
Dans l’univers immersif de Kingdom Come: Deliverance 2, les joueurs sont invités à se plonger dans une multitude de quêtes secondaires captivantes qui privilégient l’exploration et la découverte plutôt que de se fier uniquement aux marqueurs de carte. Cet aspect captivant est la marque de fabrique d’un RPG exceptionnel, où les missions secondaires sont tout aussi riches et enrichissantes que l’histoire principale.
Les aventuriers sont encouragés à explorer les villes animées et les forêts luxuriantes, en interagissant avec des personnages tels que les taverniers et les fossoyeurs pour découvrir des histoires cachées et des défis uniques. L’une de ces quêtes se démarque : « Yackers ‘n’ Fash », qui déclenche une série d’événements après une conversation avec le contremaître Vlach dans la ville de Kuttenburg.
Ce guide complet vous fournit des instructions étape par étape pour terminer avec succès la quête secondaire Yackers ‘n’ Fash.
Procédure pas à pas complète pour la quête secondaire Yackers ‘n’ Fash

Pour vous lancer dans cette quête, assurez-vous d’avoir terminé la quête principale 14 : Parler au Diable. Le contremaître Vlach se trouve dans la zone minière située au sud-ouest de Kuttenburg, hors des remparts. Cependant, il est très occupé pendant ses heures de travail.
Le moyen le plus efficace de le rencontrer est de l’attendre à la Taverne du Cheval Noir entre 18h et minuit. Une fois à la taverne, il vous invitera à discuter d’une affaire importante concernant un étendard volé, qu’il soupçonne d’avoir été volé par ses rivaux.
Votre objectif devient vite clair : vous devez récupérer l’objet volé dans leur cachette souterraine, ce qui présente son propre lot de défis juridiques.
Navigation vers Saints’ Den

L’approche la plus sûre pour infiltrer le repaire de vos rivaux est de repérer l’entrée souterraine de Kuttenberg, juste au sud des remparts de la ville, près de la rivière. Elle vous mènera au réseau de tunnels sous Kuttenberg.
Si vous maîtrisez le crochetage, vous pouvez tenter de forcer plusieurs boutiques, mais attention : les serrures de haut niveau rendent l’opération risquée. Une fois prêt, entrez dans le tunnel et suivez la bifurcation à droite à la première intersection.
Ici, Henry observe un site remarquable appelé Wasteyard, et vous pouvez poursuivre votre chemin vers l’objectif de la mission. Dans ces tunnels, n’hésitez pas à piller les divers objets que vous rencontrez, car ils sont abandonnés.
Arrivé à une échelle, montez et tournez à droite, ce qui vous mènera à une porte verrouillée. Vous pourrez alors utiliser vos talents de crocheteur pour accéder au repaire des Saints.
Interaction avec Joerg Preng

Bien que cette zone soit désignée comme privée, votre quête vous permet d’y entrer et de parler à Joerg Preng. Après avoir interagi avec lui, plusieurs options de dialogue vous seront proposées, dont deux qui nécessitent de réussir des tests de compétence, de le défier à un jeu de dés ou d’engager un combat à mains nues.
Quelle que soit l’option choisie, Joerg sera ravi de partager les informations que vous recherchez. Pour les amateurs de dés, cela peut être une façon amusante de progresser dans la quête.
Finalement, Joerg révèle qu’il ne possède plus le standard que le contremaître Vlach est impatient de récupérer.
La recherche de Hensel

Revenez par le tunnel ou sélectionnez l’une des nombreuses sorties pour vous diriger vers le sud de Kuttenburg vers la zone d’objectif en surbrillance sur votre carte.
Au carrefour à l’ouest, vous découvrirez un sac gorgé de sang, qui actualisera votre journal de quête. Soyez attentif aux indices qui vous entourent pour continuer.
Dirigez-vous vers le sud pour trouver des traces de charrette et une charrette abandonnée à proximité. En examinant la zone, vous découvrirez une traînée de sang vous menant à un endroit où des loups se nourrissent d’un cadavre.
Si vous visez le trophée/succès du Carême, pensez à utiliser des coups de poing plutôt que des armes pour repousser les loups. Après avoir vaincu les loups, approchez-vous du corps du défunt pour confirmer qu’il s’agit bien de Hensel, le marchand que vous traquiez, même si, malheureusement, il ne vous fournira aucune information.
Localiser la norme perdue

Ce rebondissement vous propulse plus loin dans votre quête vers la région minoenne du Danemark. Vous y rencontrerez un groupe de bandits hostiles postés autour d’un feu. Préparez-vous à les affronter tous en même temps.
Cependant, rassurez-vous en sachant que ces ennemis constituent probablement un défi gérable pour vous à ce stade.
Ne manquez pas cette opportunité vitale de commencer une quête supplémentaire connue sous le nom de Tragédie au Danemark, qui ne peut être activée qu’avant de quitter la zone et deviendra inaccessible par la suite.
Une fois les bandits vaincus, dirigez-vous vers l’entrée inférieure du bâtiment sud.À l’intérieur, sur la droite, vous trouverez un coffre contenant l’étendard volé. Pillez-le pour récupérer l’étendard de Saint-Antoine.
De retour à Vlach, vous pouvez choisir de mentir et de conserver l’étendard pour votre usage personnel, car il sert d’arme d’hast. Cependant, il est conseillé de le rendre pour terminer la quête correctement.
Une fois la quête Yackers ‘n’ Fash terminée avec succès, vous recevrez 250 Groschen, Thievery XP, Scholarship XP et Craftsmanship XP en récompense.
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