Die Planeten in Astra Malorum ausrichten: Vollständiger Leitfaden zu allen Papierfundorten in Black Ops 7

Die Planeten in Astra Malorum ausrichten: Vollständiger Leitfaden zu allen Papierfundorten in Black Ops 7

Wenn du eine Reise zum Mars antreten oder deinen Fortschritt beim Astra Malorum-Easter-Egg beschleunigen möchtest, bist du hier genau richtig, um effektive Strategien zu finden. In Machina Astralis erwartet dich ein Planetenrätsel, bei dem du verschiedene Planeten in einer Linie um die Sonne positionieren musst.

Glücklicherweise ist diese Aufgabe einfacher als sie aussieht. In diesem Leitfaden beschreiben wir die notwendigen Schritte, um diesen Punkt in eurer Hauptquest zu erreichen, wie ihr die Anweisungen zum Verschieben der Planeten in eurem Spiel findet und welche Aktionen erforderlich sind, um in Black Ops 7 Zombies zum Mars zu reisen.

Beginn der Planetenausrichtung in Astra Malorum

Geheimes Zimmer für den Planeten Neptun

Um die Planetenkonstellations-Herausforderung in Astra Malorum zu starten, müsst ihr in der Hauptquest mit den Easter Eggs weit genug vorankommen. Fangt damit an, den LGM-1 zu beschaffen, dann Dr. Thurstons Gehirn zu erhalten und es in die Perfusionsmaschine in der Machina Astralis einzusetzen. Anschließend löst ihr das Bücherrätsel (unsere detaillierte Anleitung hilft euch dabei).Sobald das Rätsel gelöst ist, öffnet sich eine Falltür in der Decke des Archivs von Orbis an der Westwand. Benutzt die Leiter, um die Falltür zu erreichen. Dort könnt ihr mit der Kugel interagieren und das Modell des Planeten Neptun einsammeln.

Mit dem Planeten Neptun in der Hand kehren Sie zum Raum „Machina Astralis“ zurück und interagieren mit dem leeren Planetariumsschlitz an der Treppe, die von Südosten zur Sonne zeigt. Dadurch wird Neptun in den Schlitz eingesetzt und das Planetarium aktiviert. Anschließend müssen Sie die Planeten entsprechend ausrichten.

Standorte aller Papierstücke in Astra Malorum

Sobald das Planetarium aktiviert ist, ist es entscheidend, die Planeten richtig auszurichten. Beachten Sie, dass die Ausrichtungsreihenfolge in den verschiedenen Spielen variiert; die Vorgehensweise bleibt jedoch gleich. Sie benötigen drei verschiedene Zettel, die in jedem Spiel an festen Positionen erscheinen, wobei sich der Planet und seine Ausrichtung unterscheiden.

Planet Paper #1 – Machina Astralis

Planet Paper 2

Im Raum von Machina Astralis befindet sich, wenn man nach Süden blickt, ein kleiner Schreibtisch mit einem Zettel, auf dem ein Planet und die dazugehörige Richtungsangabe abgebildet sind. Dieser Schreibtisch befindet sich auf derselben zentralen Etage wie die Mystery Box.

Planet Paper #2 – Archiv von Orbis

Planet Paper 3

Im Archiv von Orbis, wo der Stamin-Up-Perk verfügbar ist, befindet sich ein zentraler Tisch. Am anderen Ende dieses Tisches findet ihr ein weiteres Blatt Papier mit Informationen zu einem Planeten und seiner Richtungsangabe.

Planet Paper #3 – Das Luminarum

Planet Paper 1

Betretet das Luminarum, Jugger-Nogs Heimstätte, und begebt euch zu dem Raum mit der Falle. Dort findet ihr an der nordwestlichen Wand einen Couchtisch, auf dem der Zettel mit dem Planeten und seinen Himmelsrichtungen liegt.

Das Rätsel der Planetenkonstellation in Astra Malorum lösen (und eine Reise zum Mars unternehmen)

Die Planeten in Einklang bringen

Nachdem Sie alle drei Zettel gesammelt haben, notieren Sie sich den Planeten und die zugehörige Himmelsrichtung. Es kann sich um Saturn, Neptun oder Mars handeln. Die Himmelsrichtungen werden durch die Abkürzungen der Himmelsrichtungen angegeben: Norden (N), Nordwesten (NW), Nordosten (NO), Osten (O), Süden (S), Südosten (SO), Südwesten (SW) und Westen (W).

Kehren Sie nun in den Raum „Machina Astralis“ zurück und betrachten Sie das Sonnensystemmodell in der Mitte.Unterhalb der Sonne sehen Sie Richtungsanzeigen, die einem Kompass ähneln. Ihre Aufgabe ist es nun, die Planeten wie in Ihrer Arbeit beschrieben so anzuvisieren, dass sie mit den Kompassrichtungen übereinstimmen.

OSCAR greift das Portal an

Sobald du jeden Planeten gemäß den Anweisungen in deinem Dokument präzise getroffen hast, interagiere mit Dr. Thurstons Gehirn, um eine Sperrung auszulösen. Dadurch wird OSCAR in den Raum von Machina Astralis gerufen. Dort musst du nun die Sperrung überleben, während sich das Portal auflädt. Bewege dich ständig im Raum, um OSCAR und den Zombies auszuweichen und achte gleichzeitig auf UFOs, die versuchen, das Portal zu beschädigen.

Sobald das Portal aufgeladen ist, werden Sie automatisch hineingezogen und zum Mars transportiert. Dieser Ort eignet sich hervorragend als Trainingsgelände oder als Zwischenstation, um das Easter Egg fortzusetzen. Um jederzeit vom Mars zurückzukehren, nehmen Sie Dr. Thurstons Gehirn aus der Mitte und legen Sie es auf den Altar, an dem Sie angekommen sind. Dadurch wird ein Teleporter aktiviert, der Sie zurück nach Machina Astralis führt.

Quellen & Bilder

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