Executivo da MindsEye critica liderança e classifica “mensagens de ódio” do CEO como “sabotagem corporativa” comparável a chats de League of Legends.

Executivo da MindsEye critica liderança e classifica “mensagens de ódio” do CEO como “sabotagem corporativa” comparável a chats de League of Legends.

Construindo um Garoto Foguete Sob Ataque: A Visão de um Ex-Animador

Em uma reviravolta dramática, a Build a Rocket Boy, um estúdio de videogames liderado pelo ex-produtor da Rockstar, Leslie Benzies, e pelo co-CEO Mark Gerhard, enfrenta escrutínio após uma ação judicial movida por seus funcionários sindicalizados. A queixa alega que o estúdio implementou software de vigilância em dispositivos de trabalho, supostamente violando as normas de proteção de dados.

Depoimento de Chris Wilson: Ex-animador se pronuncia

Chris Wilson, um animador com mais de 20 anos de experiência e seis anos na Build a Rocket Boy, compartilhou suas experiências durante uma extensa entrevista com o Kotaku. Wilson tem se manifestado sobre os problemas de liderança no estúdio e seu impacto prejudicial no processo criativo por trás do jogo MindsEye.

Wilson expressou profundo descontentamento com a gestão do estúdio, particularmente com Mark Gerhard. Ele comentou sobre os métodos de vigilância empregados, que, em sua opinião, demonstravam um grave desrespeito pelo bem-estar dos funcionários.”O monitoramento do Teramind e a flagrante falta de respeito pela equipe…foi como encontrar o prego no caixão para mim”, explicou Wilson, esclarecendo sua motivação para tornar públicas suas preocupações.

Alegações de sabotagem: a resposta do estúdio

Wilson também abordou as alegações contínuas de Gerhard e Benzies de que a Build a Rocket Boy tem sido alvo de uma campanha de sabotagem orquestrada, que supostamente custou ao estúdio US$ 1, 1 milhão. Essas alegações têm sido alvo de controvérsia há vários meses. A direção do estúdio afirma possuir evidências que sustentam essa narrativa, que, segundo Wilson, não impressionaram quando apresentadas à equipe durante uma reunião. Ele lembrou de Benzies lendo mensagens de ódio atribuídas ao YouTuber Cyber ​​Boi, que o estúdio alega fazerem parte da suposta conspiração contra eles.”Esses e-mails pareciam conversas de League of Legends. De forma alguma pareciam um plano sofisticado de milhões de dólares”, afirmou Wilson, descartando ainda mais a credibilidade das alegações.

Demissões em massa: pesquisa influencia decisão?

Ao discutir as recentes demissões no estúdio, Wilson expressou preocupação com o processo decisório sobre quem foi dispensado, sugerindo que ele foi influenciado por uma pesquisa interna que pareceu visar funcionários que deram respostas desfavoráveis. Isso levanta questões sobre a imparcialidade e a transparência das escolhas da liderança.

Após o fracasso de um acordo de publicação com a IO Interactive devido ao desempenho fraco de MindsEye, o estúdio reaproveitou um nível de conteúdo para download (DLC) baseado na suposta narrativa de sabotagem. Intitulado Blacklisted, foi descrito por Gerhard como uma história original inspirada em experiências fictícias do estúdio. No entanto, Wilson citou o impacto de uma pesquisa interna sobre as demissões, sugerindo que ela pode ter influenciado as decisões sobre quem seria dispensado.

Cultura de sobrecarga de trabalho e moral da equipe: uma preocupação persistente

Wilson destacou a notória cultura de trabalho excessivo do estúdio, enfatizando as jornadas de trabalho exageradas a mando da liderança.”Oito horas era o mínimo exigido, mas as pessoas trabalhavam muito mais, com certeza…A equipe de produção de cenas cinematográficas trabalhava em regime de crunch por períodos que variavam de seis a nove meses “, indicou ele, somando isso às condições de trabalho anteriores que levavam os funcionários ao limite. Esse aspecto da cultura do estúdio tem sido alvo de críticas, como documentado por quase 100 funcionários da Build a Rocket Boy que anteriormente pediram reformas em uma carta aberta.

Declarações oficiais da Build a Rocket Boy

Em resposta às alegações de Wilson, a Build a Rocket Boy divulgou duas declarações. A primeira, atribuída a Gerhard, defendeu a conduta do estúdio, afirmando o cumprimento das leis e políticas internas destinadas a proteger os funcionários e a propriedade intelectual. A declaração também expressou o compromisso em oferecer experiências de jogos de alta qualidade, enfatizando a preferência pela criação de jogos em vez de se envolver em disputas públicas.

“A Build A Rocket Boy sempre conduziu suas operações de forma legal e apropriada… preferimos criar experiências memoráveis ​​dentro do jogo em vez de fornecer entretenimento barato para o público que busca drama nos bastidores.”

O segundo comunicado, da equipe de comunicação, reiterou as operações legais do estúdio e o orgulho de sua equipe, ao mesmo tempo em que rejeitou as alegações de irregularidades. Ele classificou a narrativa em torno de MindsEye como ruído que ofusca o verdadeiro potencial do projeto.

“A Build A Rocket Boy sempre agiu de forma completamente legal e apropriada… Quando um trabalho criativo se destaca, ele atrai jogadores, críticos, teorias, debates e, o melhor de tudo, o tipo de fã incondicional que nos lembra por que criamos aquilo em primeiro lugar.”

Conclusão: Uma equipe em busca da excelência em meio aos desafios.

Wilson enfatizou a dedicação da equipe de desenvolvimento da Build a Rocket Boy, argumentando que as alegações de sabotagem por parte dos funcionários não são apenas infundadas, mas também contraditórias aos interesses da equipe.”Apesar dos altos e baixos do ciclo de desenvolvimento de MindsEye, a equipe de desenvolvimento fez tudo o que pôde e se esforçou ao máximo para criar algo muito, muito especial”, afirmou ele.

Enquanto o estúdio lida com as complexidades da liderança e da percepção pública, a realidade subjacente pode estar menos relacionada à sabotagem e mais a uma equipe de gestão com dificuldades para facilitar a criatividade. Embora investigações sobre essas alegações possam levar a novas evidências, as verdades mais simples costumam ser as que mais pesam na indústria de jogos. Em última análise, o foco permanece nos desenvolvedores que trabalham incansavelmente para criar experiências envolventes para os jogadores.

Para obter mais detalhes, você pode consultar o relatório original aqui.

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