Dyrektor generalny Epic Games Store potwierdza dominację Steama na rynku gier

Dyrektor generalny Epic Games Store potwierdza dominację Steama na rynku gier

Epic Games Store analizuje rozwój i przyszłe wyzwania

W niedawnym podsumowaniu roku firma Epic ogłosiła znaczące osiągnięcia dla Epic Games Store. Wśród najważniejszych osiągnięć znalazł się znaczący wzrost sprzedaży gier firm trzecich, która wzrosła o 57% w porównaniu z rokiem poprzednim. Platforma odnotowała również ponad 317 milionów użytkowników komputerów PC, z czego 78 milionów aktywnych użytkowników miesięcznie (MAU) odnotowano w grudniu 2025 roku. Ten wzrost był częściowo spowodowany kampanią rozdawniczą Hogwarts Legacy, która przyciągnęła na platformę około sześciu milionów nowych użytkowników. Jednak pomimo 4% wzrostu czasu gry, 14% wskazuje na spadek zainteresowania grami firm trzecich, takimi jak Fortnite i Rocket League.

Spostrzeżenia Steve’a Allisona na temat pozycji rynkowej

W ekskluzywnym wywiadzie dla GamesIndustry.biz, Steve Allison, dyrektor generalny Epic Games Store, omówił plany rozwoju platformy. Zamiast konkurować bezpośrednio ze Steamem firmy Valve, wiodącym graczem na rynku gier na PC, Allison podkreślił wizję współistnienia:

„Steam to ogromna część ekosystemu komputerów osobistych. Nie zniknie. Nie zamierzamy go obalić”.

Odpowiadanie na krytykę i nadchodzące ulepszenia

Allison szczerze przyznał, że Epic Games Store spotyka się z nieustającą krytyką w porównaniu ze Steamem. Uznając wyzwania, ogłosił, że Epic podejmie się kompleksowej przebudowy programu uruchamiającego Epic Games w październiku 2025 roku. Ulepszony program uruchamiający, którego premiera planowana jest na maj lub czerwiec, obiecuje ulepszyć wrażenia użytkownika, umożliwiając niemal natychmiastowe ładowanie bibliotek. Wyjaśnił:

„Dostajemy mnóstwo krytyki. Nie cierpię jej czytać, ale też ją doceniam. To nie jest nieprawda… Dlatego w październiku zeszłego roku postanowiliśmy zburzyć cały fundament i zbudować go od nowa”.

Strategiczne plany rozwoju na przyszłość

Patrząc w przyszłość, Allison zasugerował, że uruchomienie wersji mobilnych w sierpniu 2024 roku znacząco przyspieszy wzrost. Wyraził optymizm co do wzrostu zaangażowania użytkowników na komputerach PC, dążąc do osiągnięcia celu 100 milionów aktywnych użytkowników miesięcznie w ciągu najbliższych czterech lat:

„Urządzenia mobilne będą stanowić istotny czynnik wzrostu, ale jak już mówiłem, myślę, że w ciągu najbliższych czterech lat mamy szansę osiągnąć liczbę stu milionów aktywnych użytkowników komputerów PC”.

Podkreślił również plany poprawy perspektyw finansowych sklepu, dążąc do osiągnięcia 20-30% udziału w wydatkach.„Zobaczycie, że będziemy dość agresywnie podchodzić do wydatków na komputery osobiste” – dodał.

Zrozumienie preferencji użytkownika

Jeśli ciekawi Cię, dlaczego tak wielu graczy PC wybiera platformę Steam zamiast Epic Games Store, możesz zapoznać się z komentarzami Adriana Chmielarza, dyrektora generalnego The Astronauts, który rzuca światło na preferencje użytkowników na dynamicznym rynku gier.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *