O estúdio Atelico lança o jogo Bobium Brawlers, baseado em inteligência artificial.
Hoje, a desenvolvedora de jogos Studio Atelico revelou oficialmente seu primeiro título, Bobium Brawlers. Este inovador jogo de batalha de criaturas com cartas e dados, baseado em turnos, foi desenvolvido especificamente para plataformas móveis, começando pelo iOS, e tem previsão de lançamento ainda este ano. Um dos destaques do jogo é sua capacidade de inteligência artificial, que permite aos jogadores criar seus decks de criaturas simplesmente descrevendo-os para o mecanismo de IA da Studio Atelico.
Inteligência artificial integrada ao dispositivo para uma experiência de usuário aprimorada.
Uma das principais vantagens do jogo é a implementação de tecnologia de IA no próprio dispositivo. Essa abordagem garante a privacidade do usuário e reduz a latência, atenuando as preocupações com os custos extras associados à computação em nuvem. No entanto, vale ressaltar que Bobium Brawlers será compatível apenas com dispositivos que possuam versões recentes do Neural Engine, a partir do iPhone 13 e modelos mais recentes. A equipe de desenvolvimento já criou diversos decks e exemplos de cartas para treinar a IA na criação de conteúdo exclusivo para o jogo.
Colaboração com artistas em prol da autenticidade
O modelo de IA foi treinado usando uma combinação de imagens e descrições, permitindo que os jogadores gerassem obras de arte exclusivas em poucos minutos.É importante ressaltar que a Studio Atelico enfatizou que a IA é apenas parte do processo de desenvolvimento. O estúdio contratou artistas para criar o estilo visual e produzir a maior parte das artes não relacionadas a criaturas presentes no jogo. E, o mais importante, eles continuam a remunerar esses artistas, pagando royalties pelas criaturas geradas a partir de suas contribuições artísticas. Esse compromisso ético posiciona o estúdio como pró-artista, pró-jogador e pró-humano, refletindo a filosofia descrita em uma publicação recente em seu blog.
Abordando as preocupações da comunidade de jogos sobre IA
Diante da percepção negativa em relação à IA nos jogos — exemplificada pela recente controvérsia em torno do próximo título da Larian, Divinity — o cofundador e CEO da Studio Atelico, Piero Molino, enfrentou perguntas incisivas durante uma entrevista recente. Ele reconheceu a crescente onda de sentimentos anti-IA entre os jogadores, mas argumentou que a oposição se concentra menos na tecnologia de IA em si e mais na “falta de cuidado” e na exploração da criatividade humana.
Molino explicou: “Compreendo essa perspectiva por alguns motivos. Muitas empresas de tecnologia estão utilizando IA sem compensar adequadamente os artistas cujas obras servem como material de treinamento para os geradores de imagens. Portanto, é compreensível a reação negativa. Nossa abordagem diverge dessa norma; priorizamos o pagamento aos artistas e o fornecimento de royalties pelos recursos utilizados no jogo.” Ele enfatizou o compromisso com práticas éticas, afirmando: “O que os jogadores contestam não é a tecnologia em si, mas sim a exploração do talento humano e a qualidade inferior.”
Desenvolvimentos Futuros e Mecânicas de Jogo
Olhando para o futuro, Molino observou que uma parte mínima do mecanismo de IA operaria inicialmente na nuvem. No entanto, essa dependência diminuirá à medida que a tecnologia amadurecer, com o objetivo final de transferir tudo para os dispositivos dos usuários. O custo associado à criação de criaturas deverá permanecer mínimo, inferior a um centavo por criatura, facilitando uma adoção mais ampla da tecnologia de IA em toda a indústria de jogos.
Em termos de jogabilidade, Bobium Brawlers apresentará batalhas 1v1 em ritmo acelerado que combinam mecânicas de cartas com a emoção de rolar dados. Os jogadores serão incentivados a empregar combos estratégicos e criatividade tática, em vez de simplesmente buscar vitórias por repetição ou seguir um meta dominante.
Participe da conversa
A questão principal permanece: você concorda com a perspectiva da empresa e com as ideias do CEO sobre o sentimento anti-IA predominante entre os jogadores? Compartilhe sua opinião na enquete e na seção de comentários abaixo!