Twórca Phantom Blade Zero wycofuje obsługę DLSS 5: „Żadna technologia wizualna oparta na sztucznej inteligencji nie zagraża wizji naszych artystów”

Twórca Phantom Blade Zero wycofuje obsługę DLSS 5: „Żadna technologia wizualna oparta na sztucznej inteligencji nie zagraża wizji naszych artystów”

Reżyser gry Phantom Blade Zero stawia na kunszt ludzki, a nie na sztuczną inteligencję

Dziś rano Liang Qiwei, dyrektor gry Phantom Blade Zero, zwrócił się do społeczności graczy w szczegółowym liście na X. Znany publicznie jako Soulframe, podkreślił zaangażowanie studia w autentyczną twórczość artystyczną i obiecał, że w swoich grach będzie on przedkładał kunszt ludzki nad komponenty generowane przez sztuczną inteligencję. Co najważniejsze, wygląda na to, że studio po cichu wycofuje się ze wsparcia dla technologii DLSS 5 firmy NVIDIA.

Początkowe zaangażowanie w technologię DLSS 5

Phantom Blade Zero był początkowo promowany jako jeden z pionierskich tytułów wykorzystujących technologię DLSS 5 firmy NVIDIA, dołączając do grona innych znanych gier, takich jak AION 2, Assassin’s Creed Shadows i Resident Evil Requiem.

Ponowna ocena technologii AI

W swoim liście dyrektor stwierdził:

Każdy element naszej gry został stworzony przez prawdziwych artystów.Nie będziemy korzystać z technologii wizualnej opartej na sztucznej inteligencji, która mogłaby zmienić pierwotny zamysł twórczy naszych artystów.

Wskazuje to na wyraźną zmianę filozofii. Chociaż początkowo S-GAME wydawało się wspierać tę technologię, reakcja po kontrowersyjnej prezentacji mogła skłonić do ponownej oceny, zwłaszcza że wielu graczy postrzegało ją jedynie jako filtr sztucznej inteligencji, który odwraca uwagę od prawdziwej wizji artystycznej twórców. Wcześniej analizowaliśmy różne perspektywy dotyczące wczesnych wrażeń z DLSS 5, ale to pierwszy przypadek, gdy deweloper wycofał się ze swojego poparcia dla tej technologii.

Wyzwania firmy NVIDIA w obliczu zmieniających się opinii

Ta decyzja z pewnością nie jest korzystna dla firmy NVIDIA, zwłaszcza biorąc pod uwagę inne wyzwania, przed którymi stoi. Na początku tego tygodnia studio stojące za nadchodzącą grą Samson, Liquid Swords, wyraziło swoje stanowisko w sprawie technologii DLSS, ale ze względów ideologicznych postanowiło zachować neutralność. Zaznaczyli, że skuteczna integracja z procesem produkcji postaci będzie kluczowa i podkreślili wyzwania związane z zapewnieniem kompatybilności na wielu platformach.

Zaangażowanie w autentyczność w Phantom Blade Zero

Wracając do Phantom Blade Zero, Soulframe podkreślił, że cały proces produkcji gry jest mocno zakorzeniony w ludzkim wysiłku. Od modeli postaci stworzonych za pomocą trójwymiarowych skanów aktorów głosowych, przez pieczołowicie dopracowane ujęcia ust w języku chińskim i angielskim, po ręcznie rysowane mapy z wykorzystaniem tradycyjnych chińskich pędzli i papieru ryżowego – każdy aspekt odzwierciedla zaangażowanie w autentyczność i artyzm.

Prace nad grą Phantom Blade Zero postępują, a jej premiera planowana jest na 9 września 2026 roku na PC i PlayStation 5.

Więcej szczegółów można znaleźć w oryginalnym poście tutaj.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *