Fans der Metroid-Reihe kennen deren charakteristisches Merkmal: eine riesige Welt, die den Spielern die Freiheit lässt, ihren Weg selbst zu wählen. Diese Freiheit wird in Metroid Prime 4: Beyond eindrucksvoll demonstriert, nachdem die Spieler den zweiten großen Dungeon, Volt Forge, abgeschlossen haben. Sobald das neue Motorrad Vi-O-La freigeschaltet ist, führt die Reise durch komplexe Schmieden und in die weitläufige Wüstenlandschaft des Sol-Tals. In diesem Leitfaden beschreiben wir detailliert die notwendigen Schritte, um Volt Forge zu verlassen und das nächste Ziel zu erreichen.
Wie man Volt Forge in Metroid Prime 4: Beyond verlässt

Gehen Sie Ihre Schritte zurück

Nachdem ihr den Boss Xelios in Volt Forge besiegt habt, besteht eure erste Aufgabe darin, den Aufzug zu finden, der euch ursprünglich durch die Testschaltungen transportiert hat. Fahrt mit dem Aufzug zurück zur Sicherheitsebene der Testschaltungen, wo euch oben vertraute Anblicke erwarten.

Oben angekommen, stehen Ihnen zwei Routen für Ihr Vi-O-La- Motorrad zur Verfügung. Beachten Sie die Beschilderung über den Toren und folgen Sie den Hinweisen, die Sie von Turm 3 zu Turm 1 führen. Dieser Weg bringt Sie zurück zum ursprünglichen Turm. Begeben Sie sich in den Innenhof. Dort werden Sie feststellen, dass die Vi-O-La-Spinnerstation erhöht liegt und von einem violetten Kraftfeld geschützt wird, was manche Spieler verwirren mag.

Direkt vor dem Ausgangstor befindet sich links oben eine Plattform mit einem Eingang für die Morphball -Form. Nutze die neuen Psycho-Stiefel für einen Doppelsprung auf diese Plattform. Am Ende des Weges deaktiviere mit der gefundenen Bombe das Kraftfeld und räume so den Weg für den Vi-O-La-Spinner frei, der das Ausgangstor öffnet.
Da der Ausgang nun zugänglich ist, können Sie Volt Forge verlassen und in das nächste Kapitel Ihres Abenteuers eintauchen.
Wohin nach Volt Forge in Metroid Prime 4: Beyond

Heizen Sie die Stimmung mit dem Feuerschuss auf.
Es empfiehlt sich, mit einem erneuten Besuch in Fury Green zu warten, bis ihr den Feuerchip aus dem Flammenbecken -Dungeon erhalten habt. Da ihr nach dem Erhalt dieses Gegenstands ohnehin nach Fury Green zurückkehren müsst, könnt ihr durch das Warten eure Fähigkeiten mit dem Feuerschuss sowie den neuen Psychostiefeln und Bomben optimal nutzen.

Nachdem ihr Volt Forge verlassen habt, gelangt ihr ins Sol-Tal, wo euch zahlreiche Möglichkeiten offenstehen. Um jedoch effektiv voranzukommen, solltet ihr euch unbedingt zum Flammensee begeben, der für eure weitere Reise unerlässlich ist.
Im Südosten der Karte befindet sich der Flammensee, der als zentrales Dungeon mit Herausforderungen rund um das Thema Feuer dient. Beachte, dass eine vollständige Erkundung des Dungeons noch nicht möglich ist, da dir das nötige Upgrade fehlt, um dich durch Lava zu bewegen.
Folgt dem Hauptweg nach Flare Pool. Dort erreicht ihr eine Brücke, wo eine Zwischensequenz startet. Nach dieser Sequenz müsst ihr den Weg zurückgehen, den ihr gekommen seid. Dabei erwartet euch eine weitere Zwischensequenz, die eine unverschlossene Tür enthüllt. Besiegt die auftauchenden Gegner, um durch dieses neu geöffnete Tor zu gelangen.

Am Ende des Korridors steht ein großer, rot beleuchteter Kran. Steige die Plattformen hinauf, um den Kran zu erreichen, und verwandle dich dann in die Morphkugel, um zu seiner Spitze zu gelangen. Wirf dort eine Bombe hin und beobachte, wie das leuchtende Objekt herunterfällt. Sammle den Feuerchip ein, bevor du den Flammenpool verlässt.

Sobald du Flare Pool verlässt, kontaktiert dich Myles und bittet dich, zur Basis zurückzukehren. Nutze den Frachtwerfer in Fury Green, um schnell zum nächstgelegenen Gebiet zu reisen. Dort setzt Myles den Feuerchip ein, um den Feuerschuss freizuschalten – die erste von drei Elementarwaffen im Spiel.

Nachdem ihr den Feuerschuss erhalten habt, könnt ihr den Eisgürtel im nordwestlichen Sol-Tal erkunden und zuvor unzugängliche Erweiterungen in Fury Green in Angriff nehmen.
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