El director del juego Phantom Blade Zero enfatiza la importancia de la artesanía humana sobre la inteligencia artificial.
Esta mañana, Liang Qiwei, director del juego Phantom Blade Zero, se dirigió a la comunidad de jugadores mediante una carta detallada en X. Conocido públicamente como Soulframe, reiteró la dedicación del estudio a la creación artística auténtica y prometió priorizar el arte humano sobre los componentes generados por IA en sus juegos. Cabe destacar que, al parecer, el estudio está dejando de dar soporte a la tecnología DLSS 5 de NVIDIA.
Compromiso inicial con la tecnología DLSS 5
Phantom Blade Zero se promocionó inicialmente como uno de los títulos pioneros en adoptar la tecnología DLSS 5 de NVIDIA, uniéndose a una lista que incluye otros juegos notables como AION 2, Assassin’s Creed Shadows y Resident Evil Requiem.
Reevaluación de las tecnologías de IA
En su carta, el director declaró:
Cada elemento de nuestro juego ha sido creado por artistas reales.No utilizaremos tecnología visual de IA que pueda alterar la intención creativa original de nuestros artistas.
Esto indica un claro cambio de filosofía. Si bien S-GAME inicialmente parecía apoyar la tecnología, la reacción negativa tras su controvertida presentación pudo haber motivado una reevaluación, sobre todo porque muchos jugadores la consideraron simplemente un filtro de IA que desvirtuaba la verdadera visión artística de los desarrolladores. Anteriormente, analizamos diversas perspectivas sobre las primeras impresiones de DLSS 5, pero este es el primer caso en el que un desarrollador retracta su respaldo a la tecnología.
Los desafíos de NVIDIA en medio de opiniones cambiantes
Esta decisión no es favorable para NVIDIA, sobre todo teniendo en cuenta los demás retos a los que se enfrenta. A principios de esta semana, Liquid Swords, el estudio responsable del próximo juego Samson, expresó su opinión sobre la tecnología DLSS, pero optó por mantenerse neutral por motivos ideológicos. Señalaron que una integración efectiva en su proceso de creación de personajes sería crucial y destacaron las dificultades para garantizar la compatibilidad en múltiples plataformas.
Compromiso con la autenticidad en Phantom Blade Zero
Volviendo a Phantom Blade Zero, Soulframe hizo hincapié en que todo el proceso de producción del juego se basa firmemente en el esfuerzo humano. Desde los modelos de personajes creados mediante escaneos 3D de los actores de voz hasta la sincronización labial meticulosamente elaborada tanto en chino como en inglés, e incluso los mapas dibujados a mano con pinceles chinos tradicionales y papel de arroz, cada aspecto refleja un compromiso con la autenticidad y el arte.
El desarrollo de Phantom Blade Zero avanza según lo previsto para su lanzamiento el 9 de septiembre de 2026 para PC y PlayStation 5.
Para más detalles, puedes leer la publicación original aquí.
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