Zadanie „Splot Złej Gry” w dodatku „ Gdzie Spotykają się Wiatry” stanowi wyjątkowe wyzwanie dla graczy, zwłaszcza jeśli chodzi o odnalezienie postaci niezależnej (NPC), która inicjuje to zadanie. Ten poradnik zawiera niezbędne informacje, które pomogą Ci ukończyć to zadanie, w tym miejsce pobytu uczonego z Fortu Buddy. Upewnij się, że masz pod ręką mapę regionu Qinghe, ponieważ wskażemy Ci początek Twojej przygody.
Rozpoczęcie zadania Woven With Malice

Zacznij od udania się do miejsca zaznaczonego na mapie. Spotkasz tam samotnego Uczonego siedzącego przy dużym dzwonie. Obszar ten znajduje się na północ od Fortu Buddy, za lasem i tuż przy klifie, co ułatwia jego znalezienie.
Nawiąż kontakt z Uczonym, aby rozpocząć zadanie. Gracze muszą jednak pamiętać, że muszą odczekać cały dzień w grze, zanim Uczony będzie gotów udzielić wskazówek. Skorzystaj z funkcji zegara, aby przewinąć do następnego dnia.
Gdy będziesz gotowy, Twoim kolejnym zadaniem będzie odwiedzenie pobliskiego domu w celu znalezienia Krawcowej. Niestety, znajdziesz tam tylko jej uczennicę, Małą Igłę. Aby uzyskać jej pomoc, musisz najpierw zebrać niebieskie, czerwone i czarne pigmenty, znajdujące się na stole i w pobliżu paleniska w domu.
Po dostarczeniu Pigmentów Małej Igle, wróć do Uczonego, aby być świadkiem niepokojącego wydarzenia. Ustaw się w pobliżu wyznaczonego punktu, aby podsłuchać rozmowę. Niestety, Uczonego spotka śmierć, ale gracze powinni zebrać pozostawioną Tajemniczą Chusteczkę. Zgodnie z ostatnimi słowami Uczonego, Twoim kolejnym celem jest odnalezienie Mnicha Tranquillusa. Mała Igła będzie na razie podążać Twoim śladem.

Udaj się na południe od Fortu Buddy, aby znaleźć mnicha Tranquillusa. Po dotarciu na miejsce będzie on już rozmawiał z Małą Igłą. Wyzwij go na pojedynek; musisz udowodnić swoją siłę, aby zdobyć jego przychylność. Spodziewaj się drugiego pojedynku wkrótce po pierwszym starciu.
Następnie porozmawiaj ponownie z Małą Igłą i użyj ognistej strzały, aby usunąć jeżyny blokujące wejście do jaskini. To ujawni miejsce, w którym zastawisz pułapkę na napastnika. Czekaj cierpliwie na pojawienie się tajemniczej postaci, a następnie podążaj za nią, aby odkryć szokującą prawdę: wszystko było misternie zaplanowane.
Wróć do Monka Tranquillusa, gdzie odkryjesz, że w rzeczywistości napastników było dwóch: kobieta i mężczyzna. Po otrzymaniu dodatkowych wskazówek, ponownie skonsultuj się z Małą Igłą, ponieważ nadszedł czas, aby namierzyć drugą ofiarę.
W miarę postępów w serii zadań „Splot ze złości” pamiętaj o wyposażeniu umiejętności Celestial Seize na pasku akcji Mystic Arts.
Udaj się na południe, w stronę miejsca, w którym rozpoczęła się twoja przygoda, i ponownie porozmawiaj z Małą Igłą. Następnie spotkasz się z Tajemniczą Właścicielką Pawilonu. Posłuchaj uważnie jego opowieści, a następnie znajdź chwilę na osobności, aby omówić jej podejrzenia co do niego.
Śledztwo w sprawie właściciela pawilonu
Aby dotrzeć do sedna sprawy, przeprowadź następujące dochodzenia:
- Zachowaj bezpieczną odległość, podążając za Właścicielem Pawilonu. Po tym, jak omówi list, użyj Niebiańskiego Chwytu, aby go złapać.
- Zbadaj okoliczne ruiny i użyj Mocnego Skoku (Skok + Q), aby odkryć piwnicę wypełnioną materiałami wybuchowymi.
- Zbadaj kamienną ścianę za grobowcem Kobiety Jedwabnika, aby znaleźć ukrytą pułapkę.
- Ustaw się w pobliżu bambusowego gaju i podsłuchaj rozmowę dwóch spiskowców.
To, co odkrywasz, potwierdza twoje podejrzenia: cały scenariusz był pułapką dla dwóch tajemniczych napastników. Wróć do Little Needle, aby ostrzec ją o zamiarach Mistrza Pawilonu, ale okaże się, że została obezwładniona Gazem Usypiającym – ten los teraz czeka również ciebie.
Po zakończeniu przerywnika filmowego szybko naciśnij Q lub spację, aby ostrzec tajemniczych napastników o zbliżającym się niebezpieczeństwie. Zrządzeniem losu pomogą oni pokonać Mistrza Pawilonu i jego bandytów, którzy planują cię wyeliminować i porwać Małą Igłę.
Okazuje się, że ta dwójka była niegdyś sługami Damy Jedwabnika, wykorzystywanymi przez Właściciela Pawilonu jako obiekty testowe dla Niebiańskiej Jedwabnej Szaty. Znani jako Dzieci Przymierzające, zostali celowo oślepieni i zmuszeni do unikania ataków, aby pokazać siłę obronną szaty. Po dokonaniu zemsty pożegnają się, a po ostatniej rozmowie z Małą Igłą o następstwach tej próby, zadanie „ Utkane Złośliwością” dobiegnie końca.
Dodaj komentarz