Poznaj projekt Windless: grę RPG akcji z otwartym światem inspirowaną koreańską powieścią fantasy „Ptak, który pije łzy”

Poznaj projekt Windless: grę RPG akcji z otwartym światem inspirowaną koreańską powieścią fantasy „Ptak, który pije łzy”

Zaprezentowano ekscytujący projekt: Projekt Windless

Podczas wczorajszej, porywającej transmisji State of Play, jedna zapowiedź wyróżniała się na tle innych: Projekt Windless. Ta innowacyjna gra RPG akcji z otwartym światem, obecnie produkowana w KRAFTON Montréal, czerpie inspirację z uznanego świata fantasy „ Ptak, który pije łzy ”, stworzonego przez utalentowanego koreańskiego pisarza Lee Youngdo, często porównywanego do „ koreańskiego Władcy Pierścieni ”.

Kreatywna wizja stojąca za projektem Windless

Patrik Méthé, szef KRAFTON Montréal Studio i jego dyrektor kreatywny, przedstawił ambitny cel:

„Od samego początku zastanawialiśmy się, co tak naprawdę oznacza granie legendarną postacią w świecie fantasy. Dla nas oznaczało to danie graczom prawdziwej kontroli, nie tylko w walce, ale także w tym, jak rozwijają się wojny, jak zawiązują się sojusze i jak tworzy się historia. Projekt Windless opiera się na idei, że legenda to nie coś, co się obserwuje, ale coś, co aktywnie tworzy się poprzez grę”.

Bogata wiedza i otoczenie

Akcja gry, której akcja rozgrywa się 1500 lat przed wydarzeniami opisanymi w powieściach Youngdo, stanowi prequel, pozwalając twórcom na eksplorację fabuły przy jednoczesnym zachowaniu swobody twórczej. Fabuła koncentruje się na początkach „ Króla Bohaterów ”, słynnego założyciela Królestwa Aragit. Gracze spotkają cztery odrębne rasy:

  • Tokabi: Psotne istoty władające ogniem i magią, słynące ze swojej nieustraszonej postawy.
  • Ludzie: Ambitni i strategiczni, nieustannie dążący do zmiany dynamiki władzy.
  • Naga: Zmiennocieplny, inteligentny gatunek gadów, którego motywacją jest nieustępliwa chęć dominacji.
  • Rekkonowie: Majestatyczni wojownicy-ptaki, znani ze swojej wielkości, szybkości i dzikiego, koczowniczego ducha.

Innowacyjne mechanizmy rozgrywki

W pierwszym dzienniku dewelopera, KRAFTON Montréal omawia mechanikę walki w grze, opisując ją jako brutalną, brutalną i przytłaczającą. Gracze często będą walczyć z dziesiątkami, jeśli nie setkami, przeciwników jednocześnie, co odzwierciedla opis wyjątkowej sprawności wojowników Rekkonów zawarty w historii gry.

Aby osiągnąć tę bezprecedensową skalę starć, zespół deweloperski wykorzystuje przełomową technologię „ Mass Entity AI ”.Ten innowacyjny system ułatwia interakcję setek, a nawet tysięcy inteligentnych postaci, zapewniając, że walki ewoluują w chaotyczne, zakrojone na szeroką skalę bitwy, przekonująco przedstawiając świat uwikłany w konflikt.

Przyszłe perspektywy i dostępność

Obecnie Project Windless jest tworzony jako ekskluzywna gra dla jednego gracza na PC i konsole. Chociaż fani z niecierpliwością czekają na kolejne aktualizacje, konkretna data premiery nie została jeszcze ogłoszona.

Więcej informacji i materiałów wizualnych znajdziesz w pełnych szczegółach w tym źródle.

Obejrzyj spostrzeżenia z rozgrywki tutaj:

Możesz również dowiedzieć się więcej na temat tworzenia gier w pierwszym dzienniku programisty.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *