W tętniącym życiem świecie Clair Obscur: Expedition 33 gracze napotkają serię intrygujących mini-zagadek, z których wiele przedstawia zachwycającą Klatkę z Malunkami. Te kolorowe klatki słyną z skrywania cennych skarbów i można je odblokować, celując w ich „zamki”, które w grze wyglądają jak świecące kule.
W kapryśnej scenerii Verso’s Drafts, te klatki z farbami nabierają bardziej radosnej estetyki, przypominając różowe bańki z kłódkami w kształcie wesołych balonów, a nie zwykłe, ponure, świecące kamienie. Poniżej znajduje się przewodnik po znajdowaniu i otwieraniu klatek z farbami w Verso’s Drafts podczas Ekspedycji 33.
Lokalizacja klatki malarskiej Verso Drafts nr 1

Pierwszą klatkę z farbami znajdziesz w pobliżu drzwi do tortu w Ekspedycji 33. Idź prosto i zajrzyj za skałę, a znajdziesz tam leżącą gałąź.

Przechodząc pod gałęzią, gracze dotrą do pierwszej różowej bańki, która oznacza obecność Klatki z Farbami. Tutaj zobaczysz pierwsze dwa balony, które należy przebić, aby otworzyć klatkę.

Ostatni balon jest nieco trudniejszy do zlokalizowania, znajduje się wysoko na dużym, fioletowym drzewie, tuż pod domkiem na drzewie.

Po przebiciu wszystkich trzech balonów gracze mogą odebrać nagrodę.

Lokalizacja klatki malarskiej Verso Drafts nr 2

Aby znaleźć drugą Klatkę z Farbami, wróć do flagi ekspedycji Ścieżki Marzeń i idź w tym samym kierunku, co drzwi do tortu. Zamiast kierować się bezpośrednio do drzwi, skręć w prawo, gdy dotrzesz do spokojnego jeziorka pełnego rozbrykanych Gestrali.

Idź dalej obok stawu, aż dotrzesz do zbocza. Druga klatka z farbami w „Draftach” Verso będzie znajdować się za posągiem Esquie, który, co ciekawe, trzyma czerwony cukierek.

Pierwszy balon niezbędny do otwarcia klatki z farbami jest trzymany przez samą statuę, stojącą na straży ścieżki.

Drugi balon można dostrzec ponad klatką z farbami, natomiast ostatni balon znajduje się po drugiej stronie, z dala od posągu Esquie.

Po pomyślnym przebiciu wszystkich balonów gracze otrzymają broń Esquimów dla Lune. Broń ta ma domyślnie poziom 29, charakteryzuje się żywiołem Mroku i skaluje się ze Zręcznością (A) i Obroną (B).Jej korzystne efekty obejmują:
- Poziom 4 : Umiejętności, które nie zużywają Plam, będą zadawać o 20% więcej obrażeń. Efekt ten resetuje się po użyciu umiejętności zużywającej Plamy.
- Poziom 10 : Podstawowy atak tej broni zamienia wszystkie aktywne Plamy w Ciemne Plamy.
- Poziom 20 : Przy 4 aktywnych Mrocznych Plamach, dowolna Umiejętność może je wykorzystać, aby zadać 300% dodatkowych obrażeń.
Dodaj komentarz