Zmiany strukturalne w przychodach z gier według raportu Newzoo
Firma analityczna Newzoo opublikowała dziś przekonujący raport ilustrujący znaczące zmiany w sektorach gier na PC i konsole. Choć atrakcyjność dużych tytułów AAA wciąż rośnie, coraz większa część przychodów z gier i czasu spędzanego na grach jest przeznaczana na tytuły spoza pierwszej dwudziestki. Ten trend jest szczególnie widoczny na rynku PC.
Znaczna redystrybucja przychodów w grach komputerowych
Wyniki ujawniają uderzającą statystykę: na kluczowych rynkach zachodnich – w tym w USA, Wielkiej Brytanii, Niemczech, Francji, Włoszech i Hiszpanii – gry z 21.miejsca i niżej miały generować 56% wszystkich przychodów z gier na PC do 2025 roku, co stanowi znaczący wzrost w porównaniu z 48% w 2022 roku. Sugeruje to, że ponad połowa środków finansowych na gry na PC jest przeznaczana na tytuły o niższej pozycji w rankingu, co stanowi znaczącą zmianę w porównaniu z sytuacją sprzed zaledwie trzech lat. Zmiana ta również zachodzi, choć w wolniejszym tempie, a tytuły spoza pierwszej dwudziestki będą stanowić 38% przychodów PlayStation i 35% przychodów Xbox do 2025 roku.

Rozszerzające się trendy dotyczące czasu zabawy
Wzrost czasu gry podąża za podobną narracją. W przypadku komputerów PC, udział czasu gry zajmowanego przez gry spoza pierwszej dwudziestki wzrósł z 33% w 2022 r.do 42% w 2025 r. Co ważne, nie jest to jedynie kwestia odejścia od popularnych gier: czas gry w te niżej notowane tytuły wzrósł o 44%, podczas gdy czas gry w gry z pierwszej dwudziestki pozostał statyczny, na tle całkowitego czasu gry na komputerach PC, który wzrósł o 14%. Co ciekawe, do 2025 r.79 gier było potrzebnych do osiągnięcia 80% całkowitego czasu gry na komputerach PC, w porównaniu z zaledwie 52 grami w 2022 r.
Najważniejsze gry pozostają niezmienione
Pomimo tych zmian w szerszym kontekście, dominacja gier z najwyższej półki pozostaje silna. Pięć czołowych tytułów na PC nie zmieniło się od 2023 roku, a w 2025 roku do pierwszej dwudziestki dołączyły jedynie Marvel Rivals i Wuthering Waves, co podkreśla trwałość uznanych faworytów.

Wpływ gatunku i modeli biznesowych
Raport podkreśla również znaczenie gatunków gier i modeli biznesowych poza pierwszą dwudziestką. W segmencie PC gatunki RPG i przygodowe zajmują znaczną część czasu gry wśród tytułów o niższej randze. Wybitnymi przykładami są Path of Exile 2, Monster Hunter Wilds i Kingdom Come: Deliverance II, a także ponadczasowe klasyki, takie jak Cyberpunk 2077, Elden Ring i wiecznie zielone The Elder Scrolls V: Skyrim, przy czym ten ostatni odnosi sukces głównie dzięki swojej dynamicznej społeczności modderów. Co godne uwagi, aż 73% czasu gry na PC poza pierwszą dwudziestką jest inwestowane w tytuły premium, podczas gdy wiodące gry głównie prosperują w rozległych ekosystemach free-to-play.
Strategiczne spostrzeżenia firmy Newzoo
Ta kompleksowa analiza podkreśla zmianę paradygmatu w branży gier, promując narrację, że przestrzeń pod hitami AAA staje się coraz ważniejsza. Aby uzyskać bardziej szczegółowe informacje, pełne wyniki można znaleźć w raporcie PC & Console Gaming Report 2026, który można pobrać bezpłatnie z Newzoo po przesłaniu danych.
Dodaj komentarz