Die Zukunft programmieren: Einblicke in CODE VEIN II
Mehr als sechs Jahre nach dem ersten Release steht Bandai Namco Studios kurz vor der Veröffentlichung von CODE VEIN II, der Fortsetzung des Action-RPGs, das mit seinem anspruchsvollen, Soulslike-artigen Gameplay Spieler begeisterte und sich plattformübergreifend über drei Millionen Mal verkaufte. Obwohl der erste Titel keinen Blockbuster-Status erreichte, baute er eine treue Community auf. In der Fortsetzung nimmt das Entwicklerteam bedeutende Änderungen vor, darunter den Wechsel in ein neues Setting mit neuen Charakteren. Anders als der Vorgänger, der Koop-Multiplayer-Modi bot, verbessert CODE VEIN II das Partnersystem und konzentriert sich dabei vor allem auf KI-Begleiter.
Demnächst erscheinender Launch und Demo zur Charaktererstellung
Kürzlich hatten wir die Gelegenheit, CODE VEIN II im Rahmen einer Pressekonferenz vor dem mit Spannung erwarteten Release am 30. Januar für PC, PlayStation 5 und Xbox Series S|X selbst anzuspielen. Um mehr über die Features des Spiels zu erfahren, haben wir Bandai Namco Studios einige Fragen gestellt und von Produzent Keita Iizuka und Game Director Hiroshi Yoshimura aufschlussreiche Antworten erhalten. Spieler können sich auf eine Vorschau der Charakter-Editor-Demo freuen, die am 23. Januar erscheint – nur eine Woche vor dem Release des vollständigen Spiels.
Hier können Sie den offiziellen Trailer ansehen:
Kampfüberarbeitung und Gameplay-Mechaniken
Vor welchen Herausforderungen stand Ihr Team bei der Überarbeitung des Kampfsystems, um es in CODE VEIN II wirkungsvoller zu gestalten?
Keita Iizuka: Im Originalspiel entschieden sich die Spieler oft für den Solo-Einsatz, um ihre Kampffertigkeiten zu verbessern. Diesmal wollten wir das Erkunden mit einem Partner intensivieren und gleichzeitig die Kämpfe intensivieren. Dafür haben wir die neue „Assimilations“-Mechanik entwickelt, die unser überarbeitetes Partnersystem optimal ergänzt.
Wir haben das Partnersystem komplett neu gestaltet und geben den Spielern die Flexibilität, entweder die klassische „Beschwörungsmechanik“ zu nutzen oder die neu eingeführte „Assimilationsmechanik“ einzusetzen, während gleichzeitig kooperative Funktionen wie die Mechanik des Wiederherstellenden Opfers integriert werden.
Narrative Kontinuität und die Welt von CODE VEIN II
Wenn CODE VEIN II in einem separaten Universum existiert, warum dann eine nummerierte Fortsetzung anstelle eines anderen Titels?
Hiroshi Yoshimura: Diese Fortsetzung bewahrt die Essenz von CODE VEIN: die Verbindung von anspruchsvollem Gameplay mit gemeinsamer Erkundung im Partnermodus. Durch die Einführung von Zeitreisen und die Möglichkeit, sich mit der Vergangenheit der Charaktere auseinanderzusetzen, glauben wir, dass wir fesselnde Geschichten über das Zusammenleben zweier Spezies – Menschen und Revenants – in verschiedenen Zeitlinien erzählen können.
Darüber hinaus befürchteten wir, dass die Möglichkeit für Spieler, die Vergangenheit zu verändern, die Erzählungen des Originalspiels untergraben könnte. Wenn Spieler Ereignisse der vorherigen Handlung maßgeblich verändern könnten, würde dies den Wert der Charakterentwicklungen aus dem ersten Spiel mindern. Daher entschieden wir uns, eine neue Geschichte in einer einzigartigen Welt zu erschaffen und sicherzustellen, dass dieser zweite Teil der Reihe, obwohl er bereits existiert, einen völlig neuen Weg einschlägt.
Spielablauf und Spielerentscheidungen
Welche Designphilosophie verfolgten Sie bei der Levelgestaltung und den Kampfbegegnungen in CODE VEIN II? Wird es einen höheren Schwierigkeitsgrad als sein Vorgänger aufweisen?
Keita Iizuka: Wir haben uns darauf konzentriert, Begegnungen zu gestalten, die die Spieler im Kampf fesseln, ohne sie mit unzumutbaren Herausforderungen zu konfrontieren. Unser oberstes Ziel ist ein unterhaltsames und faires Spielerlebnis.
Wie viel Einfluss werden die Spieler auf Zeitreisen haben? Werden sie die Möglichkeit haben, Ereignisse in der Vergangenheit nicht zu verändern?
Hiroshi Yoshimura: Spieler haben relativ uneingeschränkte Bewegungsfreiheit zwischen Gegenwart und Vergangenheit. Während ihr die Geschichte in der Vergangenheit vorantreibt, könnt ihr jederzeit in die Gegenwart zurückkehren. Im Verlauf der Geschichte gibt es entscheidende Momente, in denen ihr entscheiden müsst, ob ihr in die Vergangenheit zurückkehrt. Spieler können Fortschritte erzielen, ohne unbedingt mehr als nötig in historische Ereignisse einzugreifen.
Zukünftige Enden und Schlussfolgerung
Wie viele verschiedene Routen oder Enden können die Spieler in CODE VEIN II erwarten?
Dieser Ansatz gewährleistet abwechslungsreiche Spielerlebnisse und vielfältige Erkundungsmöglichkeiten, was den Wiederspielwert erhöht.
Vielen Dank für Ihre Zeit.