Neues 18-minütiges Leon-Gameplay für Resident Evil Requiem; CAPCOM bestätigt RT- und 120-FPS-Modus für die PS5 Pro

Neues 18-minütiges Leon-Gameplay für Resident Evil Requiem; CAPCOM bestätigt RT- und 120-FPS-Modus für die PS5 Pro

CAPCOMs finaler Countdown zum Start von Resident Evil Requiem

CAPCOM bereitet sich auf die mit Spannung erwartete Veröffentlichung von Resident Evil Requiem vor, das Ende Februar erscheinen soll. In einem ausführlichen Interview mit dem japanischen PlayStation Blog gab Director Koshi Nakanishi Einblicke in die PlayStation 5 Pro-Modi des Spiels und versprach anspruchsvollen Nutzern ein verbessertes Spielerlebnis.

Erkundung der PlayStation 5 Pro-Modi

Spieler der PS5 Pro profitieren von zwei beeindruckenden Modi: Raytracing mit 60 Bildern pro Sekunde oder ein rasantes Gameplay mit bis zu 120 Bildern pro Sekunde und durchschnittlich 90 FPS, wenn Raytracing deaktiviert ist. Diese Dual-Modus-Funktion bietet atemberaubende Grafik und flüssige Bewegungen für unterschiedliche Spielvorlieben.

Mit aktiviertem Raytracing genießen Nutzer das Spiel in atemberaubender 4K-Auflösung mit 60 Bildern pro Sekunde. Deaktiviert man diese Funktion, werden höhere Bildwiederholraten freigeschaltet – ideal für Monitore mit hoher Bildwiederholfrequenz. Die umfangreichen Optimierungen des Entwicklerteams garantieren ein flüssiges Spielerlebnis.

Vorteile hoher Bildwiederholraten

Das herausragendste Merkmal der PS5 Pro ist für viele Spieler ihre bemerkenswert hohe Bildrate. Auch wenn der Unterschied zunächst gering erscheinen mag, kann die Rückkehr zu 60 fps im Vergleich dazu unvollständig wirken, da die höhere Bildrate zu einer überzeugenderen und immersiveren Spielwelt beiträgt.

Funktionen des immersiven DualSense-Controllers

Im selben Interview erläuterte Nakanishi, wie Resident Evil Requiem die einzigartigen Funktionen des DualSense-Controllers nutzt. Dazu gehören haptisches Feedback, adaptive Trigger und der integrierte Controller-Lautsprecher – allesamt darauf ausgelegt, das Spielerlebnis noch intensiver und das Horror-Erlebnis zu verbessern.

Wenn ein Spieler beispielsweise von einem Zombie getötet wird, lässt ihn das haptische Feedback den Biss spüren und simuliert so die grausame Realität seines Todes im Spiel. Darüber hinaus passen die adaptiven Trigger ihren Widerstand beim Schießen an und sorgen so für ein authentisches Kampfgefühl. Beim Nachladen der Waffen tragen subtile Vibrationen und Geräusche des Controllers zum immersiven Gesamteindruck bei.

Diese innovativen Merkmale erstrecken sich auch auf die Rätsellösungselemente, wie zum Beispiel die taktilen Empfindungen von Juwelen, die in einer Schachtel klappern, verstärkt durch Controller-Vibrationen und akustische Signale, wodurch sichergestellt wird, dass sich jede Interaktion in der Spielwelt so anfühlt, als wäre sie real.

Gameplay-Vorschau von YouTube

Neben diesen spannenden Details hat der Gaming-Content-Creator Punish kürzlich ein neues Gameplay-Video veröffentlicht, das fast 18 Minuten Action mit Leon Kennedy, einem der Hauptprotagonisten des Spiels, zeigt. Kennedy wurde bis vor Kurzem geheim gehalten. Der Gameplay-Clip bietet einen faszinierenden Einblick in die Spielmechaniken und die Grafik und steigert die Vorfreude auf den Release.

Für weitere Einblicke und visuelle Darstellungen können Sie hier die Quelle einsehen.

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