Comparação de Upscaling entre NVIDIA DLSS 4.5 e AMD FSR 4 “Redstone”: Será que a Nvidia retoma a liderança?

Comparação de Upscaling entre NVIDIA DLSS 4.5 e AMD FSR 4 “Redstone”: Será que a Nvidia retoma a liderança?

O ano passado marcou um marco significativo na batalha das tecnologias de upscaling, com a AMD apresentando o FSR 4, finalmente oferecendo uma resposta competitiva à tecnologia DLSS (Deep Learning Super Sampling) da Nvidia após quase seis anos. O FSR 4 recebeu feedback positivo dos analistas, que geralmente o posicionaram entre o DLSS 3 “CNN” e o DLSS 4 “Transformer” em termos de qualidade de imagem, embora com desempenho inferior ao DLSS 4. O recente lançamento do DLSS 4.5 na CES 2026 sugere que a Nvidia recuperou uma vantagem competitiva na qualidade de imagem em upscaling.

Explorando o DLSS 4.5: O Transformer da Próxima Geração

O DLSS 4.5 traz diversas melhorias em relação ao seu antecessor, o DLSS 4, resultando em maior fidelidade visual. As principais atualizações incluem:

  • Utilização de um modelo Transformer de segunda geração significativamente avançado
  • Um conjunto de dados de treinamento maior e mais refinado para melhorar a qualidade da imagem.
  • Um aumento no custo computacional que é cinco vezes maior que o do DLSS 4.
  • Suporte para precisão FP8 nas séries RTX 4000 e 5000, o que ajuda a mitigar os impactos no desempenho.

Para aproveitar o DLSS 4.5, os usuários podem acessar o aplicativo da Nvidia, selecionar o jogo, navegar até as Configurações do Driver e ajustar a opção “Substituição de DLSS – Predefinições de Modelo” para “Predefinição M” (Desempenho) ou “Predefinição L” (Modo Ultra Desempenho).Nesta análise, o foco será na Predefinição M.

O aplicativo NVIDIA GeForce Experience exibe opções para 'Substituição de DLSS - Predefinições de modelo', incluindo 'Predefinição F' e 'Predefinição M' para 'Reconstrução de raios'.
Opções predefinidas do modelo DLSS no aplicativo da Nvidia.

Estrutura de testes

Para avaliar com precisão os avanços mais recentes em tecnologias de upscaling da Nvidia e da AMD, utilizei a RX 9060XT de 8 GB para o FSR 4 e a RTX 5060 Ti de 16 GB para o DLSS 4.5. Ambas as GPUs foram instaladas em uma plataforma de testes com as seguintes especificações:

  • Intel i7 13700k (otimizado nas configurações de desempenho da MSI)
  • Placa-mãe MSI Z790 MPower
  • 32 GB (2 x 16 GB) de RAM DDR5 7200
  • Fonte de alimentação Seasonic Focus V3-GX de 1000 W
  • Refrigerador multifuncional Arctic Liquid Freezer II de 420 mm
  • Dois SSDs SN850X de 1 TB
  • Windows 11 24H2
  • Driver AMD Radeon Adrenaline 25.12.1
  • Driver NVIDIA GeForce Game Ready 591.74

Os jogos selecionados para teste incluíram implementações nativas do FSR 4, encontradas tanto nos menus do jogo (por exemplo, Cyberpunk 2077) quanto por meio de atualizações de drivers, como em Clair Obscur: Expedition 33. Além disso, realizei uma análise experimental do Forza Motorsport com o FSR 4 ativado por meio do Optiscaler usando entradas DLSS.

É importante notar que o Black Ops 7 não exibe as opções de Configurações de Driver no aplicativo da Nvidia quando acessado pelo Game Pass. Para ativar a predefinição M neste caso, utilizei o DLSS Swapper. No entanto, o uso de soluções alternativas como essa para jogos multiplayer geralmente não é recomendável.

As imagens foram capturadas usando os codificadores de hardware integrados das respectivas placas gráficas, pois não possuo uma placa de captura dedicada. Observe que as imagens capturadas com a 5060 Ti podem parecer mais nítidas em certas cenas devido aos recursos superiores de codificação de hardware dessa placa. Todos os jogos foram testados em 1440p com o upscaling do modo desempenho ativado, o que corresponde a uma resolução interna de 720p.

Análises de desempenho

A predefinição M pode ser bastante exigente em hardware da geração anterior à Lovelace, pois utiliza um modelo FP8 nativo, necessitando de conversões para um formato de precisão diferente para inferência em GPUs mais antigas. Para a 5060 Ti, a sobrecarga é comparável à das predefinições Transformer padrão. O FSR 4 apresenta características de desempenho semelhantes. Dado que tanto a RX 9060 XT quanto a 5060 Ti possuem desempenho de rasterização bruta similar, nenhuma das GPUs é indevidamente favorecida por uma taxa de quadros mais alta, proporcionando uma comparação mais precisa para os modelos de upscaling.

Cyberpunk 2077: Uma Análise Comparativa

Ao testar Cyberpunk 2077, constatei que ambas as tecnologias de upscaling produziram qualidade de imagem geral comparável. Embora o upscaling no modo de desempenho em 1440p seja muito inferior à qualidade nativa, tanto o FSR quanto o DLSS conseguiram entregar uma imagem utilizável, ainda que com alguns artefatos.

Elementos como luzes de néon e paredes texturizadas exibiram cintilação perceptível, embora o serrilhamento de bordas tenha sido amplamente controlado. Notavelmente, o DLSS demonstrou um tratamento superior dos artefatos de desoclusão, particularmente na folhagem ao redor. Enquanto o DLSS 4.5 tornou esses artefatos menos perceptíveis, o FSR 4 os tornou mais aparentes, mesmo durante movimentos rápidos. Consequentemente, eu classificaria este comparativo como um empate.

Hogwarts Legacy: Aumentando a Escala de Desempenho

Em Hogwarts Legacy, a solução DLSS da Nvidia se destaca como a clara vencedora. Sua nitidez supera a do FSR devido à nitidez mais agressiva aplicada pela predefinição M. Embora ambos os upscalers lidem bem com o efeito fantasma, o FSR apresenta dificuldades com folhagens, onde movimentar a câmera — mesmo que levemente — introduz ruído de fundo incômodo que leva um instante para se estabilizar.

Esse problema persiste no FSR 4 em diversos jogos, indicando um upscaler menos adaptável. Embora o DLSS também apresente dificuldades com folhagens em movimento, elas são significativamente menos pronunciadas em comparação com o FSR. No geral, o DLSS 4.5 proporciona uma experiência melhor neste título.

Chiaroscuro: Avaliação da Expedição 33

Em seguida, temos Clair Obscur: Expedition 33, que historicamente sofre com gráficos nativos de baixa qualidade devido a extensos efeitos de processamento que desfocam a imagem. Portanto, a qualidade do upscaler é crucial para este jogo.

Aqui, o FSR 4 produz uma imagem um pouco mais suave, enquanto a nitidez acentuada da predefinição M resulta em uma qualidade visual quase nativa, considerando que a representação nativa já era bastante ruim. Ambos os upscalers não apresentam fantasmas, cintilação ou serrilhados significativos, além de reflexos visíveis resultantes da baixa resolução do Lumen.

Apesar de ambos enfrentarem os mesmos desafios relacionados à qualidade de imagem nativa, incluindo problemas como artefatos de desoclusão e cintilação em torno das texturas, a nitidez adicional da Predefinição M proporciona uma ligeira vantagem nesse contexto, resultando em uma vitória apertada para o DLSS.

Análises de Call of Duty: Black Ops 7

Testar Call of Duty: Black Ops 7 apresentou desafios devido à sua natureza frenética, exigindo análise quadro a quadro para discernir diferenças de qualidade na nitidez do movimento. Em última análise, minhas descobertas sugeriram que os dois upscalers são bastante equivalentes nesse contexto, já que ambas as soluções mantêm a nitidez e a clareza do movimento de forma eficaz, apesar de operarem com uma baixa resolução interna de 720p.

Imagens confirmaram que ambas as tecnologias de ampliação preservam níveis impressionantes de nitidez e movimento durante sequências de jogo exigentes.

Forza Motorsport: Uma Abordagem Experimental

Forza Motorsport serviu como caso experimental, já que não oferece suporte nativo ao FSR 4. Utilizei o Optiscaler para aproveitar o FSR 4 por meio das entradas DLSS do jogo. Esse método já havia funcionado bem anteriormente em jogos a 1440p com qualidade FSR 4, usando uma placa de vídeo diferente.

Surpreendentemente, o uso do modo Desempenho FSR 4 em 1440p resultou em uma queda notável na qualidade da imagem. Isso foi inesperado, já que o FSR 4 geralmente apresenta excelente desempenho mesmo no modo Desempenho. Anomalias como fantasmas provenientes das lanternas traseiras dos carros estavam presentes, o que é atípico para o FSR 4. No geral, essa experiência destacou a importância do suporte oficial para tecnologias de upscaling, visto que soluções desenvolvidas pela comunidade podem levar a resultados inconsistentes.

É fundamental reconhecer que os resultados deste jogo são um tanto subjetivos, visto que a versão FSR 4 implementada não tinha suporte oficial.

Conclusão: DLSS 4.5 vs. FSR 4

Após avaliar cinco jogos usando o upscaling de desempenho em 1440p com a predefinição DLSS 4.5 M e FSR 4, fica evidente que o DLSS oferece uma ligeira vantagem em muitos cenários. A nitidez agressiva empregada pela predefinição M aprimora jogos com visuais nativos mais suaves, dando ao DLSS uma vantagem.

Ainda assim, é importante notar que o DLSS não é uma solução abrangente para todos os jogos; a qualidade da imagem permanece geralmente comparável à do FSR 4. Um fator significativo a favor do DLSS continua sendo seu robusto suporte a jogos. Embora ferramentas como o Optiscaler permitam a integração do FSR 4 em títulos que não possuem suporte nativo, como demonstrado pelo experimento com Forza Motorsport, a experiência pode variar bastante e não atender às expectativas.

Fonte e imagens

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