Oczekiwania związane z chińskimi grami akcji osiągnęły nowy poziom, szczególnie po niezwykłym sukcesie takich tytułów jak Black Myth: Wukong i rosnącym podekscytowaniu związanym z Phantom Blade: Zero. W tym tętniącym życiem świecie niedawno zaprezentowano najnowszą odsłonę, GeniGods: Nezha. Stworzony przez GeniGods Lab, twórców mobilnego hitu My Hero Academia: The Strongest Hero, tytuł ten aspiruje do zapewnienia wrażeń na miarę „chińskiego God of War”.Zaplanowana na PC i PlayStation 5 między 2027 a 2028 rokiem, ta jednoosobowa, hardkorowa gra RPG akcji ma oczarować odbiorców swoją unikalną narracją i mechaniką rozgrywki.
W tym artykule:
GeniGods: Nezha Preview
W sercu GeniGods: Nezha kryje się fascynujący mit z Księgi Rodzaju, wywodzący się z tradycyjnej chińskiej tradycji. Bohaterka gry, Nezha, należy do najsłynniejszych postaci w chińskiej mitologii, obok Wukonga i Yang Jiana. Zgodnie z fabułą gry, Nüwa, Bóg Stworzenia, ulepił Nezhę z gliny i wody, przekazując mu swoje serce przed jej śmiercią.
Twórcy opisują Nezhę jako „chińskiego Kratosa”, ukazując go jako tragicznego i buntowniczego młodego bohatera, którego losy rozgrywają się w brutalnym świecie. Dążenie Nezhy do odkupienia jest pełne wyzwań; gracze będą musieli zmierzyć się z historią, w której poświęcenie i odrodzenie są istotnymi elementami, w tym zedrzeć skórę ze smoków i podjąć zdecydowane kroki przeciwko losowi.
Fabuła nabiera głębi, gdy gracze poznają Pangu, kluczową postać w micie stworzenia, której śmierć przemieniła Ziemię. Niespokojna dusza Pangu pragnie zmartwychwstania – wydarzenia, które zagroziłoby światu, w którym żyje Nezha. Gracze będą przemierzać kolosalną postać Pangu, eksplorując pieczołowicie zaprojektowane lokacje, ukształtowane przez różne części jego istoty.
Nezha nie będzie podróżował samotnie; ikoniczne postacie, takie jak Yi, łucznik, który zgasił słońca, i Yu Wielki, słynący z kontrolowania powodzi, pojawią się w całej opowieści. Co więcej, wyjątkowa zdolność Nezha, wzmocniona wodą święconą podarowaną przez Nüwę, odegra kluczową rolę w rozwiązywaniu zagadek i eksploracji otoczenia.
W tabeli porównawczej rozgrywki, GeniGods: Nezha ściśle dorównuje God of War 3, łącząc dynamiczną akcję z strategiczną głębią. Według GeniGods Lab, choć obiecuje ekscytujące tempo, jest nieco wolniejsze niż tytuły takie jak Phantom Blade Zero czy Devil May Cry firmy Capcom.
Podstawowe elementy walki
Rozwój gry koncentruje się na pokonywaniu potężnych bossów, a wspierają go cztery podstawowe filary:
- Powietrzna walka szybowcowa: Czerpiąc inspirację z gier walki, walka toczy się zarówno na lądzie, jak i w powietrzu. Gracze mogą walczyć w systemie podwójnej postawy, gdzie technika i strategia ewoluują dynamicznie w zależności od reakcji przeciwników.
- Forma reliktu: Nezha może zdobywać relikwie, które obdarzają go dynamicznymi supermocami zaczerpniętymi z innych legendarnych postaci. Dzięki temu może stosować wszechstronne strategie walki poprzez rozmaite kombinacje taktyczne.
- Fluid Mystics: Wodna esencja Nüwy pozwala Nezha modyfikować swoje ataki poprzez przywoływanie mocy świętej wody, wzmacniając umiejętności dzięki płynnym, wizualnie przyciągającym uwagę ruchom bojowym, które ucieleśniają zasady Jeet Kune Do.
- Głębia narracji: Gracze będą mogli zanurzyć się w świecie pełnym mitycznych istot, wspiąć się na ogromne posągi starożytnych bogów i zmierzyć się z epickimi historiami, takimi jak misja zgaszenia Dziewięciu Słońc, aby zapobiec katastrofie ekologicznej.
W GeniGods: Nezha gracze będą posługiwać się sztukami walki, ostrzami i lancami, aby stawić czoła ponad 60 rodzajom przeciwników. Choć gra unika otwartego świata, preferując liniową strukturę skupioną na odrębnych centrach, nie zabraknie zawartości pobocznej, która wzbogaci wrażenia z rozgrywki. Twórcy szacują, że główna fabuła zajmie około 24 godzin, a rozgrywka w trybie „completely” może wydłużyć się do 75 godzin, oferując trzy unikalne zakończenia, zależne od wyborów gracza.
Stworzenie tej ambitnej gry wymagało wykorzystania najnowszej wersji silnika Unreal Engine (5.7), co zwiększyło wydajność i wierność wizualną. Aby wzmocnić immersję, zespół zaimplementował zaawansowany system pogodowy i zniszczalne otoczenie, nawiązujące do mocy Nezhy. Technologia Metahuman firmy Epic jest wykorzystywana do zaawansowanych animacji twarzy, mających na celu uchwycenie emocjonalnych niuansów na wzór The Last of Us Part II. Dodatkowo gra będzie obsługiwać zaawansowane funkcje graficzne, takie jak ray tracing, NVIDIA DLSS i AMD FSR, a także nowe możliwości kontrolera DualSense dla graczy PlayStation 5.
Wywiad przy okrągłym stole z programistami
Yan: Rozpoczęliśmy ten projekt w 2023 roku, inwestując prawie trzy lata w tworzenie naszych silników i narzędzi. Całkowita inwestycja wynosi 20 milionów dolarów, głównie z naszego studia, a także z wkładu globalnego inwestora na promocję.
Alejandro Pascual (3D Juegos): Czy misje są proste, czy też mają cele drugorzędne?
Yan: Główna fabuła jest liniowa, przypominająca God of War 3, z naciskiem na walki z bossami i rozwiązywanie problemów, przechodząc do „Świata Centralnego” w celu wykonywania rozgałęzionych misji pobocznych, które przynoszą relikwie lub supermoce.
Fran G. Matas (Vandal): Dlaczego ten gatunek gier RPG akcji zyskuje popularność w Chinach?
Erdie: Zainteresowanie rośnie, ponieważ chińskie opowieści oferują nowe doświadczenia. Nasza kultura, bogata w 5000 lat historii i mitów, kontrastuje ze znanymi opowieściami z Zachodu i Japonii, oferując unikalne podejście do narracji. Planujemy poświęcić dekadę na zgłębianie tych starożytnych opowieści poprzez trylogię gier „Genot”.
Giovanni Panzano (Everyeye): A co z mechaniką progresji?
Yan: Nasz system integruje relikwie, wyposażenie i umiejętności. Umiejętności powstają poprzez połączenie reliktu i supermocy. Mechanika ulepszeń wykorzystuje „Serce Wody” do wzmocnienia ataków.
Jak wybory gracza wpływają na rozgrywkę?
Erdie: W świecie stojącym na krawędzi upadku gracze będą musieli podążać trzema ścieżkami filozoficznymi, z których każda prowadzi do odmiennych mocy i rozwiązań, co nawiązuje do „Tendencji słownej” z Demon’s Souls.
Alejandro Pascual (3D Juegos): Czy współpracowaliście z innymi chińskimi programistami w zakresie spójności tematycznej?
Yan: Zdecydowanie. Utrzymujemy bliskie relacje z zespołem Phantom Blade Zero i choć nasza gra nawiązuje do mitologii chińskiej, to wyraźnie koncentruje się na opowieściach o stworzeniu świata i koncepcji walki z monumentalnymi istotami.
Fran G. Matas (Vandal): Czy jest dostępna jakaś zawartość końcowa?
Yan: Oczywiście! Po pierwszym przejściu gry gracze mogą wybrać różne ścieżki, aby zgłębić inne nurty myślenia, wzbogacając rozgrywkę o więcej łupów i unikalne moce.
Giovanni Panzano (Everyeye): Czy gracze mogą pokonywać bossów w dowolnej kolejności?
Każdy boss ma unikalne mocne i słabe strony, dzięki czemu gracze mogą strategicznie wybierać sposoby konfrontacji.
A co z misjami osobistymi lub po prostu wyzwaniami dla szefów?
Erdie: Nasz liniowy styl sprawia, że narracja pozostaje centralna, ale w grze pojawiają się relikwie inspirowane mitami, powiązane z zadaniami pobocznymi, które oferują eksplorację bez uszczerbku dla fabuły.
Fran G. Matas (Vandal): W jaki sposób Sony ułatwia realizację tego projektu?
Yan: Po sukcesie naszej ostatniej gry mobilnej wydanej przez Sony nawiązaliśmy partnerstwa, które wspierają naszą widoczność i rozwój.
Alejandro Pascual (3D Juegos): Czy są projektowane różne poziomy trudności?
Yan: Naszym celem jest zapewnienie dostępności dla wszystkich graczy, poprzez „Tryb Nowoczesny”, który upraszcza skomplikowane kombinacje, a także poprzez opcje sterowania na poziomie eksperta.
Giovanni Panzano (Everyeye): Czy będzie możliwość personalizacji postaci?
Erdie: Zgadza się! Gracze mogą wybierać spośród ponad 20 kostiumów, z których część inspirowana jest legendarnymi bohaterami, dzięki czemu Nezha może przybierać nowe, zaskakujące wyglądy.
Erdie: Wykorzystujemy narzędzia oparte na sztucznej inteligencji, aby pomóc naszym artystom przyspieszyć generowanie pomysłów i zarządzanie powtarzalnymi zadaniami, ale wszystkie finalne zasoby są tworzone rękami ludzkimi, aby zapewnić, że kreatywność kończy się autentycznym opowiadaniem historii.
Alejandro Pascual (3D Juegos): Czy będzie system rankingowy dla kombinacji?
Erdie: Tak, przeciwnicy będą reagować inteligentnie, a prawdziwe kombinacje wymagają od graczy zniszczenia „magicznego paska” przeciwnika, co otwiera okazję do zadania obrażeń krytycznych.
Fran G. Matas (Vandal): Jak sprawić, by efekty wizualne nie zaburzały przejrzystości rozgrywki?
Yan: Stawiamy na przejrzystość, dlatego stosujemy wizualne wskazówki informujące graczy o zbliżających się zagrożeniach, nie przyćmiewając przy tym akcji.
Yan: Staramy się uzyskać 60 FPS w obu wersjach, łącznie z podstawową wersją PS5.
Dziękuję za poświęcony czas.