurs, améliorant ainsi la connaissance de la situation et les capacités d’esquive, essentielles à la survie dans des rencontres à couper le souffle rappelant les jeux de tir à balles.

Explorer les profondeurs

Mon exploration s’est principalement concentrée sur la carte initiale, l’Enfer. La progression vers le Purgatoire repose sur l’obtention de clés spéciales, une quête qui s’est avérée ardue en raison des niveaux d’ennemis élevés. Cette région abrite son propre duo de boss unique, tandis que le donjon céleste, tant attendu, promet une confrontation ultime contre des ennemis divins aux plus persévérants. Les développeurs ont créé un environnement immersif qui incite à l’exploration, avec de nombreux trésors, des combats de boss et des Chambres de Torture disséminés un peu partout, offrant chacun l’occasion de prouver sa valeur face aux habitants de l’Enfer.

Les relations nouées au cours du jeu sont un aspect clé de 33 Immortals. Chaque défaite incite à la réflexion stratégique pour la tentative suivante, les joueurs cherchant non seulement à s’améliorer individuellement, mais aussi à élever leurs camarades immortels. Le travail d’équipe peut mener à des victoires exaltantes contre des adversaires redoutables, surtout lorsqu’ils sont invoqués par d’autres joueurs dans des situations difficiles, transformant ainsi les chances de votre groupe.

Chaos multijoueur

Dans 33 Immortals, la coopération est primordiale, avec des mécaniques qui renforcent le travail d’équipe. Les points de soin, par exemple, soignent les alliés proches, favorisant ainsi les stratégies de groupe plutôt que les efforts solitaires. Les capacités coopératives spécifiques à chaque classe ajoutent de la profondeur au jeu en groupe ; elles permettent aux joueurs d’activer de puissantes runes nécessitant une synchronisation pour survivre aux assauts ennemis incessants.

Cependant, trouver un équilibre entre des joueurs de niveaux différents peut être à la fois amusant et chaotique. Même au sein de groupes organisés, l’imprévisibilité des joueurs individuels assure un divertissement chaotique. Les mécanismes de résurrection permettent aux joueurs à terre de rejoindre la mêlée à condition d’être réanimés à temps, ce qui confère un sentiment d’urgence à la coopération.

Les défis de l’accès anticipé

Malgré son gameplay coopératif attrayant et son concept ambitieux, certains problèmes découlent de son accès anticipé. Le contenu limité, avec seulement deux cartes disponibles, pourrait frustrer les fans de roguelike avides de variété. La promesse de contenu futur, dont un royaume céleste, est séduisante mais lointaine, laissant les premiers joueurs impatients de vivre des expériences plus immédiates.

Des limitations techniques, comme un menu d’options minimaliste, sans paramètres graphiques ni fonctionnalités de réaffectation des commandes, nuisent à l’expérience globale. De plus, le matchmaking actuel ne prend en charge que les groupes de quatre joueurs, ce qui peut paraître restrictif dans un jeu conçu pour un gameplay coopératif de grande envergure.

Réflexions finales

33 Immortals s’éloigne audacieusement des thèmes paisibles de Spiritfarer, plongeant les joueurs dans l’atmosphère chaotique d’un multijoueur coopératif intense. S’il évite la profondeur narrative de jeux comme Hades, l’accent mis sur la coopération multijoueur le positionne distinctement dans le genre, attirant ceux qui recherchent l’action et le travail d’équipe.

Rencontrer d’autres joueurs, collaborer sur des défis et nouer des liens éphémères lors d’affrontements passionnés crée une atmosphère de jeu unique, à la fois enrichissante et addictive. Avec des mécaniques prometteuses et une boucle de jeu captivante, 33 Immortals s’impose comme une entrée convaincante dans le genre roguelike, même s’il surmonte les obstacles de l’accès anticipé.

Prévu pour le 18 mars sur Xbox Series X|S et PC, et disponible sur le Xbox Game Pass, 33 Immortals pourrait bien être un titre incontournable pour les amateurs de multijoueur coopératif. Quant au prix du jeu, le studio promet de plus amples détails lors de sa sortie officielle, ce qui pourrait influencer son accueil.

Cette critique est basée sur une version préliminaire fournie par Thunder Lotus Games et Microsoft, jouée sur un PC Windows.

Source et images

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *