Entendiendo CODE VEIN II: Bandai Namco habla sobre los viajes en el tiempo, el nuevo sistema de socios y por qué es una secuela numerada en un mundo alternativo

Entendiendo CODE VEIN II: Bandai Namco habla sobre los viajes en el tiempo, el nuevo sistema de socios y por qué es una secuela numerada en un mundo alternativo

Codificando el futuro: Perspectivas sobre CODE VEIN II

Tras más de seis años desde su lanzamiento inaugural, Bandai Namco Studios se prepara para lanzar CODE VEIN II, la secuela del RPG de acción que cautivó a los jugadores con su desafiante jugabilidad Soulslike, vendiendo más de tres millones de copias en múltiples plataformas. Si bien el título original no alcanzó el estatus de éxito de taquilla, sin duda creó una comunidad sólida. En esta secuela, el equipo de desarrollo está implementando modificaciones significativas, incluyendo una transición a un nuevo entorno habitado por personajes originales. A diferencia de su predecesor, que incluía modos multijugador cooperativos, CODE VEIN II mejora el sistema de compañeros, centrándose principalmente en los compañeros de IA.

Próximo lanzamiento y demostración del creador de personajes

Recientemente, tuvimos la oportunidad de experimentar CODE VEIN II en primera persona durante un evento de prensa previo a su esperado lanzamiento el 30 de enero para PC, PlayStation 5 y Xbox Series S|X. Para profundizar en las características del juego, contactamos con Bandai Namco Studios con varias preguntas, y recibimos respuestas esclarecedoras del productor Keita Iizuka y del director del juego Hiroshi Yoshimura. Los jugadores podrán disfrutar de un avance de la demo del Creador de Personajes el 23 de enero, justo una semana antes del lanzamiento completo del juego.

Explora el tráiler oficial aquí:

Revisión del combate y mecánicas de juego

¿Qué desafíos enfrentó tu equipo al revisar el combate para hacerlo más impactante en CODE VEIN II?

Keita Iizuka: En la entrega original, los jugadores solían optar por jugar en solitario para perfeccionar sus habilidades de combate. Esta vez, buscamos mejorar la experiencia de explorar con un compañero sin perder tiempo en la batalla. Para lograrlo, desarrollamos una nueva función llamada «Asimilación», que complementa nuestro renovado sistema de compañeros.

Rediseñamos por completo el sistema de socios, lo que les otorga a los jugadores la flexibilidad de utilizar la mecánica clásica de «Invocación» o aprovechar la mecánica introducida de «Asimilación» mientras integramos características cooperativas como la mecánica de Ofrenda Restaurativa.

Continuidad narrativa y el mundo de CODE VEIN II

Si CODE VEIN II existe en un universo separado, ¿por qué optar por una secuela numerada en lugar de un título diferente?

Hiroshi Yoshimura: Esta secuela conserva la esencia de CODE VEIN: combina una jugabilidad desafiante con la exploración en equipo. Al introducir viajes en el tiempo y la posibilidad de conectar con el pasado de los personajes, creemos que podemos transmitir narrativas cautivadoras sobre la coexistencia de dos especies, los humanos y los Revenants, a lo largo de diferentes líneas temporales.

Además, temíamos que permitir a los jugadores alterar el pasado pudiera socavar las narrativas del juego original. Si los jugadores pudieran alterar significativamente los eventos de la historia anterior, podría disminuir el valor de las aventuras de los personajes del primer juego. Por lo tanto, optamos por establecer una narrativa nueva en un mundo único, asegurándonos de que, si bien esta es la segunda entrega de la serie, marque un rumbo completamente nuevo.

Jugabilidad y opciones del jugador

¿Cuál fue tu filosofía de diseño para la creación de niveles y los combates en CODE VEIN II? ¿Presentará una mayor dificultad que su predecesor?

Keita Iizuka: Nos centramos en crear encuentros que garanticen que los jugadores se mantengan enganchados al combate sin enfrentarse a desafíos desproporcionados. Nuestra prioridad es ofrecer una experiencia de juego agradable y justa.

¿Cuánta autonomía tendrán los jugadores respecto a los viajes en el tiempo? ¿Tendrán la opción de abstenerse de alterar los acontecimientos del pasado?

Hiroshi Yoshimura: Los jugadores tienen una libertad prácticamente ilimitada para navegar entre el presente y el pasado. A medida que avanzan en la narrativa del pasado, pueden revisitar el presente en cualquier momento. A lo largo de la historia, habrá momentos cruciales en los que deberán decidir si regresan al pasado. Los jugadores pueden progresar sin intervenir necesariamente más de lo necesario en los acontecimientos históricos.

Finales futuros y conclusión

¿Cuántas rutas o finales diferentes pueden esperar los jugadores en CODE VEIN II?

Este enfoque garantiza experiencias de juego variadas y múltiples oportunidades de exploración, mejorando el valor de repetición.

Gracias por su tiempo.

Fuente e imágenes

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